冷水江游戲培訓設計,今天要講解的是湖南游戲設計培訓,游戲故事設計的小方法,游戲畫面如何減少廉價感,原畫設計怎么有亮點這些都是需要注意的知識點。
故事始終屬于一個內容創(chuàng)意,在這里,小編向大家介紹幾個小方法,來幫助大家將游戲故事做得更加有趣?!肮适戮€”是一個好萊塢編劇常用的專業(yè)詞匯,意思是指用一句話總結故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀設計者提出過這樣一個觀點:“能展示給用戶的,才是有效的設計,否則都是無效設計”。游戲故事設計和一般的故事創(chuàng)作不太一樣。大部分的游戲故事都會伴隨著地圖場景、關卡的推進等展開內容。
國內的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強烈的廉價感,經常被國內玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因為技術的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_的信息不能互相協(xié)調,那么每一個視覺元素都必須經過大腦的再加工。
我們可以通過:設計、光影、紋理等手段來表現畫面的亮點。從原畫的角度上來看,表現高光的主要手法是設計。但大多數情況下,受領導、甲方的影響,原畫師難以獨立完成設計。所以,有經驗的美術工作者都會準備好幾套方案來應對需求。
看了這篇文章感覺受益良多,以上游戲故事設計的小方法,游戲畫面如何減少廉價感,原畫設計怎么有亮點這些講解我也很是認同。