動漫設(shè)計與制作專業(yè)跟影視動畫專業(yè)哪個好一點
1、影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設(shè)計與制作專業(yè),可能涉及一些二維的平面動畫
2、影視動畫因為后期要做電影或者電視劇方面,所以技術(shù)要求會比較高
動漫設(shè)計與制作專業(yè),如果學習不夠?qū)I(yè)的話,可能畢業(yè)之后只能做平面設(shè)計的工作
3、現(xiàn)在大多數(shù)學校設(shè)置課程都叫動漫設(shè)計與制作專業(yè);極少數(shù)比較專業(yè)的學校叫影視動畫喜歡什么和擅長什么,*限度的發(fā)揮自己的長處。動漫?LZ是指動畫專業(yè)么?這個嘛,主要就是看你自己了:喜歡什么和擅長什么,*限度的發(fā)揮自己的長處。動漫?LZ是指動畫專業(yè)么?
動畫專業(yè)分為三個方向:
1、前期設(shè)定——包括人物設(shè)定、場景設(shè)定,道具設(shè)定,概念圖和分鏡。
2、2D/3D動畫——2D包括角色設(shè)定,2D動畫師(主要就是調(diào)整動作和畫中間幀)和分鏡;3D包括3D角色設(shè)定,3D模型制作和3D動畫師(基本就是這些,不同學校的分類方式不同,可能會有細微差距)。
3、后期特效。
動畫是一個團隊合作的產(chǎn)品,首先簡單介紹一下動畫制作流程
【前期設(shè)定】當劇本拿到后,*開始的就是各種設(shè)定。包括角色設(shè)定,場景設(shè)定和道具設(shè)計三大部分。接下來就是畫概念圖。就像是小說插畫一樣,整個故事氣氛和畫風會在這個時候敲定下來。*就是分鏡了,所有的關(guān)鍵幀會在這個時候誕生。一般當所有關(guān)鍵幀完成后,工作組會把整個故事從頭到尾瀏覽一般(就是做成最簡單的2D傳統(tǒng)動畫,OK后就進入下一個階段的制作了)。所有,整個前期部分基本上都屬于2D的范疇,手繪較多,所需用到軟件以Flash等為主。
【中期制作】這個時候就要開始分2D和3D。2D以手繪為主,3D以建模為主。這里大概介紹一下3D的制作流程:1.模型制作,一般有專業(yè)的Modeling來制作,分角色、道具(包括機械)和場景;
2.動作指導,就是主要負責調(diào)整各種動態(tài)(我以前就是學這個,實在是太無聊了,就轉(zhuǎn)了OTL);
【后期特效】簡而言之,就是所有的爆炸、煙霧等你所能想到的特殊效果。*收拾收拾,加上音樂、配上臺詞,剪輯、合成、校對后,就等著光電總菊說OK~(___)/~啦啦啦!
簡單的來說2D和3D*的不同就是一個平面的;一個立體的,歸根到底,只是利用不同的防止將動畫展現(xiàn)出來。不過相對于2D而已,3D的發(fā)展空間更大一些?,F(xiàn)代是科技時代,3D技術(shù)不僅運用在動畫里,電影、廣告、游戲等,隨處都可以看到3D模型的身影。但是我相信,無論將來怎么發(fā)展,3D永遠不可能完全取代2D!2D是所有動畫的根本,而且現(xiàn)代動畫的發(fā)展方向也有意將2D和3D結(jié)合在一起:2D的精致畫面配上3D的模型。
國內(nèi)動畫現(xiàn)在主要面向3D方向,但不代表2D不好,畢竟所有的動畫就是從紙上演變而來。個人感覺:2D是必不可少的,3D是技術(shù)的創(chuàng)新。
動漫是一個復合詞,是動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)的合稱。漫畫,目前國內(nèi)*并沒有專門開設(shè)此專業(yè),一般都是合并在2D動畫中。動畫前期制作中,會經(jīng)歷設(shè)定(角色、場景和道具)和分鏡兩大部分。分鏡和畫漫畫(這里專指故事性漫畫)的方式很像,有興趣的話可以朝這個方向發(fā)展。至于插畫或者是專門的漫畫,很抱歉,幾乎沒有*開設(shè)此類專業(yè)。
希望以上回答能對LZ有所幫助O(∩_∩)O哈!我是廣東的美術(shù)生,今年高考分數(shù)是專業(yè)232,文化319,想讀這類專業(yè),不知道哪個好一點,還想問一下,廣東哪幾所3A院校是比較好的?順便說一下,我是比較傾向于一種3D類型的,就比如說像最終幻想的啊,還有變形金剛之類的我該選哪一個?影視動畫專業(yè)
動漫設(shè)計和動畫制作哪個比較好?
動漫設(shè)計和動畫制作都還不錯,主要是根據(jù)個人的選擇愛好來看。兩者有著如下區(qū)別:
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),網(wǎng)上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術(shù)。 動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
動漫設(shè)計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著*對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設(shè)計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表。
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動漫設(shè)計和影視動畫這兩個專業(yè)哪個好一點?
其實無論學什么都要天賦,當然天賦差一點可以后天補拙,主要看你的興趣。興趣是學習的導師嘛。
動畫軟件有很多,目前國內(nèi)用的比較多的相關(guān)主要軟件有ps(只是)作輔助美化圖片用的,3dsmax(綜合軟件),maya(立體人物),ae(做特效用),當然也有很多特效類軟件或者插件,比如有專業(yè)的制作云層的,山巒的等等不一而足還有Nuke 和 Fusion 等軟件。
然而真正的做動畫和動漫過程中,經(jīng)驗和機器也占有很大比重,就功能有些設(shè)備可以實現(xiàn)軟件所達不到的效果。另外,還有制作過程中還有很多東西不是單憑你制作的,素材也很關(guān)鍵。
而目前國內(nèi)的動畫事業(yè)相對國外而言還落后的很遠很遠,這個從動畫軟件就可以看出來,所有的專業(yè)軟件都是國外的,我們只是應用者而人家是開發(fā)者。
你學的FLASH是平面的軟件,也就是一些二維的軟件,現(xiàn)在的發(fā)展趨勢是二維向三維轉(zhuǎn)型。學動漫的話主要的應用的軟件是MAYA,游戲是側(cè)重于3D。
你首先要確定的是你想學的是動漫還是游戲
如果確定下來了沒有美術(shù)基礎(chǔ)就要比多人多付出一些,結(jié)果會是一樣的。
不要太介意沒有美術(shù)基礎(chǔ),沒有接觸過這種軟件。
目前國內(nèi)CG課都是剛開始不久,學校教育業(yè)還是在摸索,但是課程設(shè)置大致還是想同的:做三維動畫,一般開設(shè)的就是繪畫、軟件、泥塑之類的。
動畫不是條簡單的路,3D、MAYA、ZBrush入門容易精通難
如果你有一定的繪畫功底,在沒有學習軟件的時候多畫些概念設(shè)計是絕對有幫助的。
至于軟件,目前三維還3D、MAYA作為主流,做動畫電影的話,MAYA更實用,至于是學3D還是學MAYA,其實也沒有那么重要,兩個軟件都是相通的。學好3D很快可以弄懂MAYA,MAYA 學的好要學3D也會變得簡單,絕對不要同時的學幾門軟件,這樣并沒有多少作用反而容易誤事。
影視動畫和動漫設(shè)計與制作專業(yè)有什么不同學哪個專業(yè)好
影視動畫好我一哥哥就學那個的??飘厴I(yè)工資也不錯
動漫的那個現(xiàn)在*動畫都沒人看學那個有什么用?
專業(yè)方向:影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計
本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。
本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。
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動漫設(shè)計和影視后期哪個比較好
動漫設(shè)計和影視制作都是現(xiàn)在熱門的行業(yè),就業(yè)前景都不錯,主要看個人的喜好。
學動漫設(shè)計,可以入職影視制作公司、游戲公司、互聯(lián)網(wǎng)公司、廣告公司等,主要是動漫動畫角色、場景的設(shè)計與模型制作。
學影視制作,可以入職影視制作公司、互聯(lián)網(wǎng)公司、廣告公司、電商企業(yè)等,主要是動態(tài)視頻相關(guān)的剪輯、合成、特效、包裝的工作,現(xiàn)在幾乎所有品牌都需要通過動態(tài)內(nèi)容宣傳推廣,所以就業(yè)選擇更多。【絲路教育】*實體校區(qū)課程-【免費試學】
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