114培訓(xùn)網(wǎng)歡迎您來到上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地中心!

15757356768

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

上海mg動畫制作公司哪家性價比不錯?

你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“動畫制作技術(shù)”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=310&zdhhr-11y17r-
想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報(bào)一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話洞漏,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在如信國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y17r-
在“動畫制作技術(shù)”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的渣顫輪連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

冬奧會動漫人物有哪些?

冬奧會動漫人物有孫悟空,哪吒,雪孩子以及葫蘆娃等。在*深受喜愛信早斗的動畫人物在冰雪運(yùn)動中大展身手。憨態(tài)可掬的雪孩子踩著滑雪板從山上飛速滑下來,孫悟空稱贊這是他的強(qiáng)項(xiàng)。無所不能的哪吒要和敖丙組隊(duì)參加雙人滑比賽,葫蘆兄弟們在冰球賽場上馳騁。這些經(jīng)典動畫人物都是上海美滑磨術(shù)電影制片廠在20世紀(jì)制作的多部經(jīng)典動畫片中的主角。

動漫人物

這些動畫人物給一代*人帶來了歡樂。如今,他們出場為北京2023年冬奧會助威,同時也把已經(jīng)長*人的那一代觀眾帶進(jìn)了回憶里。曾經(jīng)為理想三頭六臂,也曾為現(xiàn)實(shí)七十二變,但始終有一種純真在召喚。這一次中睜悶國童話聯(lián)盟突破平行次元,建立冰雪的萬花筒世界。

上海mg動畫制作公司價格大概多少

一般MG動畫都會包含很強(qiáng)的趣味性和故事性,在和傳統(tǒng)拍攝的宣傳片不同,MG動畫沒有真實(shí)的拍攝畫面,通過卡通的形式設(shè)計(jì)人物、畫面、形象和動畫效果,動畫充滿趣味,能夠有效吸引受眾,這就像看動畫片一樣。在商業(yè)演示、規(guī)劃模擬、政策宣講、業(yè)務(wù)模式解說、眾籌宣傳、流程演示等方面都有著強(qiáng)大的表現(xiàn)力。現(xiàn)在很流行扁平化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,這也剛好切合了MG動畫的形式,很多網(wǎng)站在做H5動畫的時候,也模擬MG動畫的形式,所以導(dǎo)致凌智動畫主推的MG動畫越來越熱。
不同的MG動畫報(bào)價是根據(jù)劇本、風(fēng)格、畫質(zhì)和時長來定價的,創(chuàng)意也是其中的一個方面,有獨(dú)特的創(chuàng)意能力也是MG動畫的強(qiáng)勢競爭力之一,MG動畫定價的影晌跡缺響因素那么多,那么mg動畫制州褲作價格?一般而言,mg動畫的價格在150~300元/秒之間,普通的MG動畫,包含的創(chuàng)意較少,動畫效果素材較多的情宴辯況價格便宜一點(diǎn),創(chuàng)意豐富、動畫制作工作量大的情況下,MG動畫制作價格就高一些。

上海比較有名的動畫工作室有哪些啊

動畫的定義
許多人可能還是對「動畫」(animation)這個字感到陌生,「動畫」和我們以前慣稱的
「卡通」(cartoon)有什么不同?為什么要另外用這個字眼?
讓我們先來看看「動畫」的定義,最簡單的說,動畫就是利用短時間內(nèi)播放連續(xù)動作序列
的畫面,藉由視覺殘留造成畫面中角色動作的視覺假象,這點(diǎn)原理其實(shí)跟電影一樣,只不
過電影是由真人的連續(xù)動作演出,而一般動畫片必須以手繪或手調(diào)整人偶動作來達(dá)到同樣
的效果。一般而言,動畫片每睜備秒的平均格數(shù)是24張,換句話說,10秒的影片就必須畫240張
或格拍240次,許多動畫片為求畫面流暢漂亮,一些動作場面往往每秒不只畫24張,如名導(dǎo)
宮崎駿歷年來的作品。
但是并不是任意把幾張靜止的圖片連起來便可稱之為動畫,由于是逐格地創(chuàng)造,要將膠卷
不同格與格之間的動作連貫起來、并表現(xiàn)出獨(dú)特的美感與意念,這才是此類藝術(shù)的要點(diǎn)所
在。Richard Taylor在《動畫技巧百科》中開張明義便提及:「動畫一般被定義為,藉由
組合一段連續(xù)的靜態(tài)影像而創(chuàng)造出動作的幻覺?!瓌赢嫴⒉皇鞘箞D動起來而已。動畫的精
髓在于畫出動作?!顾⒁鰟?chuàng)辦加拿大*動畫局的動畫大師諾曼?麥克拉倫(N
orman McLaren)的話:「怎么動比什么動更為重要?!瓌赢嫾以谟捌忻恳桓袼龅牟槐?br>其在格與格之間所做的來得重要?!?br>其實(shí)「動畫」這個翻譯也并不比「卡通」好到哪里去,因?yàn)椤竌nimation」的媒材并不限于
「手繪圖畫」或「計(jì)算機(jī)繪圖」而已,還有剪紙、人偶、黏土悉山毀、甚至火柴、針幕等多采多
姿的創(chuàng)作類型。在《動畫電影探索》的*章,研究、教授動畫藝術(shù)多年的李道明便言及
對其定義的困難,他也不約而同地引唯塌了麥克拉倫的話作結(jié):「動畫不是『會動的畫』的藝
術(shù),而是『畫出來的運(yùn)動』的藝術(shù)?!?br>再回談到「卡通」這個詞,它直譯自英文「cartoon」,原文可以指稱報(bào)紙上的單元格或連
環(huán)漫畫,后引申成為將連續(xù)動作的畫片組合起來的影片。不過,由于現(xiàn)下動畫的素材遠(yuǎn)不
止于手繪畫片,因此「animation」或「animated film」也逐漸取代「cartoon」成為這類
型影片藝術(shù)的通稱。
事先聲明,本文是轉(zhuǎn)載自《Ray寫的世界動畫史》
1. 動畫的起源
傳統(tǒng)藝術(shù)伴隨人類文明的誕生而產(chǎn)生,而電影、動畫則是由人類發(fā)明出來的,動畫的發(fā)明早電影幾年。
工業(yè)文明的發(fā)展和人們對人類視知覺的研究,是電影和動畫誕生的先決條件。19世紀(jì)攝影術(shù)和機(jī)械設(shè)計(jì)的進(jìn)步,為動畫的發(fā)明提供了物質(zhì)上的基礎(chǔ)。 1824 年,英國生理學(xué)家彼德·馬克·羅杰特(Peter Mark Roget)發(fā)表了論文《關(guān)于移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》( of Vision with Regard to Moving Objects),發(fā)現(xiàn)了人眼的視覺暫留現(xiàn)象。這一發(fā)現(xiàn)為動畫和電影的發(fā)明提供了心理學(xué)上的依據(jù)。
1825年,英國人約翰?A?派里司(John A. Paris)發(fā)明了幻盤)。 1832 年,比利時科學(xué)家約瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)發(fā)明了詭盤()。這些動畫的原始雛形,不斷向更好地產(chǎn)生運(yùn)動幻覺的方向前進(jìn)。
1877年,法國人艾米·雷諾(Emile Reynaud)在前人發(fā)明的裝置基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),制造了一架用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡()。雷諾不斷改良活動視鏡,在 1888年創(chuàng)造了他的光學(xué)影戲機(jī)(Théatre optique)。1892年10月11日,雷諾和巴黎有名的蠟像館Grevin Museum簽訂合同,在這里放映世界上最早的動畫片。放映節(jié)目由每卷能繼續(xù)放映約十到十五分鐘的一些畫片構(gòu)成。在制作這些影片時,雷諾已利用了近代動畫片的主要技術(shù):活動形象與布景的分離、畫在透明紙上的連環(huán)圖畫、特技攝影、循環(huán)運(yùn)動等。因此雷諾一般被認(rèn)為是動畫的創(chuàng)始人。
在同一時期,美國和法國的發(fā)明家們致力于研究使用膠片的活動影像裝置。經(jīng)過十幾年時間和各國發(fā)明家的努力,最終盧米埃爾兄弟發(fā)明了最接近于現(xiàn)代電影的裝置活動電影機(jī)。在早期電影的實(shí)踐中,電影家們發(fā)現(xiàn)了停格再拍的原理。至20世紀(jì)的*個十年,現(xiàn)代動畫的幾個基本制作技術(shù)都已被人們發(fā)明出來,以詹姆士?斯圖爾特?布萊克頓(James Stuart Blackton)為代表的各國早期動畫電影人開始制作拍攝在膠片上的動畫電影,現(xiàn)代動畫電影由此大開濫觴。
2. 動畫的黃金時代
在動畫發(fā)明的最初幾年,普遍被認(rèn)為是雜耍一類的玩意,只在游樂場一類的地方作為娛樂節(jié)目的一種進(jìn)行放映。但是,藝術(shù)家和商人們漸漸認(rèn)識到動畫所蘊(yùn)含的藝術(shù)可能性和商業(yè)機(jī)會。動畫作為新興的電影產(chǎn)業(yè)的一部分,逐漸得到了發(fā)展。1914年,美國人愛爾?赫德(Earl Hurd)發(fā)明了在透明賽璐珞片上分層繪制動畫的技術(shù),這種技術(shù)降低了動畫制作的工作量,使更長的動畫片制作成為可能。漸漸在早期動畫工作室中形成了較為固定的生產(chǎn)工藝,一直在商業(yè)動畫領(lǐng)域沿用到1980年代早期。
在美國,動畫制作產(chǎn)業(yè)也隨此漸漸形成規(guī)模,溫瑟?麥凱(Winsor McCay)、 約翰?布賴(John Bray)、馬克思?弗萊舍(Max Fleischer)等人對美國動畫工業(yè)的建立都發(fā)揮了巨大的作用。而在這期間,歐洲的埃米爾?考爾(Emile Cohl)等一批早期動畫制作者致力于更個人化的探索,伴隨美術(shù)界和電影屆紛至沓來的印象主義、表現(xiàn)主義風(fēng)潮,創(chuàng)作了一大批藝術(shù)動畫。到了20年代初期,隨著研究主流商業(yè)電影之外的藝術(shù)電影院、俱樂部、展覽和書籍在歐洲的出現(xiàn),所謂“藝術(shù)動畫”的格局也漸漸形成了。
*次世界大戰(zhàn)中美國遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,電影業(yè)得到發(fā)展,大戰(zhàn)結(jié)束后取代法國成為世界上*的電影生產(chǎn)國。美國動畫在規(guī)模和水平上的優(yōu)勢至少延續(xù)到第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束。
1923年,年僅22歲的沃特?迪斯尼(Walt Disney)來到好萊塢,成立了自己的動畫制片廠。年輕的迪斯尼雖然沒有接受過正式的藝術(shù)教育,但他頭腦靈活、精力充沛,在富于藝術(shù)創(chuàng)造力的同時也極有商業(yè)頭腦。20年代后期,迪斯尼逐漸建立了自己在動畫工業(yè)中的名聲和地位。1928年,好萊塢的*部有聲電影《爵士歌王》(Jazz Singer)誕生一年后,迪斯尼公司制作出了*部有聲動畫片《蒸汽船威利號》(Steamboat Willie)。這部短片讓米老鼠(Mickey Mouse)成為最廣為人知的動畫角色,也成就了迪斯尼的動畫帝國。從20年代末期至今到50年代初期,迪斯尼制作了大量高質(zhì)量的動畫短片和長片,而稍后華納、米高梅等好萊塢大制片廠也創(chuàng)立了動畫制作*,這一時期在動畫史上被稱為“黃金時代”(Golden Age)。
30年代,迪斯尼、華納等動畫工作室不斷改進(jìn)動畫制作的工藝,將彩色攝影也引入動畫領(lǐng)域。30年代初美國經(jīng)濟(jì)大蕭條時期,動畫業(yè)卻是欣欣向榮,并以低薪吸收了大批藝術(shù)家加入到動畫制作中來。1937年,迪斯尼公司制作了*部美國動畫長片《白雪公主》(Snow White and The Seven Dwarfs),在動畫制作水準(zhǔn)上達(dá)到新的高峰,也在全世界產(chǎn)生了巨大影響。
20年代初,美國動畫片就傳入*,*動畫的先驅(qū)萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵兄弟,開始自己研究制作動畫片。1926年,萬氏兄弟之作了*部動畫片《大鬧畫室》。1941年,受迪斯尼公司《白雪公主》的啟發(fā),萬氏兄弟制作了*部動畫長片《鐵扇公主》。*動畫的起步之早和水平之高,在世界范圍內(nèi)也屬罕見,在亞洲地區(qū)更是擁有當(dāng)之無愧的先驅(qū)地位。日本動畫的先驅(qū)人物就受到*早期動畫的影響,早期日本動畫家手冢治蟲即坦言他是看到了《鐵扇公主》才決定投身動畫的。
1940年前后,迪斯尼公司制作了《小飛象》(Dumbo)、《皮諾曹》(Pinocchio)、《幻想曲》(Fantasia)等幾部動畫長片,成為這一時代制作水準(zhǔn)*的動畫。與此同時,米高梅公司、華納公司也制作了大量優(yōu)秀的動畫短片。與大制片廠時代好萊塢的明星制類似,一大批動畫明星在 20年代末到40年代初誕生。迪斯尼公司的米老鼠、唐老鴨、高飛狗,華納公司的兔八哥、達(dá)菲鴨、米高梅公司的湯姆和杰瑞,至今仍在電影世界里煥發(fā)活力,并征服了一代又一代的觀眾。美國動畫以明星動畫角色為核心的營銷模式也開始初見端倪。
40年代初美國參戰(zhàn)后,迪斯尼等動畫公司受*資助投身于戰(zhàn)爭宣傳片的制作。戰(zhàn)爭期間一部分動畫師應(yīng)征入伍,也有大制片廠的動畫師開始自立門戶或加盟較小的動畫制作室。50年代初,隨著標(biāo)志性的“派拉蒙”法案的宣判,傳統(tǒng)好萊塢制片廠制度的“制作-發(fā)行-放映”垂直體系被視為壟斷,漸漸瓦解。而在國際市場上,歐洲電影的崛起和各國自覺抵制美國電影文化侵略的運(yùn)動,也為美國電影業(yè)造成了沖擊。美國的動畫工業(yè)大制作逐漸減少,迪斯尼公司也將核心業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向影片發(fā)行和娛樂工業(yè)。50年代末隨著電視的普及,依賴電影票房的動畫工業(yè)在轉(zhuǎn)型之際進(jìn)入前所未有的低谷,大型制作幾乎絕跡,動畫師們紛紛失業(yè)。各動畫公司在戰(zhàn)后也努力吸納人才,但是由于動畫公司一般拒絕給予動畫師影片版稅部分的分紅,造成大批動畫師轉(zhuǎn)向電視和廣告的制作。到90年代初以前,美國的動畫工業(yè)都處在相對緊縮的狀態(tài)。而在此期間,動畫創(chuàng)作的創(chuàng)新轉(zhuǎn)移到其他*和地區(qū)。
3. 藝術(shù)動畫的興盛
50年代初期,電視的發(fā)明改變了西方的生活方式。電視動畫和廣告動畫成為動畫工業(yè)的重要部分,這也促使大批制片廠內(nèi)的動畫師自立門戶進(jìn)行獨(dú)立制作。同時,一批優(yōu)秀動畫師投身獨(dú)立動畫創(chuàng)作和動畫教育,新一代的動畫師開始以與前輩不同的方式來認(rèn)識動畫。戰(zhàn)后意大利新現(xiàn)實(shí)主義電影、法國電影新浪潮及各國現(xiàn)代主義電影的興起,也促生了50年代以后藝術(shù)動畫的興盛。
1945年,幾位年輕動畫師成立了UPA動畫制作公司,他們將自己的公司戲稱為美國聯(lián)合制片公司(United of America),以示對大制片廠動畫制作的諷刺。他們致力于制作更低成本的動畫,開創(chuàng)了“有限動畫”的制作方式。隨后美國動畫的獨(dú)立制作蔚然成風(fēng),厭惡迪斯尼風(fēng)格成規(guī)的動畫藝術(shù)家們以極低成本制作更加個人化的動畫片。
1939年,在加拿*立了一個*資助的旨在鼓勵電影創(chuàng)作的機(jī)構(gòu)*電影局(NFB, National Film Board)。1942年,諾曼·麥克拉倫(Norman McLaren)加入加拿大*電影局并成為動畫*的領(lǐng)導(dǎo)。1952年,諾曼·麥克拉倫(Norman McLaren)在加拿大制作了動畫短片《鄰居》(Neighbors)。加拿大動畫電影局(NFB)逐漸吸引了一批來自世界各國的藝術(shù)動畫創(chuàng)作者。到了 70年代,NFB更是取得了輝煌的成就,杰拉德·伯特頓(Gerald Potterton)、卡洛林·麗芙(Caroline Leaf)、依舒·巴特爾(Ishu Patel)、 弗里德里克·貝克(Frédéric Back)等數(shù)十位杰出的動畫師,在60年代到80年代在NFB長期工作,創(chuàng)造或改進(jìn)了剪紙動畫(Cut-out animation)、真人動畫( animation)、沙動畫(Sand animation)、玻璃繪制動畫(Paint-on-Glass animation)、粘土動畫(Clay animation)、玩偶動畫(Puppet animation)、針幕動畫(Pin-screen animation)等多種動畫形式,創(chuàng)作了大批極富想象力的動畫短片。NFB的動畫*對世界動畫的發(fā)展起到了重要的作用,至今仍是鼓勵藝術(shù)動畫創(chuàng)作的重要機(jī)構(gòu)。
與此同時,歐洲各國的動畫制作業(yè)也漸漸建立起來,英國、法國等*都制作了一批高質(zhì)量的動畫片。隨著昂西動畫節(jié)等一批國際動畫節(jié)的創(chuàng)立,動畫藝術(shù)的國際交流在西方世界逐漸得到發(fā)展。早期的動畫大師如諾曼·麥克拉倫、亞歷山大·阿里謝夫(Alexandre Alexe?eff)、奧斯卡·費(fèi)辛格(Oskar )等人不但開創(chuàng)了跨國的藝術(shù)動畫制作,此時也在國際上產(chǎn)生了極大的影響,超越了民族動畫的范圍。
在蘇聯(lián)和東歐各國,由于社會主義*對電影、動畫事業(yè)的一貫重視,動畫事業(yè)得到*的資助,當(dāng)然部分作品也不可避免地打上了意識形態(tài)主導(dǎo)的烙印。 1936年,蘇聯(lián)美術(shù)電影聯(lián)合制片廠在莫斯科成立,制作了大批優(yōu)秀的動畫片。在這一時期的社會主義*中,在動畫方面取得較高成就的除了蘇聯(lián),還有南斯拉夫、捷克斯洛伐克和*。南斯拉夫的賽格勒布學(xué)派和捷克斯洛伐克的木偶動畫,都在國際上贏得了很高的聲譽(yù)。
1949年以前,*動畫受迪斯尼公司的影響最甚。50年代以后,*動畫受到蘇聯(lián)和東歐各國的影響,這一代*動畫人還積極探索如何建立*動畫的民族風(fēng)格,取得了很高的成就。1957年成立的上海美術(shù)電影制片廠,以獨(dú)特的民族動畫風(fēng)格在國際上產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
上海美術(shù)電影制片廠的前身是東北電影制片廠卡通股。在1950年遷移到上海并成為上海電影制片廠的美術(shù)片組后,匯集了特偉、萬氏兄弟、錢家駿、虞哲光、章超群等一批優(yōu)秀的動畫工作者。1957年上海美術(shù)電影制片廠成立時,已發(fā)展到200多人的規(guī)模。從50年代初期開始到文革前,*動畫事業(yè)迅速發(fā)展,出現(xiàn)了一大批優(yōu)秀的動畫作品。
50年代末,*動畫工作者嘗試開創(chuàng)民族風(fēng)格的動畫,運(yùn)用*的形式來表達(dá)*社會的現(xiàn)實(shí)。1956年特偉導(dǎo)演的《驕傲的將軍》和1958年王樹忱導(dǎo)演的《過猴山》,使這一時期開創(chuàng)*動畫的優(yōu)秀作品?!厄湴恋膶④姟返慕巧O(shè)計(jì)借鑒京劇臉譜,背景設(shè)計(jì)借鑒國畫的工筆重彩技法,充分吸收的傳統(tǒng)藝術(shù)的裝飾性,這也開創(chuàng)了*動畫受民族戲曲影響的傳統(tǒng)?!哆^猴山》則取材傳統(tǒng)木版年畫中的故事和形象,取得很好的效果。此外,1958年錢家駿導(dǎo)演的《一幅僮錦》長達(dá)60分鐘,足以說明當(dāng)時的上海美影廠已經(jīng)具備了制作高質(zhì)量動畫長片的能力。
60年代初,*動畫精品迭出,進(jìn)入一個輝煌時期。其中動畫長片《大鬧天宮》、水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》和《牧笛》,堪稱世界動畫史上的經(jīng)典作品。
由萬籟鳴、唐澄導(dǎo)演的《大鬧天宮》(1964年)延續(xù)《驕傲的將軍》開創(chuàng)的風(fēng)格,借鑒戲曲的形象和動作,采用戲曲化的音樂和對話?!洞篝[天宮》由漫畫家、裝飾畫家張光宇進(jìn)行了角色設(shè)計(jì)的工作。張光宇吸收傳統(tǒng)版畫、戲劇臉譜的要素,創(chuàng)作的孫悟空,至今仍是*動畫史上最受喜愛的動畫形象。張光宇的角色設(shè)計(jì)和裝飾畫家張正宇(張光宇之第)的背景設(shè)計(jì),在藝術(shù)上達(dá)到高度的統(tǒng)一。統(tǒng)一的傳統(tǒng)裝飾性風(fēng)格,和高超的技術(shù)水準(zhǔn),讓這部杰作成了*動畫史上難以逾越的高峰,40年來,仍然沒有一部*動畫片能夠達(dá)到《大鬧天宮》的藝術(shù)水準(zhǔn)?!洞篝[天宮》不但體現(xiàn)出*動畫當(dāng)時在世界上堪稱一流的制作水準(zhǔn),也讓全世界動畫人看到了開創(chuàng)民族風(fēng)格動畫的可能。70年代末,《大鬧天宮》通過電影節(jié)等渠道在歐洲各國放映,引起了巨大的反響。
這一時期*動畫取得的另一重大突破,是創(chuàng)造了水墨動畫這種特有的動畫形式,為世界動畫做出了杰出貢獻(xiàn)。特偉、錢家駿在1961年導(dǎo)演的《小蝌蚪找媽媽》和1963導(dǎo)演的《牧笛》,取得了高度的藝術(shù)成就?!缎◎蝌秸覌寢尅啡〔凝R白石的寫意花鳥,準(zhǔn)確再現(xiàn)了齊白石的繪畫風(fēng)格。《牧笛》取材自李可染的牧牛圖,影片風(fēng)格細(xì)膩抒情。這兩部早期水墨動畫不但在技術(shù)上突破了水墨形式難以做成動畫的難關(guān),在藝術(shù)上也達(dá)到了內(nèi)容和形式的統(tǒng)一。60年代初,錢運(yùn)達(dá)導(dǎo)演的《草原英雄小姐妹》、張松林導(dǎo)演的《沒頭腦和不高興》、漫畫家華君武編劇、王樹忱導(dǎo)演的《黃金夢》等動畫片,也都取得了很高的成就。
60年代后期到70年代末,隨著“四清”、“文革”等政治運(yùn)動的開展,短暫的*動畫輝煌時期匆匆結(jié)束。一批優(yōu)秀的動畫片被稱為“毒草”,予以批判。這十多年間,*動畫幾本處在停滯不前的狀態(tài)。而與此同時,美國的動畫工業(yè)漸漸恢復(fù)了規(guī)模,而日本也在60年代后建立和發(fā)展起來一個龐大的動畫產(chǎn)業(yè)。 80年代初打開國門后,*動畫不但要面臨美國、日本動畫的沖擊,也要面對自身存在的問題。
1977年到1983年間,上海美影廠承繼60年代的優(yōu)秀傳統(tǒng),創(chuàng)作了《哪吒鬧海》、《天書奇譚》等動畫長片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三個和尚》等短片。在這一時期的*動畫中,70分鐘的《哪吒鬧?!分弊贰洞篝[天宮》的水平。這部由美術(shù)家張仃擔(dān)任角色設(shè)計(jì),王樹忱、嚴(yán)定憲、徐景達(dá)(阿達(dá))導(dǎo)演的動畫電影,繼續(xù)探索民族風(fēng)格之路,使這一時期*動畫的代表作品。
同時*動畫創(chuàng)作不再是上海美影廠一枝獨(dú)秀,*有數(shù)家電影制片廠都成立了動畫*。動畫短片的創(chuàng)作也進(jìn)入有一個高峰期。《雪孩子》、《九色鹿》、《鹿鈴》、《鷸蚌相爭》以及稍后的《山水情》等短片,都取得了極高的藝術(shù)成就。其中,徐景達(dá)(阿達(dá))導(dǎo)演的《三個和尚》不但繼續(xù)發(fā)揚(yáng)民族動畫風(fēng)格,而且就動畫本體進(jìn)行了探索,成為又一部*動畫的代表作品。
雖然*動畫得到了恢復(fù)和發(fā)展,但是很快就面臨著又一個低谷時期。80年代初,美國和日本的電視動畫開始進(jìn)入*。它們極富娛樂性的大眾文化取向,是在計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下靠*資助多年的*動畫所不具備的。美國和日本的動畫工業(yè)已經(jīng)形成龐大的高質(zhì)量動畫生產(chǎn)流程,而且有豐富的國際發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。由于在本國和其他地區(qū)的發(fā)行已經(jīng)能夠盈利,他們用極低的的費(fèi)用(甚至免費(fèi))在*推廣電視動畫。*動畫長期與市場脫節(jié),不能適應(yīng)高效率的商業(yè)動畫生產(chǎn)。這樣涌入的國外動畫搶占了大量的市場份額。同時,由于*動畫業(yè)薪資水平較低,美國和日本動畫工業(yè)也在*進(jìn)行動畫的代加工,年輕一代的動畫工作者流向動畫加工。老一輩的動畫工作者年事已高,而新一代的動畫工作者長期從事動畫加工,缺乏原創(chuàng)能力。另一方面,*動畫在60年代初、80年代初雖然取得成就,但沒有建立那怕是基本的市場機(jī)制。進(jìn)入80年代后期,動畫業(yè)又普遍急功近利,求數(shù)量不重質(zhì)量。這些因素,都造成*動畫的全面滑坡。
進(jìn)入90年代,*動畫繼續(xù)舉步維堅(jiān),產(chǎn)量有所增加,但是質(zhì)量還是無法與國外動畫競爭。而在國際范圍內(nèi),動畫業(yè)正在進(jìn)行一場數(shù)字革命,數(shù)字技術(shù)讓動畫業(yè)以更低廉的成本生產(chǎn)更加高質(zhì)量的動畫,新的數(shù)字技術(shù)也為獨(dú)立制作所應(yīng)用,個人化的動畫創(chuàng)作更加普遍。
面臨*動畫業(yè)的不景氣,*開始關(guān)注和扶持動畫產(chǎn)業(yè)。民營資本的進(jìn)入、動畫頻道的成立、動畫教育的興起,都為*動畫的發(fā)展帶來了新的希望。在新世紀(jì)之初,全世界的動畫工業(yè)都處在一個前所未有的快速發(fā)展時期,*動畫在繼續(xù)面臨國外動畫挑戰(zhàn)之際,也醞釀著新的起飛。
4. 數(shù)字技術(shù)帶來動畫的復(fù)興
在傳統(tǒng)動畫幾經(jīng)浮沉之際,一股新的動畫革命在悄悄醞釀。1950年,麻省理工*的計(jì)算機(jī)專家制作了*部計(jì)算機(jī)動畫。到了70年代,一大批科學(xué)家和藝術(shù)家開始投身計(jì)算機(jī)圖像(CG)領(lǐng)域。70年代后期,杰姆斯·布林(James Blinn)領(lǐng)導(dǎo)的實(shí)驗(yàn)室Jet (JPL)制作了早期的三維動畫短片Voyage2。傳統(tǒng)動畫的實(shí)踐者也投入這一領(lǐng)域,加拿大動畫電影局(NFB)于1974年出品了彼得福德斯(Peter Foldes)導(dǎo)演的動畫片Hunger,應(yīng)用了*的計(jì)算機(jī)技術(shù)。
80年代初,計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)步入實(shí)用階段。1982年迪斯尼公司制作的電影Tron中有超過20分鐘的數(shù)字動畫。同一時期美國的工業(yè)光魔公司( Light and Magic)開始在電腦特效領(lǐng)域應(yīng)用數(shù)字動畫技術(shù)。1984年,他們在《印第安那·瓊斯和魔殿》一片中首次制作了一個全數(shù)字的合成鏡頭。1989年的電影《深淵》(Abyss)里,更是出現(xiàn)了*個全電腦制作的三維動畫角色。在數(shù)字動畫方面,日本也是起步較早的*。1984年日本大阪*(Osaka )就制作了數(shù)字動畫短片Bio-Sensor。傳統(tǒng)動畫的工藝也因數(shù)字技術(shù)發(fā)生了徹底的變革,提高了效率和質(zhì)量。1989年,迪斯尼公司的動畫長片《小美人魚》(The Little Mermaid)成為他們*一部用傳統(tǒng)工藝制作的動畫。
80年代,一大批數(shù)字動畫制作公司也相繼成立。1980年成立的Pacific Data Images(PDI)、1985年成立的Pixar、1987年成立的Blue Sky Studios,如今都已成為生產(chǎn)電影動畫的大型工作室。
90年代數(shù)字技術(shù)在歐美和日本的動畫工作室開始得到普及。數(shù)字圖像技術(shù)成為電影和動畫工業(yè)復(fù)興的催化劑。迪斯尼公司自1990年的《救難小英雄》(The Rescuers Down Under)以來就利用數(shù)字技術(shù)降低成本和營造更加美輪美奐的畫面,《美女與野獸》(1991)、《阿拉丁》(1993)等動畫電影取得巨*功。 1994年的《獅子王》更成為迪斯尼公司有史以來最賣座的一部動畫長片。
三維動畫片成為動畫產(chǎn)業(yè)的新主流。1995年,Pixar工作室之作了*部三維動畫長片《玩具總動員》(Toy Story),開三維動畫之濫觴。十多年來,美國生產(chǎn)的《蟲蟲特工隊(duì)》(A Bug’s Life)、《小蟻雄兵》(ANTZ)、《冰河世紀(jì)》(Ice Age)、《怪物史萊克1、2》(Shrek 1 & 2)、《海底總動員》(Finding Nemo)、《超人特攻隊(duì)》(The )、《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》(Robots)等片,都取得了空前的商業(yè)成功。
數(shù)字動畫的浪潮,也在美國之外的區(qū)域蔓延。日本動畫也大量采用了數(shù)字技術(shù),近年來的《幽靈公主》、《千與千尋》、《攻克機(jī)動隊(duì)2》、《蒸汽男孩》等動畫片,都采用了數(shù)字動畫技術(shù)。韓國、法國等國也借助這一浪潮大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),成為新的動畫生產(chǎn)大國。
動畫產(chǎn)業(yè)的空前活躍,使得動畫成為新媒體的核心之一。*動畫產(chǎn)業(yè)也有新的一批數(shù)字動畫制作者加入,動畫從業(yè)人員和動畫專業(yè)學(xué)生迅速增加。*動畫,既面臨著積重難返的各種體制弊端,也面臨著新的發(fā)展契機(jī)。

上海動漫設(shè)計(jì)專業(yè)屬于*幾本?

⑴ 上海的動漫設(shè)計(jì)專業(yè)比較好的*有哪幾個

上海*美術(shù)

麻煩采納,謝謝!

⑵ 上海哪些*有動漫設(shè)計(jì)這一專業(yè)

上海農(nóng)林職業(yè)技術(shù)的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè) 上海*美術(shù)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的動漫系 上海應(yīng)用技術(shù)泰爾弗國際商數(shù)字媒體與動漫設(shè)計(jì)專業(yè) 上戲和復(fù)旦視覺藝術(shù)好像也有的 分?jǐn)?shù)不詳
⑶ 上海有動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的一本*有哪些

北京電影(動畫開設(shè)動畫、動漫畫設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)圖形圖像,三維電腦動畫等方向,重點(diǎn)院校)
*傳媒*(211,設(shè)有動畫,重點(diǎn)院校)
*美術(shù)(設(shè)傳媒動畫,重點(diǎn)閉稿陵院校)

⑷ 上海關(guān)于動漫專業(yè)的*或者大專

首先你得去上海了解一下行情,漫展的時候去人才交流市場,也許可以找到你比較滿意的*。

從4月29日*國際動漫節(jié)期間的人才交流大會,到5月12日的高新區(qū)第三屆動漫人才交流會,半個月間,杭州舉行了兩次動漫產(chǎn)業(yè)人才招聘會。不同的冠名,不變轎戚的企業(yè),延續(xù)的話題。在杭州動漫產(chǎn)業(yè)火熱的背后,人才缺乏的現(xiàn)實(shí)依然成為杭州眾多動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的瓶頸。
僅有熱情難被

用人單位肯定

5月12日,第三屆動漫企業(yè)人才交流會開門,30多家相關(guān)企業(yè)在這里等待招賢納才。上午9點(diǎn)前后,免費(fèi)接送車將杭州各大專院校動漫專業(yè)的學(xué)生相繼送達(dá),招聘會頓時熱鬧了起來。

年輕的面孔開始充斥在會場各處。招聘人數(shù)和職位較多的無際卡通和漢唐影視等公司的攤位前圍滿人;中南集團(tuán)的工作人員認(rèn)真翻看制作精美的簡歷;一家單位一邊面試一邊分發(fā)他們培訓(xùn)班的宣傳單。

小陳是杭州某高校動漫專業(yè)的畢業(yè)生,大專文憑。來參加交流會之前他只準(zhǔn)備了一份簡歷,但就是這一份簡歷,他最終也沒有投出去。

小陳從小愛看漫畫,高考填志愿的時候選了動漫專業(yè)?!翱磩勇妥鰟勇耆皇且换厥??!毙£愑悬c(diǎn)懊惱。

“這些動漫公司也來我們學(xué)校搞過專場招聘,但是聽說沒有招去幾個人。我們班四十幾人沒幾個找到工作的?!睂Υ诵£惡苁遣唤狻?br>
小陳指著他的一個同學(xué)說:“他的flash做得挺好的,但是一個早敬搜上他也沒有投出簡歷,可能我們的文憑沒有競爭力吧?!?br>
“中南、渡口、漢唐都是很有名的公司,但是他們的要求都很專業(yè),怎么會要我們呢?”小陳說他打算轉(zhuǎn)行了,他認(rèn)定自己不適合這個行業(yè)。

全才不如專才受歡迎

記者在招聘登記單上看到,幾乎杭州所有有動漫專業(yè)的學(xué)校——*美院、浙工大、傳媒,都有學(xué)生前來參加招聘會,而這些應(yīng)聘學(xué)生的求職意向非常集中,都是“動漫”。

但是,動漫企業(yè)對于人才的要求顯然要比應(yīng)聘者的希望具體得多。放眼望去,每一家企業(yè)的職位要求都不僅僅是“動漫技術(shù)人員”,而是具體到分鏡頭腳本、3D建模等等。

“大概這就是企業(yè)招聘和學(xué)生求職的觀念不同吧?!敝心霞瘓F(tuán)卡通影視公司負(fù)責(zé)招聘的鄭小姐告訴記者,雖然招聘會的人氣還是一如既往地旺,但是他們有預(yù)感這回恐怕又要空手而歸了?!耙粋€多小時就收了四五十份簡歷,但是我們心目中的理想人才還一個都沒找到呢?!?br>
既然暫時沒有發(fā)現(xiàn)理想的人選,鄭小姐索性就和記者聊開了。不來參加招聘會,還真不知道杭州現(xiàn)在有那么多學(xué)校開設(shè)了動漫專業(yè)。但是幾乎所有的動漫專業(yè)在開設(shè)課程的時候,都只向?qū)W生傳授籠統(tǒng)的知識?!皢枌W(xué)生擅長什么,總是什么都知道什么都學(xué)過,就是沒有一個特別突出的專長。”已經(jīng)參加了不止一次的專業(yè)招聘會的鄭小姐告訴記者,這是她的普遍體會。

而招聘公司普遍的看法是,這些學(xué)生的功底和基礎(chǔ)還很欠缺,“相比之下,美院的學(xué)生在底蘊(yùn)上占了一些優(yōu)勢”。

找不到熟手寄希望于跳槽者

手頭上帶著項(xiàng)目和任務(wù)的公司,更希望招納一些能夠直接上手工作的職員,這些即將畢業(yè)的學(xué)生的工作能力顯然不能滿足他們的要求,渡口網(wǎng)絡(luò)科技有限公司因?yàn)槟壳罢陂_發(fā)一款游戲,需要一批3D設(shè)計(jì)人才。但是渡口公司的工作人員告訴記者說:“這方面的技術(shù)人才在現(xiàn)在的動漫專業(yè)學(xué)生中太少了,即使是美院的學(xué)生,優(yōu)勢也主要在二維方面?!彼运麄兊哪抗飧嗟赝断蛄恕笆炀毠と恕保拔覀兊南M€是在跳槽者身上?!?br>
許多動漫公司針對畢業(yè)生缺乏經(jīng)驗(yàn)的現(xiàn)狀,不得不在“生手”上崗前安排一段時間的專項(xiàng)崗位培訓(xùn),讓他們適應(yīng)自己即將要參與的工作,或者干脆在學(xué)生尚在讀大二、大三的時候就挑選好人選,先讓他們在公司實(shí)習(xí)一段時間,并針對他們設(shè)計(jì)一套專項(xiàng)的培養(yǎng)計(jì)劃,等他們積累了經(jīng)驗(yàn)后轉(zhuǎn)為正式員工。

但是更多的動漫企業(yè)還是選擇渡口公司的做法。孟羽是浙江工業(yè)*03級公共藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生,留著板寸?!拔液芟矚g動漫,所以我就攻這一塊了。我現(xiàn)在在一家動漫公司上班,就在這附近?!泵嫌鹫?jì)劃跳槽,打算找一份動畫設(shè)計(jì)的職位。也許孟羽的工作經(jīng)驗(yàn)得到了一些公司的青睞,他的簡歷投遞得很順利,一個早上投出了五份。

“杭州是動漫之都,我們從事動漫的前景當(dāng)然是好的?!泵嫌鹦π?,自信滿滿。

熟練工人少 創(chuàng)造型人才更少

與缺乏“熟練工人”相比,更讓動漫產(chǎn)業(yè)頭痛的是創(chuàng)造性人才的緊缺。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,*的動漫產(chǎn)業(yè)目前最缺少的就是大量的創(chuàng)作人才。而這很大程度上是因?yàn)閲鴥?nèi)大多數(shù)企業(yè)“一頭在外”,以加工日、韓等國動畫片為主。在貼牌加工的過程中,培養(yǎng)了大量中后期制作人才,而位于動漫產(chǎn)業(yè)前端的創(chuàng)造型人才群卻未能形成。

“僅僅是動漫制作當(dāng)然有別于藝術(shù)創(chuàng)作,如果老板只在乎你畫出來的作品能不能賣得出去的話?!泵嫌鹚坪鯇勇袠I(yè)也有微詞,“太商業(yè)了。說起來*的動漫傳統(tǒng)基礎(chǔ)也不夠,有點(diǎn)自娛自樂的感覺!”

近年來,我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,2003年*動漫產(chǎn)業(yè)總收益已開始超過電影行業(yè)。但是國內(nèi)動畫市場處于深度饑渴狀態(tài),市場供給遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了需求。到2005年年底,*有47個省市少兒頻道和3個卡通衛(wèi)視頻道開播,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而我國2003年全年國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。專家認(rèn)為,薄弱的原創(chuàng)力量和巨大的市場需求落差很大,*因此已經(jīng)成為動漫產(chǎn)品的*輸入國。動漫人才的缺乏正在限制*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

建立動漫人才

培訓(xùn)考核機(jī)制

動漫人才缺乏的問題已經(jīng)引起了普遍的關(guān)注。在第三屆*國際動漫節(jié)上,杭州與*動畫學(xué)會簽訂合作協(xié)議,準(zhǔn)備共同培養(yǎng)動漫師資和動漫人才,向長三角地區(qū)乃至*的動漫企業(yè)輸送各類動漫人才,并把動漫制作納入杭州緊缺人才行列。計(jì)劃具體由長三角緊缺人才培訓(xùn)服務(wù)中心杭州分中心實(shí)施。

*動畫學(xué)會教育培訓(xùn)中心浙江培訓(xùn)基地的主任陳建雯告訴記者,該項(xiàng)目經(jīng)過上海、南京、寧波等城市的專家認(rèn)證,現(xiàn)已納入長三角緊缺人才培訓(xùn)考核項(xiàng)目體系,并實(shí)現(xiàn)了在長三角地區(qū)上述城市的證書互認(rèn)。凡是獲得長三角“動漫制作崗位能力證書”者,可以直接進(jìn)入長三角動漫緊缺人才庫,為動漫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多媒體公司等用人單位提供選拔人才的平臺。

“從眾多的動漫專業(yè)人士的意見看來,杭州依然具有動漫事業(yè)發(fā)展的*氛圍,所以更需要不斷地培養(yǎng)動漫后備人才?!笨紤]到目前動漫專業(yè)的人才在能力上,尤其是在3D動漫制作還有原創(chuàng)題材和項(xiàng)目策劃等領(lǐng)域的缺乏,所以,培訓(xùn)服務(wù)中心專門針對*動漫、計(jì)算機(jī)、美術(shù)專業(yè)和剛剛到動漫企業(yè)工作的相關(guān)人才提供這樣的培訓(xùn)。

陳建雯介紹說,目前3D動漫制作技能的培訓(xùn)課程已經(jīng)成熟,首批培訓(xùn)已經(jīng)開始報(bào)名,很受歡迎。先從初級開始,之后還將發(fā)展中級和高級的培訓(xùn)。

這樣的培訓(xùn)也剛好契合了動漫企業(yè)關(guān)于動漫人才技能方面的要求,縮短了動漫專業(yè)學(xué)生實(shí)習(xí)和見習(xí)的時間,可以為在杭州蓬勃發(fā)展的動漫企業(yè)提供更多的“對口人才”。

⑸ 上海學(xué)動漫,好的*有哪些

上海的高校沒有直接開設(shè)動畫專業(yè)的
基于你的孩子考試很好,那還是推薦復(fù)專旦*屬和上海交通*,復(fù)旦我不是很了解
如果你的孩子喜歡的是制作動漫,還是推薦我的母校-上海交通*,你可以去媒體與設(shè)計(jì),加選一個計(jì)算機(jī)的二專(目前學(xué)校對二專已經(jīng)完全放開),相信這樣的配備是非常有競爭力的

⑹ 上海*有動漫專業(yè)的嗎

有,上海大來學(xué)美術(shù)系不在嘉定校區(qū)源,上大美院在寶山,動畫專業(yè)屬于數(shù)碼藝術(shù),。

上海*是對安徽招美術(shù)專業(yè)考生的,但在安徽沒有考點(diǎn),需要自己去上海參加美術(shù)專業(yè)考試。文化課按往年一般在350左右就可以的。

上海*數(shù)字藝術(shù)的辦學(xué)宗旨是國際化、開放性、特色化、品牌化。目前,設(shè)有數(shù)字媒體藝術(shù)與動畫兩個專業(yè),設(shè)有數(shù)字內(nèi)容設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、游戲創(chuàng)作、公共藝術(shù)設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)理論、文化產(chǎn)業(yè)管理、數(shù)字影視創(chuàng)作、數(shù)字動畫設(shè)計(jì)十個教學(xué)部。

學(xué)校位于上海*嘉定校區(qū)。嘉定區(qū)城中路20號)。美麗的校園環(huán)境和現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)施,是**的數(shù)字藝術(shù)學(xué)校。

⑺ 上海有哪些好一點(diǎn)的動漫專業(yè)的*

動漫方向發(fā)展的話 必須有美術(shù)基礎(chǔ) 一辦文化要求不高 我指的是???至于專學(xué)校的話現(xiàn)屬在 私立的* 如 上海工商外國語 行建 電子信息等等都有開設(shè)藝術(shù)類設(shè)計(jì)專業(yè) 要求不高 穩(wěn)進(jìn)的 沒什么藝術(shù)底子也沒關(guān)系 公辦的話 上大 東華 工藝美術(shù) 海事 上海商 等 都是比較好的 但是藝術(shù)專業(yè)要求有點(diǎn)高
另外動漫專業(yè) 一些大型動漫公司或日企的動漫公司 有開設(shè)課程 學(xué)費(fèi)在10000多左右 如果你是認(rèn)真想學(xué) 走這條路的話 可以考慮下~

⑻ 上海哪些專科*有動漫設(shè)計(jì)這個專業(yè)

華東師范*藝術(shù)設(shè)計(jì)介紹,設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置
課程編號 課程名稱 學(xué)分
1401151 設(shè)計(jì)史 2
1401152 動漫概論 2
1401153 人體解剖學(xué) 2
1401154 透視學(xué) 1
1401155 動畫視聽語言 1
1401156 動漫游戲基礎(chǔ) 2
1401157 運(yùn)動規(guī)律分析 1
1401158 劇作與腳本 1
1401159 傳媒研究 1
1401160 考察 1
1401161 基礎(chǔ)繪畫和表現(xiàn) 2
1401162 計(jì)算機(jī)圖形(一) 2
1401163 模型和材料加工 2
1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2
1401165 靜態(tài)圖片和影像 3
1401166 計(jì)算機(jī)圖形(二) 2
1401167 原畫基礎(chǔ) 2
1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1
1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3
1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2
1401171 動畫人物造型設(shè)計(jì) 3
1401172 動畫背景設(shè)汁 3
1401173 計(jì)算機(jī)圖型(三) 2
1401174 動畫角色設(shè)計(jì) 2
1401175 計(jì)算機(jī)動畫基礎(chǔ) 2
1401176 界面和交互設(shè)計(jì)(一) 2
1401177 實(shí)驗(yàn)動畫短片 2
1401178 影視和動畫技術(shù) 2
這個可以參考一下,希望可以幫到你.

⑼ 上海有什么關(guān)于動漫專業(yè)的*

上海*數(shù)碼藝術(shù)就很好啊。雖然我不是這個專業(yè),但是我們在同一個校區(qū)。隸屬于上海*。一本,211工程學(xué)校。在嘉定市中心。比很多在郊區(qū)的學(xué)校好太多了,出門就能逛街。哈哈

⑽ 上海有哪些*是設(shè)有動漫專業(yè)的

上海交大媒體與設(shè)計(jì) 上海*美術(shù) 復(fù)旦*上海視覺藝術(shù) 上海電影藝術(shù)動畫 這幾個有 收不收福建的我就不知道了 上這些*的官網(wǎng)看一下吧

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
相關(guān)資料
姓名不能為空
手機(jī)號格式錯誤