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自學的話就是學到的知識比較浮,沒人專業(yè)人士的指導沒辦法學到真正的精髓,知識也會比較碎片化,不系統(tǒng)入不了行。自學的時間比較長,現(xiàn)在的網(wǎng)絡風格容易過時,無法匹配現(xiàn)在的市場機遇,意志力不強的話容易半途而廢。最重要的一點自學無法參加實訓,無法鍛煉上崗技能。參加系統(tǒng)的專業(yè)培訓和實訓,提高團隊意識能力和個人能力的提升,還有對市場的敏銳度都是有很大的幫助的。
如果說你想學游戲原畫,美術(shù)基礎是最基本的。因為原畫中的基礎是非常重要的,在學習原畫的過程中你的基礎決定了你未來的高度,由此看來美術(shù)基礎對于游戲原畫來說是相當重要的。如果你沒有美術(shù)基礎也不用太擔心,報個班型課程從最基礎的開始學就可以。
遠處可以以卡點來表現(xiàn)光的過渡,不連貫這些都需要提前設計好讓物體與物體有空間上的體量感,比如蘋果,你如果從中間切開,可以看出有明顯一個向下的薄片,如果蘋果出現(xiàn)兩個小方形,可以看出兩個蘋果厚度差別,大小一個大一個小,這就是從高光到反光再到深色肌理之間的空間過渡。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,對于游戲原畫的需求也越來越高,從而為游戲原畫師帶來了更加廣闊的發(fā)展空間。游戲原畫不僅僅是游戲中的美術(shù)設計,更是游戲中表現(xiàn)故事情節(jié)和角色性格的重要部分。隨著技術(shù)的不斷進步,游戲原畫也在不斷地升級,從簡單的2D設計,到如今的3D實景效果。此外,在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的應用下,游戲原畫將會有更加廣闊的展示空間。
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