動漫設計和制作專業(yè)主要學什么
動漫設計專業(yè)需要學習的課程有《卡通繪畫》、《CG插畫》、《原畫設計》、《動畫劇作》、《動畫運動規(guī)律》、《動畫造型設計》、《動畫場景設計》、《計算機圖形處理》、《動畫后期合成》、《動畫短片創(chuàng)作》、《網(wǎng)頁動畫》等。
動漫設計課程有哪些?要學習些什么
動漫設計與制作
本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
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思想品德修養(yǎng)與法律基礎
毛澤東思想鄧小平理論“三個代表”重要思想概論
形勢與政策
*英語
體育
計算機文化基礎
繪畫基礎訓練
構成藝術
動漫基礎
動畫前期設計(包括動畫前期的策劃,劇本,背景/人物……設計,課多)
原畫設計
音效處理
Photoshop
加動畫
Flash
3Dmax
攝影技藝教程
電視編導
矢量圖形設計
影視后期合成
Maya
游戲設計
動畫制作實踐(其實就是制作自己的動畫,跟本科的畢業(yè)設計差不多,課多,自由分組制作,老師輔導,除音樂外一切要求原創(chuàng))
軍事理論與軍政訓練
生產(chǎn)勞動
社會實踐
頂崗實訓
就業(yè)指導
靜態(tài)網(wǎng)頁設計
動態(tài)網(wǎng)頁設計
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以上是某08級動漫班的課程。
該專業(yè)的課程每年都會跟著市場需要而改動。
《動漫設計》專業(yè)課程說明
1.開放教育入學指南
本課程1學分, 公共基礎必修課,課內(nèi)學時18,開設一學期。
本課程是開放教育各類專業(yè)的一門基礎必修課程。本課程開設目的旨在幫助學生了解廣播電視*的性質(zhì)和現(xiàn)代遠程教育、開放教育的特點。通過開放教育入學指南部分的學習,使學生認識開放教育的作用、意義和掌握遠程開放教育的學習方法。
2.遠程學習入門
本課程1學分,公共基礎必修課,課內(nèi)學時18,開設一學期。
本課程是開放教育各類專業(yè)的一門基礎必修課程。通過本課程的學習,使學生掌握基本的遠程學習手段的運用,學會如何訪問網(wǎng)上課件,掌握遠程學習手段及方法。基本內(nèi)容:
1. 使學生初步掌握計算機(PC機)的操作。
2. 初步掌握文字處理軟件Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上網(wǎng)瀏覽和收發(fā)電子郵件的方法。
3.英語I(1)(2)
本課程6學分,公共基礎必修課,課內(nèi)學時108,開設一學年。
本課程為公共英語課程。通過課程的學習,學生應能掌握1,600左右的常用詞匯(包括入學時要求掌握的600詞)和若干相關的常用詞組及基礎語法知識;能夠聽懂發(fā)音清楚、語速較慢的教學用語和日常生活用語,并能用英語進行簡單的日常交談;能夠讀懂所學詞匯和語法范圍內(nèi)的故事、短文及通知、便條等;能夠?qū)懗龊喍痰乃饺诵藕?,或用便條轉(zhuǎn)達具體信息。
4.鄧小平理論概論
本課程3學分,公共基礎必修課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
通過本課程的開設,使學生深刻把握鄧小平理論的精神實質(zhì),掌握什么是社會主義,如何建設社會主義這個基本理論問題;把握社會主義的本質(zhì)和社會主義建設的規(guī)律,增強執(zhí)行黨的“一個中心,兩個基本點”的基本路線的自覺性和堅定性;確立建設*特色的社會主義的理想,立志為改革開放和現(xiàn)代化建設服務。
本課程的主要內(nèi)容:時代的發(fā)展與*特色社會主義的興起、鄧小平哲學思想與黨的思想路線、社會主義初級階段理論與黨在現(xiàn)階段的大政方針、鄧小平對社會主義本質(zhì)理論的貢獻、社會主義市場經(jīng)濟理論與*走向市場經(jīng)濟的道路、*社會主義建設的發(fā)展戰(zhàn)略、*現(xiàn)代化建設的國際環(huán)境與對外開放戰(zhàn)略、社會主義必須建設高度的精神文明、政治體制改革與有*特色社會主義民主政治建設、“一國兩制”構想與*統(tǒng)一戰(zhàn)略、科教興國戰(zhàn)略與高等教育的改革和發(fā)展、建設有*特色社會主義事業(yè)的關鍵在于黨。
5.數(shù)字化媒體藝術基礎
本課程3學分, 專業(yè)基礎必修課,課內(nèi)學時54,其中實驗學時45,開設一學期。
通過計算機數(shù)字化媒體藝術基礎的學習,使學生知曉計算機的初級能力,對各種數(shù)字媒體有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟練掌握WINDOWS操作系統(tǒng)以及因特網(wǎng)的操作,并熟練掌握專業(yè)軟件,對文字輸入達到一定要求,學完后參加上海市緊缺人才培訓項目考證。
6.素描
本課程3學分,專業(yè)基礎必修課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
通過素描練習達到臨摹對象的表達能力,提高學生的觀察能力,審美能力,表現(xiàn)能力和造型能力,為今后的設計打下扎實的基礎。
7.色彩
本課程3學分,專業(yè)基礎必修課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
通過本課程學習,培養(yǎng)學生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規(guī)律,能熟練的運用色彩表現(xiàn)和塑造抽象形象。
8.形態(tài)構成
本課程3學分,專業(yè)基礎必修課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學生了解如何把三次元的空間表現(xiàn)于二次元的紙上,表現(xiàn)動態(tài)感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態(tài)的創(chuàng)造。尤其是能將所學運用到平面設計中,提高學生掌握美的形式規(guī)律,審美能力及創(chuàng)造抽象形態(tài)的構成能力。
通過教學,使學生了解掌握基本的色彩理論,包括色彩物理學、色彩生理學及裝飾色彩設計的對比調(diào)和理論。并通過課堂練習,按照嚴格科學的色彩構成訓練原則,系統(tǒng)掌握這門知識,為今后的設計打好色彩基礎。
課程揭示立體造型的基本規(guī)律,基本原理,構成語素,研究人與形的直接或間接關系,研究形態(tài)與技能、形態(tài)與材料、形態(tài)與變化的規(guī)律,建立多項度的形態(tài)認識,多項度空間認識,多項度造型、思維,達到對立體形態(tài)美感創(chuàng)造的基本知識和一定的立體設計創(chuàng)造能力,提高學生的造型審美、動手、空間想象能力。
9.計算機圖形設計(1)(2)
本課程6學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時108,開設一學年。
本課程主要是對CorelDraw軟件的學習。掌握CorelDRAW的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能將軟件功能融入到制作實例中。掌握如何應用多種操作技巧來設計作品。熟練運用貝塞爾曲線的操作進行動漫創(chuàng)作活動。
10.計算機圖像設計(1)(2)
本課程6學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時108,開設一學年。
本課程主要是對Photoshop軟件的學習。Photoshop 是當今十分流行的圖象制作和處理工具軟件,是當今圖象處理領域里著名的Adobe公司的產(chǎn)品,一直占據(jù)著圖象處理軟件的領袖地位,是平面設計、建筑裝潢設計、網(wǎng)頁設計及動漫制作的必用軟件。通過本課程的學習,使同學能熟練掌握Photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調(diào)整方法;對Photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,并能夠進行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif動畫的制作方法;學會Photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調(diào)色及特效制作等基本的圖象處理技術,能使用電腦軟件Photoshop完成動漫創(chuàng)作。
11.動漫技法
本課程3學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
動漫工作是一項非常繁重又富有創(chuàng)造力的勞動,許多的環(huán)節(jié)都蘊含高超的繪畫技巧。*的動漫創(chuàng)作需要用長時間的嚴格的技法訓練奠定基礎。所以動漫技法的培訓是必不可少的一個訓練過程。本課程是動漫設計的基礎課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內(nèi)容,包括線條訓練、加動畫訓練、速度的設計、動畫的時間把握、物體的運動規(guī)律、寫實造型設計、擬人造型設計、寫意造型設計等內(nèi)容,使學生掌握正確的動漫繪制方法,正確使用動漫材料及工具,學習攝影表的寫法、腳本的編寫和對動漫節(jié)奏的準確把握。
Painter是一款全球頂尖的電腦美術設計制作工具,其功能相當強大,是目前模擬自然繪畫最成功的軟件。本課程的實驗環(huán)節(jié)是對Painter軟件的學習。熟練掌握Painter中真實的模擬油畫,水彩,鋼筆,鉛筆,油性筆等等自然繪圖工具;理解全新的畫筆顏色處理方案;了解Painter對圖層的支持方法;熟練掌握各種材質(zhì)、燈光、各種濾鏡的運用、文字賦予陰影效果。并能利用Painter軟件繪制不同風格的動漫作品。
12.動漫模型制作
本課程3學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
本課程主要是針對Poser 軟件(Poser是公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件)的學習。
本課程從學習Poser 的入門操作開始,目的在于使學生掌握如何制作逼真的人物動畫;讓學生能熟練利用Poser 提供的豐富多彩的人體三維模型和軟件提供的物體模型,根據(jù)需要定制成多種多樣的類型和體態(tài),直接應用于所需的動漫設計;利用軟件提供的發(fā)型、衣服、飾品等裝飾物,使學生的設計與創(chuàng)意輕松展現(xiàn);使用軟件提供的人物模型,快捷地設計人體造型和動作,為人物動漫設計提供準確的造型依據(jù)。
13.原畫設計
本課程4學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時72,開設一學期。
原畫設計是一部完整的動漫影片質(zhì)量好壞的關鍵。原畫是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也稱關鍵幀,整個動漫影片就等于用畫筆畫出來的小說、詩歌、散文等等,這正是原畫的意義所在。
卡通原畫設計為兼具繪畫與設計因素的實用性新*目。授課內(nèi)容包括卡通原畫設計、電腦制作兩部分。目的是使學生了解動畫制作的全過程。了解原畫的概念,掌握原畫的畫法、移動鏡頭的畫法、口型的設計、表情的設計、鏡頭的銜接等等,學會使用提高原畫設計水平的輔助手段,并具備卡通原畫設計實際創(chuàng)作能力。為今后的進一步發(fā)展打下基礎。
14.二維動漫(1)(2)
二維動漫(1)4學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時72,開設一學期。
二維動漫(2)3學分,專業(yè)限修課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
本課程主要是通過對Flash(Flash是目前網(wǎng)上*的動畫制作軟件,是著名的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作專業(yè)軟件,主要應用于網(wǎng)頁設計和多媒體創(chuàng)作等領域)的學習,讓學生對Flash的特色以及軟件提供的強大的藝術圖形創(chuàng)作能力,流線型的工作流程,以及創(chuàng)作交互性有一個深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的,來制作出高度復雜的動作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能制作動漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動畫作品的功能來自主設計動畫,并學會網(wǎng)絡動漫的發(fā)布。
15.動漫創(chuàng)作(1)(2)
本課程10學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時180,開設一學年。
電腦動漫就是CG(Computer Graphics)。隨著計算機技術、網(wǎng)絡技術的發(fā)展,電腦動漫創(chuàng)作應運而生。本課程主要目的讓學生能夠使用電腦參與動漫作品的創(chuàng)作??ㄍǎ–artoon)即“動畫”。在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和制作方法的前提下,表達一定的戲劇情節(jié)和影視廣告內(nèi)容等。這門課程是一次完整的畢業(yè)創(chuàng)作過程,整個畢業(yè)創(chuàng)作過程包括立題、腳本編寫、原畫設計、整合完稿等步驟。學生通過整個畢業(yè)創(chuàng)作能基本掌握利用完成動漫創(chuàng)作的流程,并應用于美術影視片或少兒讀物等領域。
16.背景設計
本課程3學分,專業(yè)限選課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
背景設計是動漫創(chuàng)作不可忽視的一環(huán),通過學習,讓學生能掌握寫實性場景設計、寫意性場景設計、主觀場景設計等設計的基本技能,學會利用背景烘托主體,渲染氣氛。掌握好背景的設計和繪制對動漫創(chuàng)作的強大影響作用。
本課程主要學習并利用電腦軟件中的背景設計的軟件--Bryce(Bryce是由公司推出的一款超強3D自然場景創(chuàng)建軟件)來設計背景。使同學了解軟件的快速渲染模式和即時預覽場景小窗口等功能;能熟練利用Bryce包含的大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),來設計與制作能產(chǎn)生極其獨特的自然景觀;利用軟件完成多種對氣候、地面和地形的預設,組合創(chuàng)作出自己喜歡的自然景觀。
17.計算機插圖設計
本課程3學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
插圖是運用圖案表現(xiàn)的形象,本著審美與實用相統(tǒng)一的原則,使線條,形態(tài)清晰明快,制作方便。
該課程是動漫創(chuàng)作的一門重要課程,旨在了解不同藝術流派的風格和表現(xiàn)形式,識別不同表現(xiàn)技法,基本掌握現(xiàn)代設計的特殊技巧。通過實踐,訓練學生掌握對具象形態(tài)仔細、還真描繪的技法。用畫來輔助文字主題,準確地闡明主題意義,培養(yǎng)學生的繪畫表現(xiàn)力和浪漫豐富的想象力,這一技能與設計訓練,將為以后專業(yè)設計課奠定扎實的基礎。
18.中外美術簡史與鑒賞
本課程2學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時36,開設一學期。
是藝術設計專業(yè)的一門必修課,通過本課程教學,使學生了解中外美術發(fā)生、發(fā)展的歷史及其規(guī)律和光輝成就,較系統(tǒng)的掌握中外美術發(fā)展史的基本知識及規(guī)律,培養(yǎng)高尚的審美情操和鑒賞能力幫助學生擴大視野,豐富專業(yè)知識,提高藝術設計能力和藝術修養(yǎng)。
19.設計概論
本課程2學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時36,開設一學期。
通過教學,使學生初步了解從手工藝到現(xiàn)代工業(yè)設計的基本歷程,以及設計思想的演變;工業(yè)設計與文化、藝術、技術的關系;工業(yè)設計在商品經(jīng)濟中的地位;工業(yè)設計的一般方法;裝潢設計、產(chǎn)品設計、環(huán)境設計等的一般規(guī)律,從而對“設計”從史到論有一個大概的了解。
20.三維動畫(3DS)
本課程4學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時72,開設一學期。
本課程主要通過對3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前國內(nèi)用戶群*的三維制作軟件,是*的專業(yè)建模及三維動畫制作軟件;在影視廣告和建筑效果圖制作領域,廣泛地應用)的學習,使學生了解3D Studio MAX提出的全新三維動畫解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著色方式、實時交互渲染等有特色的功能;讓學生不僅能夠使用3D Studio MAX,而且在整體協(xié)作工作流程上,能適應多媒體及設計可視化產(chǎn)品制作設計項目的不斷復雜與規(guī)模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個人創(chuàng)意和制作的水平上,培養(yǎng)學生集體協(xié)作精神。
21.透視學
本課程2學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時36,開設一學期。
本課程是從造型藝術的需要出發(fā),研究在平面上立體造型的透視規(guī)律的一門科學,內(nèi)容包括透視的基本概念和基本規(guī)律,直線形體的平行、成角、傾斜、俯仰透視,曲線、人物、陰影、反影等特殊形體的透視,*畫的透視等。在了解透視學基本概念,掌握(一點)平行透視、(二點)成角透視、斜面透視、圓的近視、陰影與反影透視的規(guī)律的基礎下,能將這些知識準確運用到動漫創(chuàng)作中。使學生通過學習掌握透視理論知識、科學的畫法,并能應用于寫生和動漫設計創(chuàng)作之中。
22.裝飾繪畫
本課程2學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時36,開設一學期。
通過學習,使學生了解“圖案”,“裝飾”等方面的基本知識和概念,掌握裝飾藝術構圖、造型、色彩等方面的基本知識,掌握及運用花卉、動物、人物的寫生變形方法,要求學生通過“裝飾基礎”的學習,由寫生變形著手完成,對具體物像進行簡化、抽象化的創(chuàng)作能力。
23.裝飾圖案
本課程2學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時36,開設一學期。
通過圖案的基本概念以及裝飾圖案的形式法則、造型、構圖、色彩等基礎理論知識與技法的學習,培養(yǎng)和訓練學生觀察力與形象美的感知,由具象——意象——抽象的設計思維方法,了解并掌握裝飾圖案的民族傳統(tǒng)習俗和現(xiàn)代構成在平面設計中熟練自由地區(qū)分不同要求的實際應用。
24.數(shù)碼影像
本課程3學分,專業(yè)限選課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
本課主要內(nèi)容為:數(shù)碼影像的采集、編輯。通過學習同學應了解數(shù)碼影像及相關的概念,掌握常用視頻軟件的操作、后期多種的編輯技巧、濾鏡的使用等等。
軟件推薦Ulead 。
25.動漫設計創(chuàng)意與表現(xiàn)
本課程3學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
現(xiàn)代動漫的設計需要設計者擁有新穎的創(chuàng)意與獨特的表現(xiàn)力。本課程在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和制作方法的前提下,要求學生掌握如何用畫面表達一定的戲劇情節(jié)。通過欣賞國內(nèi)外著名動漫作品,熟悉各種動漫流派及其發(fā)展歷史,掌握各流派創(chuàng)作過程以及在各個不同作品中的表現(xiàn)特點。通過各類動漫設計實踐培養(yǎng)學生在動漫設計方面的創(chuàng)造能力和表現(xiàn)能力。
26.交互動漫
本課程3學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
本課程通過對多媒體軟件系列的學習,了解交互動漫制作方法,了解交互語言概念、超媒體概念和媒體導航概念。能集成簡單多媒體,學會流程式交互動漫制作方法。
推薦軟件:flash、、Director等。
27.日語(1)(2)
本課程6學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時108,開設二學期。
本課程以初學日語者為對象, 以基礎日語知識為主要教學內(nèi)容, 通過學習, 掌握大約1500個日語詞匯, 約150個日語常用短語及150個日語句型, 并掌握一定的日語基礎知識, 對發(fā)音, 文字, 書寫, 語法等內(nèi)容有所了解和掌握, 為學生今后更進一步的日語學習打下一定的基礎.
28.動漫(出版物)策劃
本課程2學分,專業(yè)選修課,開設一學期。
本課程以培養(yǎng)學生實際工作能力為目的,要求學生掌握動畫創(chuàng)作的全過程;學會選擇適合動畫特性的創(chuàng)作題材,了解改編常識,學會畫分鏡頭劇本;能夠獨立完成動漫設計的各環(huán)節(jié);了解出版物后期制作過程;了解如何通過視覺領域的原創(chuàng)作品和增值服務為出版物進行品牌和產(chǎn)品的市場運作。通過走出去,請進來的方式,使學生對動漫創(chuàng)作在社會生活中的實際應用有一個感性的理解,培養(yǎng)學生良好的資源整合能力,積累動漫造型設計及動漫商業(yè)化整體策劃的經(jīng)驗。
29.*文化導論
本課程3學分,公共選修課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
本課程為“現(xiàn)代文員”專業(yè)必修課,該課程為學員學習*傳統(tǒng)文化而開設,課程內(nèi)容為三部分,*傳統(tǒng)文化簡史;*傳統(tǒng)文化的特制;*傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化。
該課程除主教材《*傳統(tǒng)文化》外,配以網(wǎng)絡教學,還有《*傳統(tǒng)文化信息庫》、《*傳統(tǒng)文化論壇》在網(wǎng)絡發(fā)布。以求學員在掌握傳統(tǒng)文化的基本知識外,還能熟練運用資料。
30.藝術欣賞
本課程3學分,公共選修課,課內(nèi)學時54,開設一學期。
本課程通過對各類藝術作品的賞析,給學生講授初步的藝術知識,以培養(yǎng)學生的藝術欣賞能力,并提高其審美素質(zhì)和趣味,培養(yǎng)良好的情操。
本課涉及的藝術門類有:建筑、繪畫、雕塑、工藝美術、書法、音樂、舞蹈、戲劇、戲曲、攝影、電影等十一類。要求學生通過這門課的學習,初通各類藝術的基本藝術語言特征,初步了解作品的欣賞方法,學會欣賞作品,并能寫賞析短文
動畫專業(yè)需要什么
如果是動畫專業(yè)需要哪些硬件設備的話,一般來講需要一臺電腦,一個手繪板。
而關于學習動畫專業(yè)需要什么樣的素質(zhì)?
北京電影動畫院長李劍平這樣寄語動畫專業(yè)的學生:“動畫專業(yè)需要繪畫基本功扎實而且絕不浮躁的人才,要求學生具有非常扎實的造型基本功,而且也需要有很好的文化課基礎?!?/strong>
在觀眾看來,能把一幅幅畫作原稿變成可以播放的動畫作品是一件非常美妙的事情。但很多從業(yè)人員表示,這不是一項容易的工作。舉個例子,一部完整的作品前期需要編劇、導演等設計腳本和動畫分鏡;然后根據(jù)腳本的要求創(chuàng)作原畫;除了“原畫”以外,還要加大量的“中間畫”(動畫中一個動作是由很多畫組成的,這些畫中的*張和*一張被稱為“原畫”,其余中間的部分稱為“中間畫”);后期將制作好的動畫掃描、上色、合成、添加電腦特效等。一般5分鐘左右的片子,總作畫量大概在800張左右。這要很強的手繪功底,而且需要付出大量密集艱辛的勞動。在專業(yè)人士看來,這項工作不但要創(chuàng)造力和繪畫的能力,更不能缺少工作的熱情和耐心。
以上。
學動漫設計剛開始需要什么用具(一個不少)
1紙 漫畫紙,有嚴格質(zhì)量要求的和規(guī)格的線框的
2筆 通常是買一個筆桿,筆分好多個頭,有G筆頭,圓筆頭,學生筆頭等等很多種,是不同功用的哦!
3墨 一定要買防水的油性的?。。。。?br>4涂改墨 油性的!覆蓋效果強的!
5尺子啊,橡皮啊,鉛筆?。ㄌm色的,用來打初稿的)等等文具
6拷貝臺 是把草稿謄到畫稿上用的一種有燈泡的斜著的箱子~
7網(wǎng)紙.. 有膠網(wǎng),半透明網(wǎng),紙網(wǎng)等等很多分類,紙也有很多樣
8刮刀 刮網(wǎng)用的,有360度轉(zhuǎn)的
9壓網(wǎng)刀 功用和它的名字一樣
10毛筆 畫大面積和涂改用的
行業(yè)間有專業(yè)的軟件,也不是我們外行人平時可以買到甚至下載到的---當年RPG MAKER的原型,其實就是游戲公司淘汰掉而放出的制作工具.
以日本那邊NICO職人的狀況看,其實一款手繪軟件(諸如Photoshop)+一款剪輯加工軟件(推薦和AE),就可以勉強做到---甚至要求不高的時候,軟件用非編的Adobe Premiere或VV之流都行.
但是工作量是巨大的,不然動畫公司也不會雇傭那么多人,甚至外包給上海杭州的工作室了.
除去極少數(shù)鏡頭可以用靜態(tài)圖的關鍵禎動作偷個懶之外,原圖素材全部要自己制作整理,一般日本動畫30FPS,5分鐘,9000張.在保證不卡的情況下,能縮水到什么程度?
如果是后者,只是用現(xiàn)有素材做一段MV的話,簡單來講需要三類軟件.
一是格式轉(zhuǎn)換.將選中的素材轉(zhuǎn)化為可編輯格式,亦及制作完成后的壓制.TMPGEnc一類就可以.
二是素材加工和制作.圖片PS或者FW就可以,視頻的話和AE也基本夠了.
三是剪輯編輯.用原本的和AE,或者個人習慣非編的幾款也完全沒問題.
手繪 不緊麻煩而且使用技法要求相當高 網(wǎng)點紙也不便宜 在進行漫畫創(chuàng)作之前,首先應該了解創(chuàng)作漫畫應必備的基本工具。由于漫畫風格多種多樣,繪制時所用到的工具也五花八門,我們這里所介紹的只是幾種較常用的基本繪制工具。 繪制漫畫時,除經(jīng)常用到的鉛筆、橡皮外,還需要一些專門的工具。比如原稿紙、網(wǎng)點紙、尺子、刮網(wǎng)刀、拷貝臺等。下面詳細介紹一下這些工具:
鉛筆:
主要用來打草稿,一般用自動鉛筆較好, 可根據(jù)個人習慣選用 不同硬度的筆芯,還 可以用木桿鉛筆,比如“*”牌的,一般用HB以上或硬H筆即可。
橡皮:
用來擦去鉛筆線或在網(wǎng)點紙上做特殊效果。一定要使用不易使紙張起皺起毛的繪圖橡皮。
尺子:
畫漫畫時需要的尺子大體上有三種:直尺、三角尺、云形尺。直尺用的最多,一般用于畫分格框和拉直線,其次是三角尺,用它來畫平行線和直角邊,云形尺用來畫曲線。應注意買尺子時不要買邊緣是直角的,*是買帶有斜面的。
墨汁:
需要全部涂黑的地方,用墨汁比用黑墨水涂得更黑更漂亮。涂黑的時候要從外側(cè)開始,沿著畫的輪廓線細心地勾出輪廓,注意不要出界,隨后把筆飽沾墨汁,將中間部分涂滿。
鴨嘴筆:
用來畫墨稿中的直線,畫出的直線邊緣整齊,而且粗細一致。在使用時,“鴨嘴筆”不應直接蘸墨水,而應該用蘸水筆或是毛筆蘸上墨汁后,從鴨嘴筆的夾縫處滴入使用,通過調(diào)整筆前端的螺絲來確定所畫線段的粗細。畫直線時,筆桿垂直于紙面,均勻用力橫向拉線,速度不要太快,這樣才能畫出均勻的直線。
麥克筆:
常用來畫大面積的黑或做特殊效果,也可用來畫細線。有時,也可以用彩色麥克筆為彩稿上色,與傳統(tǒng)風格的彩稿有區(qū)別,較前衛(wèi),其效果象效果圖,有明顯的筆觸,初學者不易畫好。麥克筆分油性、水性兩種。
黑墨水:
畫線條時用黑墨水的效果很好,和墨汁相比干得快,而且干了以后不易被水溶化暈開。另外,也可用黑廣告色來涂黑,好處是黑廣告色不會反光,有烏黑的感覺,便于電腦掃描,使用時切忌調(diào)水太多或太少。
白顏色:
用來修改畫錯、弄臟的部分,白色可以使畫面華麗,富于變化,常用的是廣告顏料的白顏色。使用時應注意調(diào)整好濃度,不同的濃度,將會產(chǎn)生不同的效果,在網(wǎng)點紙上畫白色或是畫小白點時要蘸滿比較濃的白顏色。此外,頭發(fā)、目光、衣服褶皺的高光處畫上淡一點的白色可以體現(xiàn)其質(zhì)感、立體感,畫面更有層次、美觀,而隨手畫上去的飛白線條,有光照的感覺,起到“畫龍點睛”的作用。
稿紙:
用來繪制畫稿。對紙的要求應是不管反復畫多少次,擦多少次,都不起毛,不破損,用蘸水筆畫的線不會暈化,*選用棉度高而且表面光滑的稿紙。一般來說,專業(yè)漫畫家常用的紙是:漫畫專用畫稿紙或繪圖紙、水彩紙、白卡紙等。
網(wǎng)點紙:
用來上灰色調(diào)或做其它特殊效果用。網(wǎng)點紙的圖案很多,最常用的是“灰網(wǎng)”、“漸變網(wǎng)”,還有一些“環(huán)境網(wǎng)”和“圖案網(wǎng)”可配合使用。網(wǎng)點紙的種類分為紙網(wǎng)和膠網(wǎng)兩種。
美工刀、筆刀和壓網(wǎng)刀:
通常用來做刮網(wǎng)和割網(wǎng),美工刀一般做為割網(wǎng)用,而筆刀一般做刮網(wǎng)用,熟練地使用筆刀,對漫畫制作十分重要。此外,由于網(wǎng)點紙的粘度有限,所以我們還要用到壓網(wǎng)刀,將網(wǎng)點紙牢固地粘貼在稿紙上,如果沒有壓網(wǎng)刀也可以用手指甲代替。
毛筆:
既可以上大面積的顏色,又可以蘸白顏色修補畫稿。但畫白色的毛筆一定要和其他毛筆分開使用,用過的毛筆一定要洗干凈。
繪圖筆:
繪圖筆是一種很纖細的筆,常用來畫邊框及粗細均勻的線條等。繪圖筆的粗細從0.1mm 至2mm,但常用尺寸是0.6mm至0.8mm的繪圖筆。因為繪圖筆的筆尖粗細均勻,畫出的線沒有筆鋒,所以不宜多用。由于繪圖筆的筆尖很細,墨水干后很容易堵住筆尖,所以,不用后應及時蓋上筆帽,若使用時不出墨水,可以上下輕甩,或?qū)⒐P尖沾水,實在不行,可放在清水中浸泡。
蘸水筆:
用來上墨線,但蘸水筆的種類較多,筆尖的粗細及形狀各有不同,我們可以根據(jù)所畫內(nèi)容的不同選用不同粗細的蘸水筆。G筆尖彈性很強,根據(jù)用力的大小而畫出粗細不同的線條,特別是畫出的粗線條比較圓滑,最適合畫輪廓線。圓筆尖適合畫很細的線條,但用力的話和G筆尖一樣也能畫出較粗的線條,變化自如。整體來講要比G筆尖細一些,所以有些人只用它畫細節(jié)或背景。
拷貝臺:
由于網(wǎng)點紙分為紙網(wǎng)和膠網(wǎng)兩種,尤其是紙網(wǎng)的透明度較低,所以要用拷貝臺來加大網(wǎng)的透明度,以便割網(wǎng)、貼網(wǎng)時能夠準確無誤。 (LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 繪制工具的使用技巧 ★☆★☆★☆
在用沾水筆、鴨嘴筆或繪圖筆等有墨水的筆,與尺子組合畫線時,應將尺子斜面朝下使用(如果尺類工具沒有傾斜面,可將“硬幣”等薄物粘貼在尺子的下面)。時,不要使筆尖所沾墨水過分的飽和,以避免尺子與筆接合處的墨水下漏而滲出線外,弄臟畫稿。
當不慎將畫稿弄臟時,可用修正白進行修復。當使用修正白時,注意要盡可能少加水,并且要等*次所覆蓋顏料完全干透后,方可再一次覆蓋,并要避免修正白堆積過厚,影響畫面效果。
如果用涂改的方法已經(jīng)不能修復畫稿時,可以剪一塊比需修補畫面稍大一點的紙,用膠水貼在上面,重畫修補部分?;蛘咴诋嫺宓南旅鎵|張干凈的稿紙,再將需要修改的部分用刀刻下,這樣可得到一塊與修改部分形狀相同的紙片,再象做拼圖游戲一樣把刻下的紙片嵌到畫稿上,在背后用稍大稍薄的紙貼牢,重畫刻下來的部分。
“刮網(wǎng)”時,不要用力太大,以免將網(wǎng)紙和桌面劃破。在需要刮出一些直線效果時,可用直尺,但要將刀鋒放平,避免將尺子劃壞。用刀的時候,還可以準備一張橡膠墊墊著,或者可在拷貝臺的玻璃上進行這項工作。
在需要“貼網(wǎng)、做疊網(wǎng)”效果時,可使用拷貝臺。注意在使用拷貝臺時,可選用“磨沙”玻璃做透光板,拷貝臺的光源可選用日光燈,盡量不要用白熾燈。 (LSMH 整理 來源:南方動漫)
★☆★☆★☆ 漫畫工具的介紹 ★☆★☆★☆
漫畫是一種強調(diào)最終效果的畫面形式;繪制的工具有很多種,根據(jù)各人的自身習慣選擇不同的畫具,但絕大多數(shù)人還是用專用畫材,這里我還是建議大家選擇標準材料因為專用畫材可以較容易畫出專業(yè)線條,尤其對初學者更好掌握。
首先要有筆,通常使用G型和圓型筆頭,價格幾元到十幾元不等。而好的筆桿則相對貴一點。據(jù)我所知,在上海地區(qū),一般國產(chǎn)的筆頭為3-5元,進口的為15-20元,筆桿一般在二十幾元左右。此外還有墨水、橡皮、白廣告色、針筆、鴨嘴筆以及尺。
除了以上這些之外,還有畫紙。現(xiàn)在市面上有售的漫畫原稿紙,每40張為一包,一般為20元左右。建議打草稿用復印紙,有錢的正稿用“肯特紙”,沒錢的用制圖紙,小心使用,擦線不要太多次。
各種筆頭比較
臺制D筆
線條有細小變化,筆調(diào)看起來很柔和,適合畫各種線條,是萬用筆頭。
日制D筆
彈性比臺制D筆小,適合畫背景,頭發(fā),激光線(放射線等)。
日制硬G筆
彈性比D筆大,適合畫人物的輪廓線和粗細分明的線條,使人物有立體感。
圓筆
最適宜點畫或極精致的效果線或局部的陰影。畫時要小心,它很容易刮傷紙,細線條是它的優(yōu)點。
學生筆
彈性小,可用來畫粗細一致的效果線,或是發(fā)光澤,建筑物,背景。
漫畫用語
[網(wǎng)點]
在數(shù)百中網(wǎng)點中,使用的最多的是點狀網(wǎng)點紙。剛開始使用的話,應該先使用點狀網(wǎng)點紙。根據(jù)大小,點與點的距離來分,有各種不同的型號,應該先使用IC的41號。若將網(wǎng)點紙重疊的話,點會變得更密。要注意不要貼得太過頭了,貼網(wǎng)點紙前必須確定畫面不會因此變得太繁雜。
[透寫紙]
就是用在制圖上,很薄且透明的紙。
[藍鉛筆]
鉛筆線若留在原稿上,就會被印出來,可是,藍鉛筆就不必擔心。不過,在藍鉛筆上貼上細點的網(wǎng)點紙的話,有時侯也會被印出來。
[描線]
在鉛筆圖上,用沾水筆和墨水畫上本線,當然,沾水筆和墨水可以改成用沾水筆和墨汁或毛筆和墨汁,也可以用簽字筆,也可以用制圖筆,圓筆,馬克筆?,F(xiàn)在開發(fā)出來很多種描線工具,可是,主要還是用沾水筆。
[修白]
指白色廣告顏料。使用與修正畫錯的線上。太濃的話會滲開,太薄的話會太透明,蓋不過要修正的那條線,使用時要濃淡適中。
[反白]
反白的意思是在涂黑的部分放入白色的文字,或是用白色的線畫圖。
[肯特紙]
適合畫漫畫的一種紙。跟高品質(zhì)的紙比起來,畫起來的感覺硬多了??梢援嫳容^利落的線條,其他還有別的高品質(zhì)適合當原稿紙的紙……。其實這只是一般而言,最重要的還是看使用者的感覺。(LSMH 整理)
動漫游戲設計主要學什么?
、動漫設計分為二維動漫和三維動漫。
作為一個動漫設計與制作,學的3D出來的人告訴大家,動漫設計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。二維動漫和三維動漫的發(fā)展方向不一樣,要學的東西也有一定的差別,下面我們來看一下。
2、動漫設計之繪畫基礎。
剛開始,動漫設計專業(yè)的基礎*是一樣的,都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模特,外出寫生,動漫設計是離不開繪畫基礎的,學這些也是為了未來建模構圖打下基礎。
3、動漫設計之掌握動畫軟件的使用。
動漫設計會涉及到動漫的造型制作和劇本創(chuàng)作,所以課程就會有兒童劇本創(chuàng)作之類的,里面最重要的就是學習軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當然不是用來修圖的,只是我們那時剛學的時候經(jīng)常用來惡搞同學們。學好PS是讓你后期畫貼圖、場景什么的。
4、動漫設計之學習建模。
還要3DMAX,這個是很重要的軟件,用來建模,現(xiàn)在很多房地產(chǎn)的模型圖都是用這個建的,當然還有動漫里面的模型,還有我們最近新出來的3D小猴子。不過不是所有的人都用3DMAX,還有人用瑪雅,當時我們隔壁班就學的是瑪雅。
5、動漫設計之基礎的剪輯。
除此之外,還會學PR,AE,這些都是用來后期剪輯的,因為建好模,做好動畫渲染后,就要運用這些軟件剪輯。
動漫設計專業(yè)的前景如何?動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上緊俏的人才之一。
動漫設計專業(yè)的同學可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲公司等行業(yè)從事相關職位的工作。比如:原畫師、漫畫師、平面設計師、UI設計師、后期制作、三維動畫師等等,市場對這一塊的人才需求很大,只要你本身是具備實力,就沒有什么好怕的。
學動漫都要學那些東西?以后就業(yè)有什么方向?
專業(yè)方向:影視動畫設計、游戲美術設計
本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術人才。
影視動畫主要學習的軟件是MAYA軟件,它和3D是有很大區(qū)別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來并且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。
就業(yè)單位:游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡媒體、相關院校及科研單位、自我創(chuàng)業(yè)等方面工作,就業(yè)面是非常的廣范,工資也非??捎^。
附:
國內(nèi)比較正規(guī)的影視動畫片公司:
上海:IDMT 環(huán)球數(shù)碼媒體科技;妙吧影視動畫創(chuàng)意制作有限公司;巨耀影視動畫制作有限公司;極光影視廣告制作公司;今日動畫影視制作有限公司
深圳:九鼎動畫藝術有限公司;四象數(shù)碼建筑動畫制作有限公司;信科技動畫有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳市谷雨影視制作有限公司
北京:5DS 影視制作集團公司;輝煌動畫公司;北京影影視動畫有限公司;創(chuàng)想國際廣告有限責任公司;創(chuàng)佳影視動畫制作有限公司
西安:和盛卡通動畫制作有限公司;陜西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責任公司;東華鼎盛數(shù)碼動漫科技有限公司;互銳人力資源開發(fā)有限公司
影視動畫專業(yè):
1、主要課程
(1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、漫畫創(chuàng)作與技 法、Flash動畫制作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計制作、視頻合成特效 、三維動畫與特效
2、就業(yè)方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
(4)電視臺欄目制作人員。
(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。
前景待遇:3000—20000元/月
關于動漫行業(yè)
1、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
市場資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴重不足。
動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當今知識經(jīng)濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等*,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結構,為動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來了十分可觀的經(jīng)濟效益和社會效益。
2005年全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達2500億美元,而與網(wǎng)絡游戲、動畫業(yè)相關的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發(fā)展態(tài)勢,就網(wǎng)絡游戲業(yè)來看,根據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)*推出的《2004年*網(wǎng)絡游戲研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2001年,*網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經(jīng)達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,*網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復合年增長率達92%。
盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關產(chǎn)業(yè)。一項調(diào)查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,*內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據(jù)著*網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟運行機制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。
2、人才需求
根據(jù)專家統(tǒng)計,目前動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動漫專業(yè)學生就業(yè)率達*,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版*錄用,9%到高校相關藝術專業(yè)任教,72%到*各大動畫產(chǎn)業(yè)公司從事動畫設計及制作工作,7%從事其他相關工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統(tǒng)IT行業(yè)薪酬的2倍,有經(jīng)驗的動畫高級制作人員年薪可達30萬元左右。
伴隨著產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,市場的進一步成熟,對各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,對人才素質(zhì)的要求也將越來越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時具備良好的人文素質(zhì)的實用型、復合型人才將會大受歡迎。*巨大的動畫及多媒體市場和*相關專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給*動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發(fā)展機遇。把握住這個契機發(fā)展我國的動畫及多媒體教育是當務之急。
3、相關政策
? 從2006年到2010年,人事部將以動漫、游戲等當前緊缺人才領域為突破口,確定十個重點專業(yè),培訓信息技術領域的中高級人才60萬—70萬人次.
? *規(guī)定在“黃金時段必須播出國產(chǎn)動畫片,制作機構引進境外動畫片的數(shù)量與原創(chuàng)數(shù)量比例應為1:1,并將與有關*探討在財政支持和稅收優(yōu)惠等政策上給予支持。
? 廣電總局在《2006年廣播影視工作要點》中明確指出,今年將加強影視動畫規(guī)劃,并采取措施鼓勵和支持各級電視臺在黃金時段播放優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片。
? 2006年7月,國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業(yè)增強競爭力。
(二)關于雙證制度
“雙證制度”是指將行業(yè)技能證書的考試培訓和學校的學歷教育有機結合起來,使學生在不延長學制的情況下,同時獲得學歷證書和行業(yè)技能證書的教育制度。實施“雙證制度”的關鍵是開發(fā)既滿足行業(yè)技能培訓標準,又符合*學歷教育要求的“雙證課程”,即將行業(yè)技能證書培訓課程融入學歷教育課程體系之中,用行業(yè)證書培訓推動學歷教育的改革。專家指出,在高等職業(yè)教育中實行“雙證制度”,推行體現(xiàn)行業(yè)職業(yè)(技術)標準,反映行業(yè)需求的“雙證課程”既是國外職業(yè)教育的歷史經(jīng)驗,也是我國職業(yè)教育的必由之路。
CG動漫設計師就業(yè)特色班將按該方案組織教學,有鮮明的行業(yè)背景和強大的技術支持。
動畫方面的專業(yè)都少都是互通的,至于是??七€是本科那得看具體學校了··有的專科學校動畫比本科還強
動漫設計專業(yè)都是教什么的、一般出來是做什么工作呢?
動漫設計屬于CG行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。畢業(yè)之后可以從事:電影、動畫連續(xù)劇、游戲、廣告、短視頻項目制作等等。
如果想學習動漫專業(yè),可以到教育機構深造,在眾多的動漫教育機構中,王氏教育的口碑好,動漫師資教學團隊強大,想知道王氏教育動漫實體培訓有多強,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育*實體校區(qū)-線上試聽鏈接
經(jīng)過19年市場的洗禮,積累了大量的動漫教學經(jīng)驗,融入了市場上成功的商業(yè)案例,不斷迭代優(yōu)化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創(chuàng)始人和管理層都是動漫行業(yè)的專家出身,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
即便你沒來這里學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發(fā)產(chǎn)品:繪學霸APP(應用市場搜索下載)。上面有十多年來的新老學員在里面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。
動漫設計主要學什么哪些?
動漫設計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。
動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經(jīng)營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。
動漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡和數(shù)字技術發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀,動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導世界知識經(jīng)濟整體發(fā)展的主導產(chǎn)業(yè)之一。
1、購買本國動漫版權。以日本*為典型。日本外務省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權,并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權的發(fā)展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。
2、保護知識產(chǎn)權。版權、形象權等知識產(chǎn)權是動漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產(chǎn)業(yè)的正常運轉(zhuǎn)。
3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產(chǎn)業(yè)運行中的某些容易出現(xiàn)的問題進行了規(guī)范約束。
4、進行產(chǎn)業(yè)輔導。海外一些*通過官方或半官方機構對動漫企業(yè)進行產(chǎn)業(yè)輔導。在韓國,文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機構都對動漫企業(yè)進行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導。
5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產(chǎn)業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
6、加強基礎設施建設。海外*都十分注重對動漫產(chǎn)業(yè)基礎設施的建設。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網(wǎng)絡建設方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經(jīng)濟的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當務之急。為此,*為新生 的動漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。
8、設立研究培養(yǎng)機構。動漫產(chǎn)業(yè)對于大多數(shù)*來講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產(chǎn)業(yè)運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應的研究機構,為*和業(yè)界的決策進行論證,為其提供統(tǒng)科學系統(tǒng)的參考意見。
9、對動漫產(chǎn)業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優(yōu)惠政策
*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀*動漫的發(fā)展歷史。從上世紀20年代到21世紀也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,*動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時間了。
2000年以來經(jīng)過打破計劃經(jīng)濟體制后的幾年陣痛,*市場機制慢慢的活躍起來,*動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),*動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著*經(jīng)濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動漫在創(chuàng)作上有了 一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運作空間,從而促進了國內(nèi)整個動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
隨著國內(nèi)改革開放的進一步的加深,經(jīng)濟發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級,改變原有的經(jīng)濟增長方式,于是*在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進了*國產(chǎn)動漫的發(fā)展,其次隨著*市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上位。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的*動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務訂單下降,出現(xiàn)危機的時候,這就迫使*的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設,開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。
2009年年底文化部先后出臺了《關于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務總局出臺了《關于扶持動漫產(chǎn)業(yè)有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產(chǎn)動畫發(fā)展專項資金”。2009年9月國務院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產(chǎn)業(yè)列為重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機。
動漫設計主要學習哪些方面?
你好?主要學習photoshop 3D max painter 等軟件。專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、圖像處理、3DsMAX、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。祝你成功!