動漫設計專業(yè)主要學基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計等。
動漫設計專業(yè)的主干課程
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計、建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。
動漫設計要學什么軟件
1.Photoshop:ps是所有設計專業(yè)的基礎,是最基礎的,不管是2維還是3維。
2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設計、甚至軟件開發(fā)方面都有杰出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。
3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器。
5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設計,室內(nèi)設計,以及3D游戲。
6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件。
一般都是文科生,動畫屬于藝術類,學動畫首先速寫要好,要有較強的造型能力,到了*一般文化課就比較少了,相應的會增加一些專業(yè)課,學動畫的課真的很多,很累,一開始要繼續(xù)學習素描 結構素描 速寫 色彩 ,軟體也很多,一開始學photo shop ,F(xiàn)lash ,3D max , maya ,painter , 還要學攝影,不管是動畫還是動漫 都要學習和習慣用數(shù)位板,像你推薦 唐月輝的插畫,去百度就可以查到,很不錯,就是用數(shù)位板和ps軟體繪制的。很好很強大。這里這張是我個人比較喜歡的一張
動畫制作專業(yè),應該選文科還是理科 學文科的尤其是具有美術功底、繪畫功底的人,更容易學成動畫制作
純理科的,學習動畫,只能是技術而不是藝術,不會成為創(chuàng)作師
應該學理科,因為動漫設計都是要在電腦上完成的,要求有較高的計算機軟體處理水平,屬于理科
學動漫設計是學文科還是學理科如果是從藝術類開始學的話就是文科
動漫設計與制作 是理科嗎。是藝術的。。。不是理科也不是文科
動漫設計專業(yè)屬文科還是屬理科?
我同學有讀這個的 她是理科生 就動漫設計不是理科就是 文理兼修專業(yè)
動漫設計和動畫制作哪個比較好?動畫制作可以說只是動漫設計的一部分,學動漫設計吧,推薦個學校給你——新廣動漫教育
動漫設計與制作專業(yè) 是學3DMAX影視動畫制作嗎?三維目前主流是MAX和MAYA。他倆的區(qū)別及其優(yōu)勢:MAX 優(yōu)勢在于模型和外掛 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模組較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側重點在于動畫電影的制作。國內(nèi)MAX做得比較成熟在北京水晶石,MAYA技術*的IDMT比較有優(yōu)勢
我想學動漫設計,應該學文科還是理科呢?文科 動漫設計跟這關系不大 藝術生比較多吧 藝術生一般都是學文
現(xiàn)在學計算機動畫制作(動漫設計)要數(shù)學很好嗎?首先你要明白咱們*的動漫行情,真心不好,除非你有能力做出像超神畫江湖這類的動漫,不太建議學這個。
動漫專業(yè)主要課程一般分為主干課程和專業(yè)課程,具體課程細節(jié)如下:
1、主干課程:動漫技法、角色造型設計。
2、專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作。
材料補充:
動漫專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。
動漫專業(yè)畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1、具有較高的審美素養(yǎng),較強的`視覺感受能力和視覺表現(xiàn)能力。
2、掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通。
3、掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力。
4、能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。
① *動畫專業(yè)要學些什么東西
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務和制專度學習、計算屬機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規(guī)律、Flas *** 設計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
② 動漫設計專業(yè)怎么樣
廈門北方教育在動漫設計方面有著豐富的開發(fā)與教學管理經(jīng)驗的徐楨老師介紹,要看一個專業(yè)的好壞,就要先來了解這個專業(yè)的前景如何,人們對待專業(yè)的選擇是很現(xiàn)實的,只要能夠讓你容易賺錢的就是好專業(yè)。
動漫設計的前景:
動漫設計專業(yè)好嗎?從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。目前,動漫游戲已經(jīng)成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,并且逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,因此動漫設計專業(yè)也被被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
動漫設計的薪資:
由于動漫、游戲設計師成為*需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在2000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達30萬。因此,動漫設計專業(yè)絕對是個容易賺錢的行業(yè)。
動漫設計專業(yè)的人才緊缺:
動漫設計產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達60萬人,其中3D動畫師、2D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,因此物以稀為貴,動漫設計專業(yè)好嗎?這不是明擺著嘛!
③ 動畫設計專業(yè)有哪些主修課程
1、繪畫基礎
素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現(xiàn)實事物轉換成美術的本體樣式,轉換成繪畫的造型語言或轉化為設計的視覺語言。
2、AutoCAD
三維與二維的繪制和編輯、實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定制與開發(fā)、AutoCAD文件數(shù)據(jù)管理、AutoCAD的網(wǎng)絡功能等。包括建筑工程與機械設計、繪制建筑平面圖、工業(yè)工程圖、景觀設計圖、室內(nèi)設計圖等。
3、Painter
應用Painter制作動畫及電影,聯(lián)合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設定及繪制。
4、Photoshop
圖片編輯、圖象合成、較色調(diào)色及特效制作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創(chuàng)作藝術作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。
5、Flash
逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、編程動畫的制作技術及繪圖技巧;多媒體網(wǎng)頁、賀卡、MTV、短劇、教學軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單制作等。
6、3dsMax
對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的制作、環(huán)境和特效、“VideoPost”后期合成、產(chǎn)品造型設計。
7、Maya
初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建?;A及建模高級應用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內(nèi)場景、使用Vector渲染器制作矢量圖像。
④ 動漫設計與制作專業(yè),它的課程安排有哪些
我就是動漫專業(yè)的,學素描,動畫速寫,學ps瑪雅3dmax等等軟件,還有辦公軟件之類的,還要學習打字指法,這個是我們學校大一的的課我勾掉的是選修課和教室
⑤ 動漫設計游戲開發(fā)專業(yè)都有什么課程
專業(yè)課程為:設計概論、中/外美術史、人體解剖、速寫技法、造型基礎、平面/立體構成基礎、PhotoShop
cs2、、Fireworks、、、、Adobe
Premiere
Pro、DirectX、Java、Jsp、Flash
MX、3d
sMAX、Painter、MAYA、角色/原畫設計、游戲概論、游戲引擎、游戲策劃、游戲角色設計、游戲場景設計、游戲特效制作、游戲貼圖繪制、視頻編、IT員工始業(yè)素養(yǎng)、IT職業(yè)日語、企業(yè)項目綜合實訓
⑥ 動漫設計專業(yè)都是教什么的、一般出來是做什么工作呢
動漫設計專業(yè)的主干課程:
· 基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計
· 建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、
· 廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝
就業(yè)方向:電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。
(6)動漫設計專業(yè)課程擴展閱讀:
【簡介】動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
【培訓目標】本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
⑦ 動漫設計專業(yè)要學什么課程
動漫設計專業(yè)的主干課程:
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計
建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、
廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝
⑧ 學習動漫設計都有哪些課程
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務和制度學習、計算專機操作基礎、Office辦公屬自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規(guī)律、Flas *** 設計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
⑨ 動漫設計與制作專業(yè)課程有哪些
思想道德修養(yǎng)與抄法律基礎、 *** 襲思想和*特色社會主義理論體系概論、動漫產(chǎn)業(yè)概論、動漫美術基礎(一)(人物線描)、動漫美術基礎(二)(平面與色彩)、動畫編導基礎。
角色設定和場景設定、Flas *** 設計、數(shù)碼矢量圖形設計、Photoshop、Painter、動畫運動規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、Softimage XSI軟件、After effect、、動畫制作。
(9)動漫設計專業(yè)課程擴展閱讀:
培養(yǎng)目標:
動漫設計與制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運用所學專業(yè)知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才;
培養(yǎng)掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境。