動畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后工作:
1、動畫制作
首先,動畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后,最主要的一個職位便是動畫制作。近年來隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷崛起,這一行業(yè)的崗位需求也在不斷上漲。雖然現(xiàn)在我國動漫游戲的制作公司已經(jīng)達(dá)到了近6000多家,但還是無法滿足日益增長的動漫需求,因此,這一市場的就業(yè)前景是十分廣闊的。
2、數(shù)碼影視廣告
相較于上面的崗位,這一崗位可以說在今后的近10年中,其崗位需求是比較穩(wěn)定的。因?yàn)椋谟耙晱V告這方面。由于動畫專業(yè)的某些課程和編導(dǎo)專業(yè)是相類似的,尤其是部分軟件的使用,使得動畫專業(yè)在就業(yè)方面還可以選擇和媒體相關(guān)的職業(yè)。
3、廣播電視*
像之前提到的,由于部分課程的相似,動畫專業(yè)還可以在廣播電視*從事工作。
4、高校老師
隨著藝術(shù)類專業(yè)的升溫,報考的學(xué)生逐年在增多。因此,高校對于老師的需求也在增長,所以動畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)之后在高校當(dāng)老師也是一個不錯的選擇。
動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等;
畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作.。
拓展資料:
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫設(shè)計專業(yè)的主干課程:
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計、建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場景設(shè)計制作、影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計合成、廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝。
我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失。
一:從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素
二:就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
參考資料:百度百科:動漫設(shè)計專業(yè)
?動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。動漫設(shè)計就業(yè)方向動漫制作與設(shè)計專業(yè)畢業(yè)后可從事動漫、游戲等數(shù)字藝術(shù)行業(yè)的各類高端設(shè)計工作,可勝任模型師、原畫師、動畫師、特效合成師等工作崗位。
?現(xiàn)如今,我們*的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動畫設(shè)計專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動畫師、平面設(shè)計師、美工、淘寶美工、UI設(shè)計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。
UI設(shè)計
?動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
一、動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程有
計算機(jī)文化基礎(chǔ)
繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練
構(gòu)成藝術(shù)
動漫基礎(chǔ)
動畫前期設(shè)計(包括動畫前期的策劃,劇本,背景/人物……設(shè)計,課多)
原畫設(shè)計
音效處理
Photoshop
加動畫
Flash
3Dmax
攝影技藝教程
電視編導(dǎo)或影視編導(dǎo)
Maya建模(CG人物)
3D場景設(shè)計
游戲設(shè)計
動畫制作實(shí)踐(其實(shí)就是制作自己的動畫,跟本科的畢業(yè)設(shè)計差不多,課多,自由分組制作,老師輔導(dǎo),除音樂外一切要求原創(chuàng))
生產(chǎn)勞動
社會實(shí)踐
頂崗實(shí)訓(xùn)
靜態(tài)網(wǎng)頁設(shè)計
二、專業(yè)內(nèi)容
動畫課程影視后期制作主要學(xué)習(xí):
1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。
2、 聲音模塊:收音錄音知識及設(shè)備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創(chuàng)/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認(rèn)識及技巧)等。
3、 實(shí)訓(xùn)模塊:因應(yīng)企業(yè)需求制作項(xiàng)目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。
三、動漫發(fā)展
游戲動漫人才已經(jīng)成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,動漫設(shè)計與制作*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
Ⅰ 動漫設(shè)計專業(yè)是什么
這是動畫設(shè)計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計算機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公自動化、計算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎(chǔ)、構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計概述、游戲原畫設(shè)計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設(shè)計、動畫運(yùn)動規(guī)律、Flas *** 設(shè)計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎(chǔ)操作、3DMAX基礎(chǔ)建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡(luò)游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實(shí)訓(xùn)
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設(shè)計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)二:動畫方向、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)三:游戲方向
Ⅱ 動漫設(shè)計專業(yè)需要學(xué)什么
動漫設(shè)計師需要哪些能力?不管你是自學(xué)動漫設(shè)計還是未來考*想報動漫設(shè)計專業(yè),動漫設(shè)計師需要什么能力都是需要你了解的,那么微課菌今天就來梳理一下作為一名動漫設(shè)計師要具備什么能力呢?
動漫設(shè)計師需要哪些能力你都清楚了嗎?動漫設(shè)計行業(yè)是一個非常廣泛的領(lǐng)域,在這個行業(yè)內(nèi),薪資水平的浮動是非常大的,它對于從業(yè)者的技術(shù)要求有一定的要求。
Ⅲ 動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程有哪些
思想道德修養(yǎng)與抄法律基礎(chǔ)、 *** 襲思想和*特色社會主義理論體系概論、動漫產(chǎn)業(yè)概論、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(一)(人物線描)、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(二)(平面與色彩)、動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)。
角色設(shè)定和場景設(shè)定、Flas *** 設(shè)計、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計、Photoshop、Painter、動畫運(yùn)動規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、Softimage XSI軟件、After effect、、動畫制作。
(3)動漫設(shè)計專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:
培養(yǎng)目標(biāo):
動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實(shí)的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設(shè)計、角色場景設(shè)計、角色動作設(shè)計、表演動作設(shè)計與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運(yùn)用所學(xué)專業(yè)知識分析和解決相關(guān)實(shí)際問題,能夠自主學(xué)習(xí)和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才;
培養(yǎng)掌握計算機(jī)圖形 /圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境。
Ⅳ 動漫設(shè)計與制作專業(yè)介紹
所學(xué)知識:
1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。
2、 聲音模塊:收音錄音知識及設(shè)備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創(chuàng)/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認(rèn)識及技巧)等。
3、 實(shí)訓(xùn)模塊:因應(yīng)企業(yè)需求制作項(xiàng)目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。
(4)動漫設(shè)計專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。
保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。
*的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
本專業(yè)培養(yǎng)在動漫行業(yè)從事動畫導(dǎo)演、動畫編劇、動漫造型設(shè)計、動漫角色場景設(shè)計、動漫角色動作設(shè)計、動畫特效處理等工作的動漫技術(shù)人才。
學(xué)生可以在湖南三辰卡通集團(tuán)、中奧動漫等企業(yè)實(shí)習(xí)基地進(jìn)行技能訓(xùn)練和頂崗實(shí)習(xí)。公司錄用優(yōu)秀畢業(yè)生并負(fù)責(zé)推薦畢業(yè)生對口就業(yè),就業(yè)率高達(dá)95%。
Ⅳ 動漫設(shè)計專業(yè)怎么樣
廈門北方教育在動漫設(shè)計方面有著豐富的開發(fā)與教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn)的徐楨老師介紹,要看一個專業(yè)的好壞,就要先來了解這個專業(yè)的前景如何,人們對待專業(yè)的選擇是很現(xiàn)實(shí)的,只要能夠讓你容易賺錢的就是好專業(yè)。
動漫設(shè)計的前景:
動漫設(shè)計專業(yè)好嗎?從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。目前,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運(yùn)用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗(yàn),并且逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,因此動漫設(shè)計專業(yè)也被被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
動漫設(shè)計的薪資:
由于動漫、游戲設(shè)計師成為*需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在2000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達(dá)30萬。因此,動漫設(shè)計專業(yè)絕對是個容易賺錢的行業(yè)。
動漫設(shè)計專業(yè)的人才緊缺:
動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中3D動畫師、2D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,因此物以稀為貴,動漫設(shè)計專業(yè)好嗎?這不是明擺著嘛!
Ⅵ 動漫設(shè)計是學(xué)什么的
在動畫市場日益火爆的今天,越來越多的學(xué)生朝動畫專業(yè)靠近,喜愛繪畫,享受講故事,喜歡想象并且視覺化所讀過的作品里的角色,那么動畫專業(yè)將會很適合你。
在動畫的海洋將能充分地給予你發(fā)揮想象力,你可以隨心創(chuàng)造另一個神奇的內(nèi)心世界。記住,只有明確了自身的愛好,研習(xí)后才能創(chuàng)作出擁有靈魂的作品!
動畫的風(fēng)格多樣,它可能是迪士尼動畫*麗夢幻的場景
也可能是日式動漫中溫馨治愈的瞬間
那么學(xué)習(xí)動畫設(shè)計去哪里更好呢?
美國
美國的動畫產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá),動畫專業(yè)的分類也就非常細(xì)致。大致兩個方向:動畫技術(shù)和動畫藝術(shù)。
動畫藝術(shù),又可以分成導(dǎo)演藝術(shù)和動畫美工,可以說是培養(yǎng)創(chuàng)造力和導(dǎo)演功力。除此之外地理位置也是加分的因素之一。來美國學(xué)習(xí),目標(biāo)都是進(jìn)入一流的美國動畫公司。像迪士尼、皮克斯、夢工廠、尼卡通、盧卡斯、工業(yè)光魔一類的。因此這些公司對于學(xué)校的評價和公司與學(xué)校的關(guān)系也就及其重要。
院校推薦(排名不分先后)
普瑞特藝術(shù)(Pratt Institute)
羅德島設(shè)計(Rhode Island School of Design)
卡內(nèi)基梅隆*(Carnegie Mellon )
紐約視覺藝術(shù)(School of Visual Arts)
紐約電影(New York Film Academy)
紐約*(New York )
南加州*( of Southern )
藝術(shù)中心設(shè)計(Art Center College of Design)
芝加哥藝術(shù)(School of the Art Institute of Chicago)
舊金山藝術(shù)*(Academy of Art )
薩凡納藝術(shù)設(shè)計(Savannah College of Art and Design)
加利福尼亞*洛杉磯分校( of , Los Angeles)
英國
在英國,許多動畫專業(yè)的畢業(yè)生,都有機(jī)會就職于皮克斯動畫工廠等國際動畫制作的一流公司。
英國動畫專業(yè)的教學(xué)資源雄厚,學(xué)校一般會配置十分先進(jìn)的動漫制作設(shè)備,為學(xué)生提供充分的動畫設(shè)計機(jī)會,培養(yǎng)學(xué)生能夠用先進(jìn)的計算機(jī)視覺技術(shù)實(shí)現(xiàn)在動畫方面的藝術(shù)創(chuàng)意。
院校推薦(排名不分先后)
皇家藝術(shù)(Royal College of Art)
愛丁堡*(The of Edinburgh)
曼徹斯特*(The of )
提賽德*(Teesside )
桑德蘭*(The of )
赫特福德*( of )
倫敦傳媒(London College of )
謝菲爾德哈勒姆*(Sheffield Hallam )
金斯頓*(Kingston )
伯明翰城市*( City )
動畫作品集建議
動畫設(shè)計具有很強(qiáng)的綜合性,主要通過漫畫,動畫與故事情節(jié)相結(jié)合的表現(xiàn)形式,并以平面2D,3D動畫等手法,形成的特有的藝術(shù)形式。所以好的動畫優(yōu)秀作品集要含有:
人物素描:包括神態(tài),動作,形體,穿著等不同的人物狀態(tài),如:站著的,坐著的或者是其他狀態(tài)的。
手繪:角色旋轉(zhuǎn)-繪制一個原始的角色,并使用視圖旋轉(zhuǎn)設(shè)計。每個視圖的大小和比例應(yīng)與其他視圖一致,動畫姿勢都應(yīng)該朝一個方向轉(zhuǎn)動。
簡短動畫制作:主要是圍繞故事畫版進(jìn)行角色設(shè)計(一般學(xué)校會給你提供2個角色,學(xué)生自由選擇其中一個或兩個進(jìn)行分鏡創(chuàng)作)
透視線圖/ 個人藝術(shù)作品——展示個人能力的作品,例如:速寫、繪畫、漫畫、動畫、卡通等。
總體來說又分為:
實(shí)驗(yàn)動畫:提交反映個人獨(dú)特風(fēng)格的藝術(shù)作品,可以包括動畫樣本。不鼓勵團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目和課堂作業(yè)。書面陳述要顯示你的創(chuàng)造性影響的廣度和你的愿景。
角色動畫:角色不同角度的觀測圖多于15幅,描繪生活中的人和動物,以探索形狀、對比等要素;視覺日記部分展示如日常生活草圖、電影故事或你感興趣的角色設(shè)計。要顯示出強(qiáng)烈的、創(chuàng)造性的生活繪畫技巧、藝術(shù)獨(dú)創(chuàng)性和利用順序意象講述故事和塑造人物的潛力。
其他作品:以展示講故事和塑造角色的能力的順序形象故事作品;融合二維數(shù)字藝術(shù)和三維計算機(jī)圖形的數(shù)字創(chuàng)造性工作。
Ⅶ 動漫設(shè)計專業(yè)都是教什么的、一般出來是做什么工作呢
動漫設(shè)計專業(yè)的主干課程:
· 基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計
· 建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場景設(shè)計制作、影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計合成、
· 廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝
就業(yè)方向:電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。
(7)動漫設(shè)計專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:
【簡介】動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
【培訓(xùn)目標(biāo)】本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機(jī)圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
Ⅷ 動漫設(shè)計院校
動漫設(shè)計
是屬于
技術(shù)領(lǐng)域的專業(yè),所謂
名師出高徒,就好比跟著師傅學(xué)習(xí)剪頭發(fā)是一個道理,只有跟著技術(shù)好的師傅才能學(xué)到具有競爭優(yōu)勢的技能,讓自己畢業(yè)后的起點(diǎn)比競爭者高。所以選擇學(xué)校的時候,
你一定要去對比學(xué)校之間的師資怎么樣。
我是
這個行業(yè)
的老師,如果你想了解如何選擇學(xué)校可以
++++++++++++++++++++
我的
用戶名
Ⅸ 動漫設(shè)計專業(yè)有什么學(xué)校
現(xiàn)在的職業(yè)學(xué)校比較多,專業(yè)種類也比較多,因此選擇也多。但是一個職業(yè)院校怎么樣,光聽別人講是不能夠了解的,*是能實(shí)地考察下,主要從校園環(huán)境,住宿環(huán)境,教學(xué)設(shè)備,師資力量,當(dāng)然了還有就業(yè)方面的保障
該專業(yè)主要面向動漫游戲、廣告?zhèn)髅胶蛣勇嚓P(guān)的旅游工藝品生產(chǎn)企業(yè),從事二維和三維游戲制作、動畫設(shè)計制作、游戲角色場景設(shè)計、游戲后期編輯、游戲音效工作,以及動漫游戲衍生品的設(shè)計與制作、平面插圖制作、廣告動畫制作等工作。
就業(yè)崗位包括多媒體作品制作員、動畫繪制員、網(wǎng)絡(luò)課件設(shè)計師、影視動畫制作員、平面插圖制作員、游戲角色、游戲場景制作員、廣告動畫制作員、游戲后期編輯、計算機(jī)操作員動漫游戲?qū)I(yè)學(xué)生畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網(wǎng)、影視等行業(yè)工作,大致如下:
2互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
3影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播
4計算機(jī)軟件
就業(yè)前景:
動漫游戲被譽(yù)為21世紀(jì)*有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在*動漫設(shè)計制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、*帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。
據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達(dá)到10萬至50萬元,而對于那些獨(dú)當(dāng)一面的首席設(shè)計師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運(yùn)營職務(wù)的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師、游戲美術(shù)設(shè)計師都成為令人羨慕的職場新貴。
如果是本科專業(yè):
在藝術(shù)類-戲劇與影視學(xué)類里,有一個動畫專業(yè)。
但是在院校實(shí)際招生時,有的時候?qū)I(yè)名或者專業(yè)大類劃分并不按這個來。
比如在有的院校里,動畫專業(yè)屬于設(shè)計學(xué)類或美術(shù)類。
國內(nèi)動畫專業(yè)本科院校有:*傳媒*、北京電影、九大美院(清華*美術(shù)、中央美術(shù)、*美術(shù)、魯迅美術(shù)、四川美術(shù)、湖北美術(shù)、廣州美術(shù)、西安美術(shù)、天津美術(shù))、同濟(jì)*、暨南*、上海*、四川音樂、南京藝術(shù)、成都*等等。(國內(nèi)有動畫專業(yè)本科的院校還有很多,這里就不一一列舉了。)
而很多專科招生的時候,專業(yè)名又通常會叫做動漫設(shè)計、動漫專業(yè)等。(具體院校這里就不列舉了)