上海市在游戲制作與動漫設計專業(yè),有什么比較好的*或大專?
你是高考生嗎,上海雖說很繁華,但是壓力也很大,找工作*是985或者碩士以上。
打個比方,拿到riot*(英雄聯盟開發(fā)商)offer的成功率比哈佛的錄取率還低
而且這個專業(yè)算是比較熱門,所以競爭力也很大,希望慎重考慮。
至于學校,上海工藝美術職業(yè)有游戲設計類專業(yè)。
希望能幫到你,望采納
游戲動作策劃、戰(zhàn)斗策劃待遇怎么樣?發(fā)展前途怎么樣?在上海
戰(zhàn)斗策劃待遇一般不錯,不過,這種位置一般是有經驗的策劃當擔的。
游戲動作策劃,這個在很多公司的定位不一樣。很多公司,這個只是執(zhí)行策劃(俗稱打雜)的一種工作內容的稱呼而已。
不過,如果把這兩個職業(yè)聯系在一起。那么,這個游戲可能是個偏動作類游戲。如DNF、龍之谷、C9等。
它應該算是系統(tǒng)策劃里最有趣的位置了,戰(zhàn)斗策劃算是系統(tǒng)策劃當中的一員,與其他策劃只是工作內容不同而已。不存在高低差別。
有些比較牛的劇情策劃,工資可能比數值策劃還高??垂?、看個人能力各有不同。
策劃的待遇差距比較大,一年一般1200~3000左右,三年6000~10000左右。主策一般12000起步
想學游戲設計、走過這條路的朋友來幫個忙
樓主你好:
目前的游戲行業(yè)的分布主要集中在以上海為中心的長江三角洲地區(qū),國內外*的游戲公司在上海均有分公司,所以上海的游戲培訓體系自然也是*進的。給你一個建議,既然都打算轉行,想學好游戲設計這個專業(yè),就要找*的,你總不想自己花了時間花了精力,到*什么都沒學到吧?
第二,游戲設計*一般包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序等幾個*
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
目前游戲原畫的崗位分工還沒有歐美發(fā)達*細致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對一個技術、經驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。專業(yè)訓練是必須的。在*的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個環(huán)節(jié),在游戲美術人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。
3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術*的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了??傊?,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是*的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬。特效的*崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質要求*的一個崗位。
5、程序——
游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。
① 負責游戲引擎的開發(fā)及編寫相關工具
② 編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現并給予適當的解決;
③ 設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;
⑤ 準確地向開發(fā)人員表明設計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。
游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。
以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內主流的5塊細分。
簡單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。
具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。
希望我的回答能給你幫助,如有其它問題也可登陸博思官網點擊在線客服,你的問題都將得到解答,O(∩_∩)O謝謝
米哈游是哪個游戲公司的簡稱?
米哈游(全稱上海米哈游網絡科技股份有限公司,簡稱米哈游或miHoYo)是一家成立于2012年2月13日總部位于*人民共和國上海的一家游戲公司。
它以制作了動作游戲崩壞系列而聞名。米哈游現為海信集團的關系企業(yè),海信集團持有米哈游約15%股權。
米哈游是由三位熱愛技術和動漫文化的上海交通*學生:劉偉、蔡浩宇和羅宇皓創(chuàng)立。米哈游成立于2012年,業(yè)務主要集中在*大陸產動漫文化下的移動游戲、漫畫等領域。
米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定區(qū)市場監(jiān)管局登記成立。法定代表人蔡浩宇,公司經營范圍包括從事網絡技術、計算機技術、通信設備技術、電子技術領域內的技術開發(fā)等。代表作有《崩壞二》、《崩壞三》、《原神》。
擴展資料:
2011年,米哈游前身,即劉偉團隊以獨立開發(fā)者的身份推出了游戲《》,并僅發(fā)布于iOS平臺。
2012年劉偉團隊正式成立并注冊米哈游,上線了移動游戲《崩壞學園》(現已停止運營)
2014年,米哈游推出《崩壞學園2》。同年,《崩壞3》開始立項研發(fā)。
2016年10月,《崩壞3》正式上線。
2021年11月,《崩壞4》開始立項研發(fā)。(具網友透露,《崩壞4》的人物是以《崩壞3》中的圣痕開發(fā))
2021年6月,推出《原神》,于6月8日開啟預約。
2021年9月28日,《原神》全球開始公測。
自2021年起,米哈游開始向*證監(jiān)會申報首次公開募股,并于2021年1月收到反饋意見。
米哈游曾因未獲取許可證而進行網絡游戲經營被文化執(zhí)法*處罰。