上海的游戲策劃能找到工作嗎
能。上海的游戲策劃能找到工作的。游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責游戲玩法、游戲平衡性、游戲關(guān)卡、故事背景相關(guān)的人員,是游戲開發(fā)團隊相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計方面的核心成員。
上海游族網(wǎng)絡(luò)游戲策劃師,應(yīng)屆生薪資、福利方面怎么樣?
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而且剪輯這個技術(shù)并不需要高超的電腦技術(shù),也不需要美術(shù)音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎(chǔ)會用鼠標拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業(yè)負責的培訓機構(gòu)了,推薦這個領(lǐng)域的老大:王氏教育。
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游戲策劃的著名站點
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《大眾軟件》新浪博客
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NPC6——“何苦做游戲”(網(wǎng)站已經(jīng)關(guān)閉)
簡介:姚曉光于1998年創(chuàng)辦,是目前國內(nèi)最資深的游戲開發(fā)專業(yè)網(wǎng)站之一。姚曉光,騰訊互動娛樂琳瑯天上工作室首席制作人。
游戲力量資料站
簡介:數(shù)名資深業(yè)內(nèi)建設(shè)的站點 CD盒的個人站點 (設(shè)計師123的主人,上海游戲策劃)
蔡汝毅的博客(《游戲設(shè)計師的設(shè)計話》一書的作者,深圳游戲策劃)
大狗之家——《家用電腦與游戲》資深撰稿人
達達尼昂的游戲設(shè)計博客——關(guān)于游戲設(shè)計、游戲開發(fā)、用戶體驗等
法師貓不凡的搜狐博客(南京游戲策劃)
臺灣游戲人猴子靈藥的blog
翁穎明的新浪博客(前EA、育碧、神游高管,書籍連載)
蚊子叮的博客——游一輩子的戲!(游戲魂站長,北京游戲策劃)
在英國工作的游戲設(shè)計師許瀟俊:Behind Another World 游戲設(shè)計研究室 GAMASUTRA(美):業(yè)界人士交流網(wǎng)站
(美):國外入行指導(dǎo)
(美):國外*游戲視頻站點
GAMESPOT(美):外國人的17173
IGN(美):電子游戲評論網(wǎng)站
G4TV(美):視頻游戲評論與新聞?wù)军c
(美):游戲開發(fā)者雜志
EDGE(英):游戲資訊網(wǎng)站
1UP(英):游戲資訊網(wǎng)站
游戲邦: 國內(nèi)領(lǐng)先的社交游戲和手機游戲研究站點
----大補丁熊(TANGYU)為了PPT 而重新編輯過哈
想做游戲設(shè)計去哪里學習好?
學游戲設(shè)計/游戲制作還是王氏教育更好一些。
選擇教育機構(gòu)的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構(gòu)教好你游戲設(shè)計/游戲制作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構(gòu)的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠?qū)I(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構(gòu)為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓機構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的游戲設(shè)計/游戲制作培訓機構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*游戲設(shè)計/游戲制作教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓機構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是游戲設(shè)計/游戲制作專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學員遍布*各大游戲設(shè)計/游戲制作公司。
而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產(chǎn)品包括:繪學霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的游戲設(shè)計/游戲制作視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的游戲設(shè)計/游戲制作類型【點擊進入】
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上海博思怎么樣 而且感覺我在博思報了兩個專業(yè)(游戲策劃+游戲建模) 怎么上課學習時間只要1年。
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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游戲策劃的對口專業(yè)?
一 做游戲策劃需要學什么專業(yè)
現(xiàn)在*很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲?qū)W校學的游戲策劃, *** 的挺不答錯的,其實游戲策劃挺好學的,了解下面這些問題,再加上平時老師的教導(dǎo)和自己的努力,很快就學會了
1了解游戲策劃的工作,基礎(chǔ)游戲設(shè)計流程
2游戲制作中需要溝通的對象及對應(yīng)知識,如:編程基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、UI設(shè)計等
3游戲策劃需要具備的技術(shù)常識,通用制作規(guī)范
4電腦的基本工作原理
5基礎(chǔ)的心理學知識,分析玩家心理
二 游戲策劃屬于什么專業(yè)
貌似*只有*傳媒*和北航有
這是*認證的,其他的都是自己搭的草臺班子
不過不推薦游戲策劃專業(yè)
樓主想做游戲策劃的話,可以考一些院校的計算機專業(yè),這樣入行還比較容易些。
策劃業(yè)分好幾塊,數(shù)值的 文案的 系統(tǒng)的 大部分都要求邏輯思維和數(shù)學能力
如果往上升的話,計算機不好使不行的
所以推薦計算機系
三 做游戲策劃需要學什么專業(yè)
現(xiàn)在*很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲?qū)W校學的游戲策劃,教的挺不錯的,其實游戲策劃挺好學的,了解下面這些問題,再加上平時老師的教導(dǎo)和自己的努力,很快就學會了
1了解游戲策劃的工作,基礎(chǔ)游戲設(shè)計流程
2游戲制作中需要溝通的對象及對應(yīng)知識,如:編程基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、UI設(shè)計等
3游戲策劃需要具備的技術(shù)常識,通用制作規(guī)范
4電腦的基本工作原理
5基礎(chǔ)的心理學知識,分析玩家心理
四 如果要做一名游戲策劃考什么*什么專業(yè)好
急功近利的回答可真多……作為一個游戲策劃,我會告訴你,什么都可以學,什么都應(yīng)該學。有什么是不應(yīng)該學的呢?沒有。但相對來說,有些基礎(chǔ)的功課應(yīng)該有個牢固的基礎(chǔ)。1、數(shù)學。國內(nèi)策劃數(shù)學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設(shè)計。2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。3、計算機。除非從事桌面游戲設(shè)計或者卡牌游戲設(shè)計,計算機已經(jīng)是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數(shù)游戲都基于計算機,學習足夠的軟件知識是必須的
五 如果想當游戲策劃師在選擇大專時要選擇什么專業(yè)
不管什么專業(yè)都有可能進入這個行業(yè), 所以選擇專業(yè)并不是很重要, 主要是要看你以一個什么角度去進軍這個行業(yè), 比如美術(shù)方面, 或是程序方面, 等等各種專業(yè), 藕斷絲連, 各行各業(yè)之間都有千絲萬縷的關(guān)系, 建議*和軟件有關(guān)的專業(yè)會比較好。
六 我想當一名游戲策劃,應(yīng)該學什么專業(yè)
樓主你好, 游戲策劃是可以不需要美術(shù)基礎(chǔ)的,但是需要懂怎么玩游戲,游戲的種類等等。要有一定的知識量,可以說是上知天文下知地理的那種,邏輯思維也需要很強 ,能夠完整的策劃出一個游戲,需要很強大的思維。 這些在*里是很難學到經(jīng)驗的,而游戲公司需要的人才是要有經(jīng)驗的。所以建議樓主來博思學習。
七 游戲策劃要學*的什么專業(yè)
你好,我是游戲公司工作的,但是不是策劃。像我的同事策劃,一般大部分是中文系畢業(yè)的,也有學法律的。策劃分很多種。有些是寫故事背景的,有些是比較系統(tǒng)的數(shù)值策劃。反正要做策劃,會寫故事就成了。
八 關(guān)于游戲策劃的專業(yè)選擇問題
一般來說,你學計算機只是個大的框架,只是說你比其他人融入游戲行業(yè)尤其是游戲開發(fā)領(lǐng)域更容易,因為你會計算機。其次,如果真正有興趣搞游戲開發(fā),你要拼命學習使用很多軟件,例如CAD制圖 、犀牛等,尤其是3D的設(shè)計軟件。也就是說要細分到一些真正工作上用的技能,而不是單一的所謂計算機原理什么。
腳本策劃、系統(tǒng)此話和數(shù)值文案,基本不需要非常專業(yè)的的計算機原理知識,更多的是對邏輯性和重復(fù)勞動的要求,因為策劃和數(shù)值*的問題是確保腳本沒有bug,就像編程,是需要滿足編程者的任何要求并且可以順利運行,出現(xiàn)問題就是反復(fù)修改而已。
大體策劃分為系統(tǒng)策劃、關(guān)卡任務(wù)策劃、劇情文字策劃、數(shù)值策劃、市場運營策劃、執(zhí)行策劃,而你感興趣的主要是數(shù)值策劃。
除了計算機系,那當然是設(shè)計系和搞美工、繪畫底子的專業(yè)也比較適合游戲開發(fā)啊。
我一個兄弟就在上海盛大搞游戲開發(fā),是開發(fā)組的。順帶說句我也是南京人。
九 游戲策劃人一般要學習什么專業(yè)
游戲行業(yè)里策劃可以說是最簡單的,也可以說是最難的。簡單是因為不需要什么學歷或者技回術(shù)之類的;難是答因為這是思維性的崗位,不像程序,你寫代碼就可以了。策劃是需要實現(xiàn)游戲中所有的功能的,也就是說整個游戲的背景、人物、如何通關(guān)等等都是需要策劃來想出來的。建議平時多多網(wǎng)絡(luò)小說,涉及類型越廣泛越好,這樣才能腦洞大開。之前有個朋友是在17xuee學的,聽說不錯,好像還是免費的呢。
十 游戲策劃屬于什么專業(yè)
1、游戲制作還是有很多個不同的分工的,有策劃、游戲美工、游戲程序、UI界面、音樂內(nèi)等等,目前國內(nèi)最缺的容是游戲美工和程序兩大類人才。
您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術(shù)類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習慣于理性思維。
如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
2、若是想學游戲編程,那么計算機方面的要求就比較高,可以報考軟件工程專業(yè);若是想學游戲美工設(shè)計,那就要一定的美術(shù)基礎(chǔ),報考美術(shù)類專業(yè),例如數(shù)字媒體專業(yè)。
游戲策劃培訓,去哪里學比較正規(guī)?
首先聲明,本人也是一名北京的游戲策劃。
從*的游戲開發(fā)環(huán)境來講,雖然游戲策劃很多,但是真正能稱得上優(yōu)秀策劃的屈指可數(shù),這些遙不可及的大師們都在自己的崗位上辛苦工作,根本顧不上去哪個學校講課做培訓,就算有,也很少很少。
而且,游戲開發(fā)還沒有形成理論,大家都是在摸索中前進,只能說比較有經(jīng)驗的策劃能帶新人少走一些彎路。
所以,個人不是很看好當前的游戲策劃培訓機構(gòu)。如果真的想入行,首先要給自己一個定位。暫且按照當前的策劃分類:主策劃,系統(tǒng)策劃,數(shù)值策劃,文案策劃,執(zhí)行策劃,腳本策劃,美術(shù)策劃……等等。自己擅長哪個方面,可以買點策劃方面的書閱讀一下,能有些許幫助。如果能夠給自己一個正確方向之后,找一款或幾款在大陸較成功的游戲,如:傳奇,奇跡,夢幻西游,征途,魔獸實際……等,分析游戲中的系統(tǒng),數(shù)值等,如果要當文案策劃,就多鍛煉鍛煉自己的文筆。當自己又作品之后,去公司應(yīng)聘的成功率會大大增加。
關(guān)于自己*家公司的選擇,如果能進大公司固然好,北京比較大的游戲公司有,完美,搜狐,目標,像素,網(wǎng)頁游戲的話,千橡,游戲谷也還都不錯。如果進不了大公司,進一個小公司也可以,混個1年左右,有經(jīng)驗了再進大公司。
關(guān)于游戲開發(fā)的只是,不是老師能教你的(至少我這么認為),而是在實際的游戲開發(fā)過程中一點一點積累學會的。
希望能給你幫助。
對我建議持反對意見的也歡迎指正。