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一個游戲的開發(fā)制作分為:策劃 美術(shù)設(shè)計 程序開發(fā) 運營維護。游戲原畫隸屬于美術(shù)設(shè)計,美術(shù)設(shè)計*是游戲產(chǎn)業(yè)或者動漫電影的核心,就是整個游戲的概念設(shè)計和宣傳插畫都是由原畫師來完成的,原畫師是一個非常有趣且收入較高的一個行業(yè)。對原畫師的美感和設(shè)計能力也有較高的要求.
原畫師也被稱為概念設(shè)計師和主鏡設(shè)計師,是動漫和游戲產(chǎn)業(yè)核心的一個崗位,同時也有很多的傳媒和互聯(lián)網(wǎng)還有跟設(shè)計有關(guān)的行業(yè)都需要原畫設(shè)計師,想要成為原畫師首先要學習一定的美術(shù)基礎(chǔ),而且要對美術(shù)感興趣,了解顏色的組成和搭配這些都是基礎(chǔ),有了基礎(chǔ)之后學習起來更輕松。
很多游戲原畫師都會選擇去游戲公司就業(yè),這是他們*的選擇嗎?一般情況下游戲原畫師去的最多的游戲公司,因為不管是場景原畫宣傳原畫還是角色原畫,都是需要原畫師來完成的。如果你有機會進入大型的游戲公司,不管是手游還是pc端,收入都是非??捎^的,尤其是有豐富經(jīng)驗的原畫師。
很多人就認為原畫師評都比較忙,平時都是996工作制,感覺生活相對比較單調(diào)。其實不是這樣的哦。作為追求藝術(shù)的人,基本都在自己閑暇的時候去做自己喜歡做的事。比如看書攝影,或者約上三五好友一起去逛街游玩或者爬山等。生活過的相對還是非常有滋有味的。
原因其實很簡單。 游戲原畫本來就是商業(yè)行為,商業(yè)行為注定會受到藝術(shù)性的限制(請注意板畫不等于商業(yè)插畫,切記切記)。 原畫的形狀也是準確的,因為它很容易修改,隨意翻轉(zhuǎn)畫布,液化,自由變換,形狀當然是不可避免的。 游戲原畫大師大多想追求一些純粹的意境,實踐傳統(tǒng)材料,但很多人苦于達不到一定高度,進不了畫廊; 當然,不得不說,有一只手吃飯的能力也是很不錯的。 它不一定是純粹的藝術(shù)。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,對于游戲原畫的需求也越來越高,從而為游戲原畫師帶來了更加廣闊的發(fā)展空間。游戲原畫不僅僅是游戲中的美術(shù)設(shè)計,更是游戲中表現(xiàn)故事情節(jié)和角色性格的重要部分。隨著技術(shù)的不斷進步,游戲原畫也在不斷地升級,從簡單的2D設(shè)計,到如今的3D實景效果。此外,在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的應用下,游戲原畫將會有更加廣闊的展示空間。
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