計算機多媒體技術(shù)和動漫設(shè)計與制作這兩個專業(yè)哪個比較好啊
我覺得應(yīng)該選計算機多媒體技術(shù)。多媒體技術(shù)包含了很多處理媒體方面的技術(shù),它較動漫設(shè)計與制作更全面。多媒體涉及到很多軟件的使用:處理圖像、圖形的photoshop,處理視頻、音頻的premiere,制作動畫的flash、cool 3d.....等還有很多。
動畫制作也需要前期的素材準備,他離不開多媒體這個基礎(chǔ)。
計算機多媒體技術(shù)和動漫設(shè)計女生學怎么樣,哪個比較好(多媒體技術(shù)里面也包含動漫設(shè)計有什么區(qū)別?。?/h3>多媒體技術(shù)偏電腦技術(shù)方面的設(shè)計,動漫設(shè)計偏手工方面的設(shè)計。這就要看你手工繪畫的基本功啊。如果繪畫強就選動漫設(shè)計,否則就選多媒體技術(shù)。動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在每年都以高的兩位數(shù)在增長啊。所以就業(yè)前景不是問題,學好是*步,手工怎么都不能太弱的。數(shù)字媒體藝術(shù)和動畫設(shè)計哪個個好些???
動畫設(shè)計專業(yè)要好一點,因為其就業(yè)前景相對于數(shù)字媒體藝術(shù)要廣泛一點,動畫設(shè)計主要指的是電影、電視、電子出版、互聯(lián)網(wǎng)、移動媒體、游戲等數(shù)字媒體行業(yè)培養(yǎng)動畫內(nèi)容創(chuàng)作與創(chuàng)新人才;要求學生具有開闊的國際視野,良好的人文修養(yǎng)與藝術(shù)鑒賞力,能夠把握藝術(shù)創(chuàng)作與商業(yè)需求之間的平衡等方面的知識。
其專業(yè)就業(yè)方向是可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
學習動畫設(shè)計可以選擇報個培訓(xùn)班,像湃樂思就非常不錯,教研團隊均畢業(yè)于國內(nèi)頂尖名校,為業(yè)內(nèi)*導(dǎo)師,付費學員的考試通過率高達98.56%,其中名校通過率高達61%,深度教研各藝術(shù)院校??技案魇∈薪y(tǒng)考考綱,探索出題規(guī)律,非常值得選擇。計算機多媒體技術(shù),圖形圖像制作和動漫設(shè)計與制作學哪個好?
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大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html我想問一下 數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)與動畫專業(yè) 那個前景更好一些?
動畫專業(yè)的前景會更好一些。活動展廳的形式多數(shù)都為數(shù)字影視動畫,再加上人才缺口大,所以,動畫專業(yè)會有非常好的專業(yè)前景。
動漫專業(yè)未來十年的就業(yè)前景
從目前情況看,*動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。*動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。
據(jù)央視統(tǒng)計,*動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。*動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠遠達不到這個數(shù)字。
動漫人才就業(yè)方向
1,按就業(yè)單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè),部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。
2,按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設(shè)計師、燈光渲染師、材質(zhì)師、故事板設(shè)計師、影視非線編員、合成師、調(diào)色師、技術(shù)支持等。另外,隨著工作經(jīng)驗的積累,還將有機會上升為*組長甚至視效總監(jiān)等高級職位。
影視欄目包裝,廣告設(shè)計,游戲美工,動漫制作等行業(yè)都是不錯的發(fā)展,可以到天津安博長城學校那邊看看呀,畢業(yè)提供就業(yè)服務(wù),而且看過那邊的新聞報道,就業(yè)率還挺高的。
影視多媒體技術(shù)和影視動畫哪個專業(yè)好
影視多媒體技術(shù)和影視動畫是一個非常有前景的專業(yè),它們都涉及到計算機、圖形學、聲音和動畫等多種技術(shù)。
影視多媒體技術(shù)主要課程包含了數(shù)字圖像處理、三維動畫制作、特效合成、虛擬場景創(chuàng)作,以及其它相關(guān)的課程。這門課將幫助學生了解如何使用相關(guān)的工具來創(chuàng)作出真實感十足的圖片或者動畫。
而影視動畫則是一門集合了傳統(tǒng)的2D/3D原理以及CG衍生出來的新型數(shù)字化衍生出來的新式衍生出來的新式衍生出來的新式衍生出來的新式_
動漫設(shè)計與制作和數(shù)字多媒體技術(shù)哪個專業(yè)好
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有人說,數(shù)字時代無論對于*品牌還是對于*廣告界,都是一次機會——那就是與國際*競爭力的公司站在同一起跑線上的機會,那么我們怎樣利用這個機會呢?成功營銷雜志社特別邀請了尚揚互動、靈銳媒體等4A公司代表,廣告主代表,專業(yè)市場監(jiān)測機構(gòu)代表以及營銷專家共同展開了討論。
李函霏:各位嘉賓下午好,非常感謝諸位能在百忙之中蒞臨,我是《成功營銷》雜志社的總經(jīng)理李函霏,我旁邊的是新生代市場監(jiān)測機構(gòu)副總經(jīng)理兼研究總監(jiān)肖明超先生,也是今天的嘉賓主持。今天沙龍的主題定位在"數(shù)字時代"、"廣告"、"超越"這幾個關(guān)鍵詞上,希望大家各抒己見。
肖明超:謝謝李函霏,謝謝《成功營銷》,也感謝在座的各位。我們新生代一直關(guān)注對媒介和傳播領(lǐng)域的研究,包括品牌研究,而今天沙龍的主題也跟這方面關(guān)系十分密切。
目前,新媒體的發(fā)展非常迅速,圍繞新媒體出現(xiàn)了很多新的傳播方式和傳播渠道,現(xiàn)在廣告主也面臨對自己的傳播策略進行重新規(guī)劃,但也有很多的困惑。所以,我想首先請大家一起來討論一下,我們怎樣去幫助廣告主認識新的傳播方式,或者新媒體的優(yōu)勢。
數(shù)字時代:新媒體遍地開花
相對而言,動漫設(shè)計與制作則顯得落后些
《影視動畫設(shè)計與制作》 與 《多媒體設(shè)計與開發(fā)》,那個專業(yè)好?那個以后好找工作?
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我是女生,想學計算機這方面的,現(xiàn)在在糾結(jié)是學習多媒體技術(shù)還是動漫設(shè)計,有誰能給我點建議嗎
1、我個人建議你這二個你都不要選,主要是有以下幾個原因:
*,多媒體方面是一個技術(shù)性的活,而且還不容易學好;
第二,動漫設(shè)計這方面,就業(yè)有點困難,除非你做得比較好,這樣就業(yè)沒有問題
2、我建議你可以選擇讀書現(xiàn)在比較流行的互聯(lián)網(wǎng)電商或會計,或者建筑室內(nèi)設(shè)計,平面設(shè)計等,這些,比你哪個好就業(yè),而且還容易學。
3、女孩子我覺得創(chuàng)意性會好些,我個人覺得你可以學這些,
以上信息僅為個人意見 ,希望能夠幫到你,謝謝!
請問 計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)..計算機多媒體技術(shù)..軟件技術(shù)..動漫設(shè)計與制作學那個專業(yè)好啊?還有升本后的情況呢?
現(xiàn)在的計算機專業(yè)網(wǎng)絡(luò)方向比較好。
不過現(xiàn)在基本上都交叉了,比如很熱門的手機多媒體,涉及移動網(wǎng)絡(luò),多媒體技術(shù),當然也有軟件技術(shù),里面涉及到了動畫之類的了。
升本后繼續(xù)深造。