近年來,與動漫相關(guān)的職業(yè)隨著動漫的發(fā)展也如雨后春筍一樣變得日漸增多。比如插畫及故事版創(chuàng)作、3D及2D動畫制作、FLASH設(shè)計(jì)師、動漫周邊設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑及環(huán)境模擬、漫畫師、模型師、材質(zhì)師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃、技術(shù)指導(dǎo)、3D電影、電影視覺效果制作、動畫設(shè)定、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)等相關(guān)崗位,動畫推廣,周邊經(jīng)營,動漫展的組織工作也屬于動漫相關(guān)的工作。
想畢業(yè)從事動漫行業(yè),可以考慮*就讀動畫專業(yè)。動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計(jì)師、動畫原畫設(shè)計(jì)師、動畫模型設(shè)計(jì)師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
就讀學(xué)校建議:
1、*傳媒*
*傳媒*是教育部直屬的*“211工程”重點(diǎn)建設(shè)*,已正式進(jìn)入*985“優(yōu)勢*創(chuàng)新平臺”項(xiàng)目重點(diǎn)建設(shè)高校行列,前身是創(chuàng)建于1954年的中央廣播事業(yè)局技術(shù)人員訓(xùn)練班。2004年8月,北京廣播更名為*傳媒*。學(xué)校位于*北京城東古運(yùn)河畔,校園占地面積46.37萬平方米,總建筑面積49.96萬平方米。
2、北京電影
北京電影是亞洲規(guī)模*、世界著名的電影專業(yè)院校,也是北京市主管、*新聞出版廣電總局和教育部重點(diǎn)支持建設(shè)的藝術(shù)高校,被譽(yù)為“*電影人才的搖籃”。
3、南京藝術(shù)
南京藝術(shù)是江蘇省*的綜合性藝術(shù)院校,也是我國獨(dú)立建制創(chuàng)辦最早并延續(xù)至今的高等藝術(shù)學(xué)府。其前身是1912年*美術(shù)教育的奠基人劉海粟先生約同畫友創(chuàng)辦的上海圖畫美術(shù)院。經(jīng)過一個世紀(jì)的建設(shè)和發(fā)展,南京藝術(shù)經(jīng)風(fēng)雨而茁壯,歷滄桑而彌堅(jiān),已發(fā)展成為在國內(nèi)外卓有影響的綜合性高等藝術(shù)學(xué)府。
拓展資料:
動漫即動畫,動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,而是一種綜合藝術(shù)。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,*動畫起源于20世紀(jì)20年代。
動畫是一門年青的藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽(yù)為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。
參考資料:百度百科—動漫
動漫游戲設(shè)計(jì)前景是很好的。從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂為流行的一個部分,高科技的運(yùn)用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)新職場人氣排行榜,動漫、游戲設(shè)計(jì)師成為大需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,高年薪可達(dá)30萬。
動漫與游戲設(shè)計(jì)主要學(xué)什么
動漫設(shè)計(jì)分為動漫模型設(shè)計(jì),動漫動畫設(shè)計(jì),動漫特效設(shè)計(jì),動漫欄包后期設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)分為游戲策劃設(shè)計(jì),游戲美術(shù)設(shè)計(jì),游戲程序設(shè)計(jì)。其中游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包括游戲原畫設(shè)計(jì),游戲UI設(shè)計(jì),游戲場景設(shè)計(jì),游戲角色設(shè)計(jì),游戲動畫設(shè)計(jì),游戲特效設(shè)計(jì)。以上都是學(xué)習(xí)的內(nèi)容,當(dāng)然還包括實(shí)現(xiàn)這些需要用到的各種軟件,所以,只要認(rèn)真學(xué)習(xí)了,能夠?qū)W到的知識還是非常多的。
2.畢業(yè)后能從事什么工作
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)的同學(xué)們大多工作在影視動漫制作發(fā)行公司、游戲設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、現(xiàn)代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫設(shè)計(jì)師、插畫設(shè)計(jì)師、二維動畫設(shè)計(jì)師、三維動畫設(shè)計(jì)與制作師、游戲美工設(shè)計(jì)師、影視廣告制作師、影視后期合成師和多媒體產(chǎn)品展示設(shè)計(jì)師等眾多職業(yè)崗位。動漫設(shè)計(jì)專業(yè)本來包含的范圍就廣,加上游戲與動漫在某些領(lǐng)域處于疊加狀態(tài),所以動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)員不僅指局限于動漫公司,還滲透到游戲公司。如果統(tǒng)一歸納起來,大概分為,動畫設(shè)計(jì)繪制、三維動畫、動漫設(shè)計(jì)三大類。學(xué)生畢業(yè)后可可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計(jì)師、動畫原畫設(shè)計(jì)師、動畫模型設(shè)計(jì)師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
制作動漫可以學(xué)習(xí)影視動漫這方面的專業(yè),如動漫設(shè)計(jì)、動漫制作、動畫設(shè)計(jì)、影視動畫、游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)等專業(yè)。
做動漫需要學(xué)什么專業(yè)
1、動漫設(shè)計(jì)專業(yè)
動漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計(jì)、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
2、動漫制作專業(yè)
動漫制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實(shí)的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設(shè)計(jì)、角色場景設(shè)計(jì)、角色動作設(shè)計(jì)、表演動作設(shè)計(jì)與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運(yùn)用所學(xué)專業(yè)知識分析和解決相關(guān)實(shí)際問題,能夠自主學(xué)習(xí)和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才;培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 /圖像、動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫(Anime)設(shè)計(jì)、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。
3、動畫設(shè)計(jì)專業(yè)
動畫設(shè)計(jì)專業(yè),是培養(yǎng)動畫設(shè)計(jì)人才的專業(yè)。動畫設(shè)計(jì)是新興的設(shè)計(jì)。動畫影片中負(fù)責(zé)繪制動畫的工作人員。動畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì),動畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運(yùn)動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。
4、影視動畫專業(yè)
主要學(xué)習(xí)電影電視的二維動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識和理論,接受動畫設(shè)計(jì)、動畫技法、動畫制作等方面的實(shí)踐訓(xùn)練。培養(yǎng)具備原畫、動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識,具備影視動畫設(shè)計(jì),影視動畫制作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設(shè)計(jì)、三維動畫制作高等職業(yè)專門人才。
5、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門普通高等學(xué)校本科專業(yè),屬于設(shè)計(jì)類專業(yè),基本修業(yè)年限為四年,授予藝術(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位;2012年9月,教育部將新的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)取代舊的數(shù)字媒體藝術(shù)和數(shù)字游戲設(shè)計(jì)兩個專業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)主要研究利用信息技術(shù)手段進(jìn)行藝術(shù)處理和創(chuàng)作的方法和技巧。通過理論學(xué)習(xí)、專業(yè)技能培訓(xùn)等途徑,學(xué)生可以掌握數(shù)字媒體軟件的使用技術(shù),具備一定的使用數(shù)字技術(shù)手段對各種類型的作品進(jìn)行藝術(shù)加工的能力。
6、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)原理、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲概念設(shè)計(jì)、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術(shù)基礎(chǔ)、游戲交互原型制作等。培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見類型數(shù)字游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)與制作基本原理、生產(chǎn)流程與方法,具備基本的數(shù)字游戲內(nèi)容創(chuàng)意策劃,以及數(shù)字游戲內(nèi)容二維、三維、靜動態(tài)和交互創(chuàng)意設(shè)計(jì)與表達(dá)制作能力,具備較熟練的數(shù)字游戲內(nèi)容生產(chǎn)制作能力,從事數(shù)字游戲內(nèi)容開發(fā)生產(chǎn)與管理服務(wù)工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
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