動漫與游戲制作專業(yè)前景好嗎 畢業(yè)后能干什么
很多學(xué)習(xí)動漫與游戲制作的學(xué)生,都會比較關(guān)心這個專業(yè)的前景和就業(yè)方向,下面我整理了一些相關(guān)信息,供大家參考!
1 動漫與游戲制作專業(yè)就業(yè)前景如何
總體來說,動漫與游戲制作專業(yè)的前景還是不錯的。動漫產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),據(jù)調(diào)查,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間,可以說發(fā)展空間非常大。
動漫設(shè)計公司需要動漫人才,不僅要懂得網(wǎng)頁的平面設(shè)計和flash動畫制作,而且還要懂得構(gòu)思創(chuàng)作。但是目前國內(nèi)這種復(fù)合型人才還是很稀缺的,這也從側(cè)面說明,我國的動漫人才需求還是很大,尤其是高端人才。目前很多從事動漫行業(yè)的人都是半路出家的,對一些高難度的動漫設(shè)計往往會力不從心。
我國的動漫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,隨著動漫產(chǎn)量的不斷增加,對于動漫設(shè)計制作人才的需求量也很大。特別是北上廣這些地區(qū),這類公司有很多,專業(yè)的人才很匱乏。所以,選擇這一行業(yè)的同學(xué)們,可以不用擔(dān)心就業(yè)問題了,但是在校期間,一定要努力學(xué)習(xí),多積累經(jīng)驗,這樣更有利于日后的發(fā)展。
1 動漫與游戲制作專業(yè)就業(yè)方向
我國一般對于動漫與游戲制作方面人才的需求,主要集中在數(shù)碼、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。而且根據(jù)調(diào)查,動漫行業(yè)的崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等等,越往后越高級,對從業(yè)人員的要求高,待遇自然也就越好。
隨著動漫行業(yè)的發(fā)展,就業(yè)方向也很多。像是二維動畫設(shè)計師,三維動畫設(shè)計師,游戲美工設(shè)計師,影視動畫設(shè)計師,影視后期合成師等職業(yè)崗位。
動漫行業(yè)平均待遇相對于其他專業(yè)來說還是比較優(yōu)厚的,一般來說,技術(shù)一般的從業(yè)人員,月薪可以達(dá)到三四千,好一點的七八千。懂得前期策劃,又能熟練掌握技術(shù)的專業(yè)人才,年薪可以達(dá)到數(shù)十萬以上。
動漫與游戲制作這個專業(yè)的就業(yè)前景怎么樣
1、*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船
高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
2、業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的
需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺囗,這意味著要有2.5萬名卡通原
創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。
3、*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級別的導(dǎo)演月
薪可達(dá)3萬元。
動漫設(shè)計好不好就業(yè)前景?
還是不錯的。
一、動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
二、動漫設(shè)計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
三、本專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝唬瑥氖聞赢嬈谱?、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)前景怎么樣
動漫設(shè)計與制作專業(yè)是培養(yǎng)掌握計算機圖形/圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形/圖像制作環(huán)境、具有動漫(Anime)設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。那么動漫設(shè)計與制作專業(yè)前景怎么樣呢?
1、 *各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
2、 業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。
3、 *的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
以上就是對于動漫設(shè)計與制作專業(yè)前景怎么樣的全部內(nèi)容。
游戲動漫設(shè)計專業(yè)好就業(yè)嗎 前景好不好
動漫游戲設(shè)計前景是很好的。從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的商機無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)新職場人氣排行榜,動漫、游戲設(shè)計師成為大需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,高年薪可達(dá)30萬。
動漫與游戲設(shè)計主要學(xué)什么
動漫設(shè)計分為動漫模型設(shè)計,動漫動畫設(shè)計,動漫特效設(shè)計,動漫欄包后期設(shè)計。游戲設(shè)計分為游戲策劃設(shè)計,游戲美術(shù)設(shè)計,游戲程序設(shè)計。其中游戲美術(shù)設(shè)計包括游戲原畫設(shè)計,游戲UI設(shè)計,游戲場景設(shè)計,游戲角色設(shè)計,游戲動畫設(shè)計,游戲特效設(shè)計。以上都是學(xué)習(xí)的內(nèi)容,當(dāng)然還包括實現(xiàn)這些需要用到的各種軟件,所以,只要認(rèn)真學(xué)習(xí)了,能夠?qū)W到的知識還是非常多的。
2.畢業(yè)后能從事什么工作
動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)的同學(xué)們大多工作在影視動漫制作發(fā)行公司、游戲設(shè)計制作公司、廣告公司、現(xiàn)代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫設(shè)計師、插畫設(shè)計師、二維動畫設(shè)計師、三維動畫設(shè)計與制作師、游戲美工設(shè)計師、影視廣告制作師、影視后期合成師和多媒體產(chǎn)品展示設(shè)計師等眾多職業(yè)崗位。動漫設(shè)計專業(yè)本來包含的范圍就廣,加上游戲與動漫在某些領(lǐng)域處于疊加狀態(tài),所以動漫設(shè)計專業(yè)的學(xué)員不僅指局限于動漫公司,還滲透到游戲公司。如果統(tǒng)一歸納起來,大概分為,動畫設(shè)計繪制、三維動畫、動漫設(shè)計三大類。學(xué)生畢業(yè)后可可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
動漫與游戲制作專業(yè)主要學(xué)什么 好就業(yè)嗎
動漫與游戲制作專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計*。那么,動漫與游戲制作專業(yè)主要學(xué)什么呢?下面我整理了一些相關(guān)信息,供大家參考!
動漫與游戲制作專業(yè)學(xué)習(xí)內(nèi)容
(1)動漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習(xí);Photoshop初步使用。
(2)原畫設(shè)計基礎(chǔ):動漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效果制作;工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。
(3)道具與場景設(shè)計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設(shè)計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設(shè)定,的場景繪制。
(4)動漫角色設(shè)計:動漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設(shè)定,的角色繪制。
(5)二維動畫設(shè)計:了解Flash的各種功能,動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎(chǔ)知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
(7)3D道具與場景設(shè)計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
(8)動漫三維角色制作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。
(9)三維動畫、特效設(shè)計:3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計;創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設(shè)計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應(yīng)用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。
(10)三維動畫項目制作:結(jié)合所學(xué)二維、三維知識創(chuàng)作畢業(yè)作品。
動漫與游戲制作專業(yè)好找工作嗎
國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。
動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國列。
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。
復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)好嗎
動漫設(shè)計與制作專業(yè)好嗎
導(dǎo)語:動漫設(shè)計與制作專業(yè)這個專業(yè)前景是比較好的,現(xiàn)在的動漫市場是非常大的。以下是我為大家精心整理的相關(guān)知識,歡迎大家參考!
01現(xiàn)在的'動漫文化可以說是風(fēng)靡全球,很多人都喜愛二次元,國產(chǎn)動漫,歐、美、日等動漫已經(jīng)呈現(xiàn)出爭先態(tài)勢。
02我國的動漫產(chǎn)業(yè)缺口還是比較大的,而且目前國內(nèi)的動漫很多都設(shè)計的不夠完善,所以在動漫這一塊,需求量還是非常大的。
03在歐美*,動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值甚至比電影業(yè)的產(chǎn)值都高,日本也是動漫大國,每年大量的動漫產(chǎn)出,相比之下,我國就要遜色一些。所以我國的動漫產(chǎn)業(yè)的潛在發(fā)展空間是非常巨大的。
04而且很多產(chǎn)業(yè)像游戲產(chǎn)業(yè),服裝產(chǎn)業(yè)也都會跟動漫掛鉤,屬于動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的利潤還是非常巨大的。
05學(xué)習(xí)動漫設(shè)計可以往動畫設(shè)計,廣告公司,網(wǎng)絡(luò)游戲,電影等等方向發(fā)展,前景非常不錯。 ;