在上海找動(dòng)漫設(shè)計(jì)方面的工作,好找嗎?工資待遇是多少?
在上海動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)還是相對比較好找工作的。動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展增速是毋庸置疑的,國內(nèi)一些*的大型企業(yè)和投資機(jī)構(gòu)也紛紛試水動(dòng)畫市場,看好動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的前景。當(dāng)前我國的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)尚處在蓬勃發(fā)展期,加之十八大以來我國制定的相關(guān)文化方針政策對動(dòng)漫行業(yè)的明顯傾向性更是使得動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)踏上了高速列車軌道。但是快速的發(fā)展也帶來了許多的尷尬,而其中最為突出的問題就是動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才嚴(yán)重不足,相關(guān)統(tǒng)計(jì)表明我國現(xiàn)在的動(dòng)漫行業(yè)的人才缺失以達(dá)到了百萬之眾。所以與我國大的就業(yè)形勢相比動(dòng)漫行業(yè)的就業(yè)形勢要明朗許多。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)收入在上海等沿海地區(qū)3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬元左右是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員月薪至少也是6000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員月薪平均為四五千元左右,而且高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到影視動(dòng)畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢想。王氏教育*實(shí)體校區(qū)-線上試聽鏈接點(diǎn)這里獲取動(dòng)漫畫初級+中級+高級課程全部學(xué)習(xí)資料
學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)到王氏教育了解一下。王氏教育是國內(nèi)CG繪畫/影視后期/游戲設(shè)計(jì)/動(dòng)漫設(shè)計(jì)的*教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創(chuàng)始人王康慧先生的CG作品中出現(xiàn),后以免費(fèi)CG教程的方式在業(yè)內(nèi)得到廣泛傳播和認(rèn)可。2008年成立培訓(xùn)公司和制作公司,在不借助資本的情況下,依靠口碑和研發(fā)實(shí)力從一個(gè)校區(qū)穩(wěn)步拓展到*13家直營校區(qū)。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景是好的。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分。主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。該專業(yè)要求能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。
據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)對國內(nèi)幾家較大規(guī)模動(dòng)畫企業(yè)的薪資水平調(diào)查,結(jié)果顯示:入行階段:2000-5000元;入行階段主要是提高設(shè)計(jì)和制作動(dòng)畫的水平。中級階段:5000-8000元;中級階段的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師基本上具備了能設(shè)計(jì)出有性格的角色動(dòng)畫,更具優(yōu)秀的動(dòng)畫制作水平。高級階段:8000元以上;高級階段的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師范圍很廣,但是高級動(dòng)畫設(shè)計(jì)師一定是具備了把握整體動(dòng)畫風(fēng)格,更好地完成對角色的設(shè)計(jì)和制做。
所以,只要學(xué)好了,學(xué)得精通,就能找到好的工作。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè) 前景如何?
我是一名學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作的學(xué)生,以下是我積累的東西,
北京:打造國際一流動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心
2007年6月1日,*網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)(北京)發(fā)展基地正式掛牌成立。為加快游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),北京市將出臺(tái)一批包括稅收、人才、評獎(jiǎng)、評優(yōu)等在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)扶持政策,包括今后基地內(nèi)的游戲動(dòng)漫企業(yè)將可享受中關(guān)村科技園區(qū)的產(chǎn)業(yè)政策,并同時(shí)享受*給予高科技和文化企業(yè)的各項(xiàng)優(yōu)惠;同時(shí),基地還將依托高等院校、科研院所建立一批游戲動(dòng)漫人才培養(yǎng)基地,并鼓勵(lì)重點(diǎn)企業(yè)與首都高等院校共同培養(yǎng)人才。
未來北京動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)年增長速度將保持在50%,到2010年將實(shí)現(xiàn)年產(chǎn)值40億元,拉動(dòng)相關(guān)行業(yè)產(chǎn)值實(shí)現(xiàn)400億元以上的經(jīng)濟(jì)收入,并逐步形成動(dòng)漫和互聯(lián)網(wǎng)游戲研發(fā)制作交易中心。在產(chǎn)品研發(fā)方面,北京將實(shí)施品牌戰(zhàn)略,未來5年計(jì)劃陸續(xù)推出各類品牌動(dòng)漫游戲產(chǎn)品100種,其中網(wǎng)絡(luò)游戲占60%以上。
上海:著手進(jìn)行動(dòng)漫人才儲(chǔ)備
2004年,文化部批準(zhǔn)的*家“*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶上海。上海*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)振興基地由*社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網(wǎng)絡(luò)電視有限公司聯(lián)手打造,下設(shè)教育培訓(xùn)中心、創(chuàng)意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發(fā)中心和產(chǎn)業(yè)孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建設(shè),迄今為止基地內(nèi)的注冊企業(yè)已有870家,軟件從業(yè)人員9000多人,近期還將出巨資投資三期工程。除此之外,張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,以游戲、動(dòng)漫和影視后期制作為三大主導(dǎo)產(chǎn)業(yè),目前已有入住企業(yè)64家,2005年直接產(chǎn)值40多億,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)值320多億。2005年9月,*新聞出版總署又授予張江“*網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地”的稱號,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在張江的新一輪發(fā)展做好了準(zhǔn)備。
從2004年*游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值來看,上海占*總量70%以上,隨著上海的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)容量越來越大,對動(dòng)漫人才以及相關(guān)專業(yè)人才的需求也會(huì)隨之增加,目前,上海正著手進(jìn)行人才儲(chǔ)備。
廣州:搶占動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)
2005年8月18日,*網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展(廣州)基地正式掛牌并投入運(yùn)行。搶占動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn),廣州有得天獨(dú)厚的地理優(yōu)勢,它是吸收國外先進(jìn)文化、技術(shù)的橋頭堡,并且擁有天河軟件園這一華南地區(qū)軟件產(chǎn)業(yè)聚集度*、發(fā)展最成熟、規(guī)模*的*軟件產(chǎn)業(yè)基地,還與美國硅谷的美華電腦協(xié)會(huì)合作建立了廣州硅谷軟件研發(fā)中心,具有雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和強(qiáng)大的技術(shù)力量。廣州還是*網(wǎng)絡(luò)游戲和動(dòng)漫產(chǎn)品的主要集散地之一,對網(wǎng)絡(luò)游戲和動(dòng)漫開發(fā)人才的培養(yǎng)也走在*前列,具有良好的市場基礎(chǔ)和人才優(yōu)勢。
近年來,廣州網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,年增長速度達(dá)50%以上,天河軟件園2004年在網(wǎng)絡(luò)游戲方面的收入達(dá)到6.1億元,約占國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲收入的1/4。全市現(xiàn)有30多家以網(wǎng)游動(dòng)漫娛樂業(yè)為主營業(yè)務(wù)的軟件企業(yè),初步形成了以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。目前,廣州已將2010年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的目標(biāo)鎖定為70億元。
深圳:以“形象授權(quán)”模式進(jìn)行商業(yè)運(yùn)作
深圳是*最早為海外加工動(dòng)畫片的城市,也是我國的動(dòng)漫影視重鎮(zhèn)之一。深圳動(dòng)漫業(yè)曾因港資的進(jìn)入而最早在*內(nèi)地起步并一度領(lǐng)先。目前,深圳有影視動(dòng)漫制作企業(yè)超過300家,聚集了*70%的動(dòng)漫人才,深圳職業(yè)技術(shù)還專門開設(shè)了動(dòng)漫專業(yè)。
近年來,原先為美國、日本代工的深圳動(dòng)漫企業(yè)開始發(fā)展原創(chuàng)動(dòng)畫。不久前,環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司完成了國內(nèi)首部高清晰三維動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》的制作,該片打破了國際上少數(shù)動(dòng)漫公司對這一領(lǐng)域的壟斷,填補(bǔ)了*三維動(dòng)畫電影的空白,實(shí)現(xiàn)了民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)歷史性突破。此外,深圳創(chuàng)造的魔力貓、憨八龜?shù)纫慌瓌?chuàng)動(dòng)畫形象也紛紛亮相各大動(dòng)漫展,并在電子辭典、兒童藥品等商品外包裝上頻頻露臉,以創(chuàng)新的“形象授權(quán)”商業(yè)運(yùn)作模式影響了*動(dòng)畫業(yè)界。
杭州:從動(dòng)漫加工向自主原創(chuàng)轉(zhuǎn)型
2004年12月,*廣電總局批準(zhǔn)的*動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地和*美術(shù)*動(dòng)畫教學(xué)研究基地落戶杭州高新區(qū)。截至2005年7月,杭州已有動(dòng)漫游戲企業(yè)50多家,其中規(guī)模較大的影視動(dòng)畫生產(chǎn)制作企業(yè)20多家,游戲研發(fā)、運(yùn)營企業(yè)20多家,從業(yè)人員1萬余人,初步形成了比較完整的動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)、制作、運(yùn)營產(chǎn)業(yè)鏈,開始從加工國外動(dòng)漫產(chǎn)品向自主原創(chuàng)轉(zhuǎn)型。據(jù)悉,高新區(qū)準(zhǔn)備辟出近500畝地,在兩三年內(nèi)基本完成動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)園的建設(shè),同時(shí),在2008年建成規(guī)劃面積不小于1500畝、總投資6億元的*卡通城。
蘇州:*積極扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
2005年5月27日,蘇州市工業(yè)園區(qū)國際科技園被*廣電總局正式批準(zhǔn)為“*動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地”。園內(nèi)泰山動(dòng)畫、宏廣、宏揚(yáng)、神游科技、蝸牛電子、園區(qū)動(dòng)碼動(dòng)畫是一批具有一定規(guī)模的動(dòng)漫企業(yè),這些企業(yè)目前的從業(yè)人員有3000多人,動(dòng)畫電視劇年生產(chǎn)能力可達(dá)到800集左右,生產(chǎn)的片長可達(dá)1.5萬分鐘。2005年12月,蘇州還出臺(tái)了《關(guān)于扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見》,這些扶持政策主要有:對新創(chuàng)辦的動(dòng)漫企業(yè),按其對地方經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)的大小,給予一定獎(jiǎng)勵(lì);對在蘇州生產(chǎn)的原創(chuàng)動(dòng)畫影視片,經(jīng)批準(zhǔn)在國內(nèi)發(fā)行并播出的,予以補(bǔ)助;企業(yè)為發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)向銀行貸款的,*給予貸款貼息補(bǔ)助,對于進(jìn)入動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地的企業(yè)給予房租減免優(yōu)惠。
成都:率先涉足手機(jī)動(dòng)漫
2005年3月,*繼上海之后正式把成都作為*第二個(gè)“*動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”,各個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地分布在川大科技園、武侯科技園、科技一條街“三點(diǎn)一線”的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)帶。此外,一環(huán)路南段規(guī)劃“南段新媒體城”,高新區(qū)推出了面積5萬平方米的數(shù)字娛樂軟件園一、二期工程,成華區(qū)在建設(shè)南路規(guī)劃了“成都動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地”。四川6所高校相繼開設(shè)了與動(dòng)漫游戲相關(guān)的專業(yè)。成都現(xiàn)擁有數(shù)字娛樂研發(fā)、運(yùn)營、競技的傳媒企業(yè)6家,專門研究網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、制作的人員3000多人,每天平均在線人數(shù)超過10萬,數(shù)字娛樂消費(fèi)市場每月達(dá)數(shù)千萬元。
成都在手機(jī)動(dòng)漫上已經(jīng)先行一步,在國內(nèi)3G尚未啟動(dòng)的情況下,借國外的平臺(tái)提前試驗(yàn)市場。由*軒創(chuàng)作的FLASH動(dòng)畫《女孩你的一分鐘有多長》是*內(nèi)地*款登陸新加坡和馬來西亞的3G動(dòng)漫作品。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景和就業(yè)方向?
前景還是比較好的:
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),目前*的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動(dòng)漫游戲的專業(yè)人才需求量極高?,F(xiàn)在需要這方面人比較多。
培養(yǎng)目標(biāo):
培養(yǎng)具備計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
就業(yè)方向:
廣播電視*、影視制作公司、動(dòng)畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計(jì)策劃*等。
動(dòng)畫專業(yè)需要什么
如果是動(dòng)畫專業(yè)需要哪些硬件設(shè)備的話,一般來講需要一臺(tái)電腦,一個(gè)手繪板。
而關(guān)于學(xué)習(xí)動(dòng)畫專業(yè)需要什么樣的素質(zhì)?
北京電影動(dòng)畫院長李劍平這樣寄語動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生:“動(dòng)畫專業(yè)需要繪畫基本功扎實(shí)而且絕不浮躁的人才,要求學(xué)生具有非常扎實(shí)的造型基本功,而且也需要有很好的文化課基礎(chǔ)?!?/strong>
在觀眾看來,能把一幅幅畫作原稿變成可以播放的動(dòng)畫作品是一件非常美妙的事情。但很多從業(yè)人員表示,這不是一項(xiàng)容易的工作。舉個(gè)例子,一部完整的作品前期需要編劇、導(dǎo)演等設(shè)計(jì)腳本和動(dòng)畫分鏡;然后根據(jù)腳本的要求創(chuàng)作原畫;除了“原畫”以外,還要加大量的“中間畫”(動(dòng)畫中一個(gè)動(dòng)作是由很多畫組成的,這些畫中的*張和*一張被稱為“原畫”,其余中間的部分稱為“中間畫”);后期將制作好的動(dòng)畫掃描、上色、合成、添加電腦特效等。一般5分鐘左右的片子,總作畫量大概在800張左右。這要很強(qiáng)的手繪功底,而且需要付出大量密集艱辛的勞動(dòng)。在專業(yè)人士看來,這項(xiàng)工作不但要?jiǎng)?chuàng)造力和繪畫的能力,更不能缺少工作的熱情和耐心。
以上。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤;反之就會(huì)喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。
動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作就業(yè)前景怎樣?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景還是非常好的。
如果真的想在這個(gè)方面有所發(fā)展就一定要堅(jiān)持充實(shí)自己,不斷學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)的話可以考慮一下王氏教育。
王氏教育有十九年品質(zhì)保證,是*數(shù)字藝術(shù)教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業(yè),在*擁有十三個(gè)校區(qū)。
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王氏教育除了師資上在業(yè)內(nèi)有口皆碑,在教學(xué)研發(fā)上的投入更加出眾,可以在應(yīng)用市場搜索下載:繪學(xué)霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數(shù)萬新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),同時(shí)還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。
動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?
從動(dòng)漫專業(yè)的變現(xiàn)原理談——
動(dòng)漫專業(yè)前景怎么樣?
1.賺錢的核心是滿足別人的需求,或者說“為人民服務(wù)”。你用你的能力滿足“他人”合法范圍內(nèi)的需求,別人才愿意給你錢。這就是“賺錢這種社會(huì)游戲”的本質(zhì)。你能滿足的對象越多,需求越緊湊;或你能提供的越具有“稀有性”,你賺錢的效率自然越高。
2.在1這個(gè)原理的基礎(chǔ)上,分析動(dòng)畫這個(gè)行業(yè)。此行業(yè)的核心產(chǎn)品就是“動(dòng)畫片”及其“周邊”。這些產(chǎn)品滿足的并非人們的物質(zhì)需求,它們屬于非生存必需品,本質(zhì)上是滿足他人“娛樂層面”的精神需求。一部好的動(dòng)畫片,可以同時(shí)滿足上百萬人的精神需求,且一部成熟動(dòng)畫片的制作難度也確定了他具有“稀缺性”特點(diǎn)。因此可以得出結(jié)論,動(dòng)畫制作是一個(gè)賺錢效率在社會(huì)合法范圍內(nèi)屬于中上游的手段。
3.但也正因?yàn)閯?dòng)畫滿足的是大眾的娛樂需要而非物質(zhì)需求,因此在很多人眼里,它是可有可無的,屬于并非人人都需要的存在。同時(shí)根據(jù)國內(nèi)的政策要求以及輿論導(dǎo)向,顯而易見,動(dòng)畫被狠狠的打上了一個(gè)標(biāo)簽——這是給孩子看的。而孩子的消費(fèi)能力很明顯是很有限的。在這種現(xiàn)狀下,動(dòng)畫這個(gè)行業(yè)在國內(nèi)的吸金能力被中和了。國內(nèi)動(dòng)畫行業(yè)整體一直處于娛樂業(yè)的邊緣。
4.目前國內(nèi)動(dòng)漫專業(yè)學(xué)校的真實(shí)就業(yè)情況,一方面講其實(shí)并不樂觀,但另一方面來說又可以很樂觀。樂觀之處在于,確實(shí)在美術(shù)類行業(yè)里,相對來說,我們是*就業(yè)的,我們技能學(xué)習(xí)的綜合性讓我們恰好契合當(dāng)下時(shí)代的“交叉性”;而不樂觀的是,即使是中傳北電,本科畢業(yè)后,轉(zhuǎn)行到其他行業(yè)崗位的概率也高于百分五十,其他普通學(xué)校甚至有轉(zhuǎn)行率百分百的情況。因?yàn)橥瑯拥募寄?,相同的精力投入,參與游戲、劇組或互聯(lián)網(wǎng)公司,得到的收益會(huì)更為可觀。游戲的高度粘性,真人影視的大眾認(rèn)可度,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的新興發(fā)展勢頭,都優(yōu)于動(dòng)畫行業(yè)。
5.結(jié)論,動(dòng)漫專業(yè),就業(yè)相對容易,行業(yè)有潛力,現(xiàn)狀很迷離。在眾多美術(shù)類專業(yè)里,屬于值得入坑的。但想大富大貴,更多與個(gè)人有關(guān),和行業(yè)無關(guān),再差的行業(yè)里也有富人,再好的行業(yè)里也是“打工人”最多。
當(dāng)然,打工人,打工魂,打工都是人上人。