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在上海有哪些制作2D和3D網(wǎng)絡(luò)游戲的大公司?我是學(xué)3D設(shè)計(jì)的,想應(yīng)聘

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2D游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)用哪些軟件

游戲原畫(huà)所用的軟件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場(chǎng)景道帶信州具設(shè)計(jì),游戲廣告,海報(bào),效果圖之類(lèi)的。如果要做3D游戲,要先畫(huà)出原畫(huà)再進(jìn)行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級(jí)瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。

游戲角色建模用的軟件是3DMax或者M(jìn)AYA。原畫(huà)師完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家*看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)蠢蔽動(dòng)的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。

另外還有2.5D??雌饋?lái)像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度坦睜轉(zhuǎn)動(dòng),俗稱(chēng)假3D。

希望對(duì)樓主有幫助XD~

游戲2D設(shè)計(jì)師

絕對(duì)沒(méi)有~~除非你很NB~··
現(xiàn)在都是無(wú)紙的。。。
你是學(xué)環(huán)藝的可能畫(huà)背景比較的適合你。。
畫(huà)伍毀背景的畫(huà)也許有可能讓你敬橘含畫(huà)手繪的。。
不過(guò)游戲公司幾率低亮笑一點(diǎn)。。動(dòng)畫(huà)公司讓你畫(huà)手繪背景的幾率更大。。

2d游戲特效怎么制作,有些不像是手繪的?

從*個(gè)游戲項(xiàng)目開(kāi)始,我選擇了手繪來(lái)為游戲制作特效,原因一是我們的游戲是動(dòng)漫游戲,原因二是因?yàn)槲也欢?D或者ae。然而在僅僅會(huì)使用的2D繪圖軟件中,局昌我只會(huì)使用Flash,以及Photoshop??紤]到動(dòng)漫游戲應(yīng)該盡可能接近動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,以及當(dāng)時(shí)市面上的那些Flash特效的畫(huà)面(幼稚,粗糙,矢量),果斷選擇了photoshop來(lái)制作特效。當(dāng)時(shí)特效對(duì)我來(lái)說(shuō),完全是空白,甚至開(kāi)發(fā)項(xiàng)目對(duì)我來(lái)說(shuō)也是一片空白。所以可以說(shuō)當(dāng)時(shí)的心態(tài)與想法是完全沒(méi)有限制的。只是在思考,理想中是什么樣的,找到的參考中哪些是我要去避免的,沒(méi)有任何章法,只要能實(shí)現(xiàn)效果,什么方法都可以。這樣的摸索,握友讓我們的游戲有了屬于我們自己的特效風(fēng)格。整個(gè)過(guò)程給我了很段臘槐大的收獲以及信心,確信自己的努力是自己想要的。而后做了3、4個(gè)項(xiàng)目之后,眼界也拓寬了,了解了業(yè)內(nèi)特效的趨勢(shì),優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),開(kāi)始慢慢將別人好的融合進(jìn)來(lái),但依然保持我們自己的風(fēng)格,這是我們現(xiàn)在不斷突破瓶頸的方法。

2d游戲美術(shù)需要學(xué)習(xí)什么?

繪畫(huà)基礎(chǔ):熟練掌握基本繪畫(huà)技巧,如線條、首指形狀、透視、色緩侍彩理論、光影、構(gòu)圖等。

角色設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)獨(dú)特且富擾芹吵有個(gè)性的游戲角色,包括造型、動(dòng)作、表情等。

環(huán)境設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)游戲背景、場(chǎng)景、地形等,創(chuàng)造出具有沉浸感的游戲世界。

UI/UX設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)游戲界面、菜單、按鈕等,確保游戲操作流暢且用戶體驗(yàn)良好。

動(dòng)畫(huà)制作:學(xué)習(xí)2D動(dòng)畫(huà)制作技巧,如逐幀動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)等,為游戲角色和場(chǎng)景添加生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果。

平面設(shè)計(jì)與排版:學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的基本原則,如對(duì)齊、對(duì)比、層次等,提高游戲美術(shù)的視覺(jué)效果。

軟件技能:熟練掌握常用的2D繪圖和動(dòng)畫(huà)軟件,如Adobe Photoshop、、Animate、Affinity Designer等。同時(shí),熟悉游戲開(kāi)發(fā)引擎(如Unity、Unreal Engine)中的美術(shù)資源制作流程也是很有幫助的。

游戲制作流程:了解游戲開(kāi)發(fā)的整體流程,包括策劃、編程、測(cè)試等,以便更好地與團(tuán)隊(duì)合作。

溝通與合作:培養(yǎng)良好的溝通和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,能夠理解項(xiàng)目需求,與團(tuán)隊(duì)成員共同完成項(xiàng)目。

持續(xù)學(xué)習(xí)與實(shí)踐:游戲行業(yè)不斷發(fā)展,作為一名2D游戲美術(shù)師,需要不斷學(xué)習(xí)新技能和知識(shí),跟上行業(yè)趨勢(shì)。

游戲動(dòng)畫(huà)制作要學(xué)哪些軟件呢?

游戲動(dòng)族芹握畫(huà)制作最常用的軟件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作又分為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作兆慶、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)計(jì)制作、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作常用的軟件是:PS、3ds MAX、首迅MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。游戲程序設(shè)計(jì)制作常用的軟件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。

如何自己制作游戲

1、想出一個(gè)點(diǎn)子點(diǎn)子是啟動(dòng)游戲的引子,是一個(gè)游戲的源頭。
這個(gè)點(diǎn)子首先在大體上應(yīng)該是個(gè)類(lèi)似于故事的東西。然后這個(gè)故事需要有一個(gè)目標(biāo)。
2、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)理解一個(gè)游戲最余戚好的方法是使用分鏡——?jiǎng)?chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個(gè)關(guān)卡或者不同的場(chǎng)景與目標(biāo)的圖片。每個(gè)分鏡用一兩幅圖片來(lái)描述正在發(fā)生什么。
3、考慮細(xì)節(jié)做完分鏡頭腳本設(shè)計(jì),就可以開(kāi)始寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。從這個(gè)步驟就開(kāi)始變得復(fù)雜了。你將需要思考每一個(gè)可能的細(xì)節(jié),并棗鍵記錄下來(lái)。
4、攥寫(xiě)設(shè)計(jì)文檔用類(lèi)似于電影腳本的形式記錄你在上面兩節(jié)凳毀巧所思考出來(lái)的東西。攥寫(xiě)文檔看起來(lái)像是例行公事,但是攥寫(xiě)過(guò)程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白癡的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。

設(shè)計(jì)游戲需要掌握什么知識(shí)呢?

1、游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過(guò)遵循設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)規(guī)則,來(lái)設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景等游戲要素。

2、主要流程包括原畫(huà)創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。涉及范疇包括:游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。

3、游戲程序開(kāi)發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲納兆巖程序開(kāi)發(fā)是技術(shù)含量*的,游戲程序員的薪資也相對(duì)其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。

二、游戲開(kāi)發(fā)需要具備的知識(shí)

1、游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。

2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物猜仿速寫(xiě)、Adobe軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。

3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具設(shè)計(jì)、作品渲染。

三、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)技巧、場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)計(jì)、卡通角色設(shè)計(jì)、寫(xiě)實(shí)角色設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)。簡(jiǎn)單分類(lèi)的話就是:

1、扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹(shù)或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹(shù)、人工智能。

2、相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:DirectX編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫(huà)算法,Z緩存)和動(dòng)畫(huà)處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE。

3、扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。

補(bǔ)充:

一、游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么

1、基礎(chǔ)公共課:游戲概述Photoshop平面軟件及像素美術(shù)3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖設(shè)計(jì)游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及游戲設(shè)計(jì)原理游戲策劃、設(shè)計(jì)、測(cè)試及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。

2、專(zhuān)業(yè)技能課:手機(jī)2D游戲開(kāi)發(fā)2D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn)C語(yǔ)言及算法基礎(chǔ)WIN32程序開(kāi)發(fā)及MFC基礎(chǔ)2D游戲開(kāi)發(fā)實(shí)踐行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計(jì)、2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)設(shè)計(jì)以及商業(yè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練,包含C、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用。

3、游戲程序方向:Direct3D程序開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn)游戲引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫(kù)及游戲服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、游戲綜合項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練、基地頂崗項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。

二、游戲開(kāi)發(fā)常用軟件

1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立設(shè)計(jì)游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運(yùn)行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他同類(lèi)產(chǎn)品。

3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個(gè)很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在設(shè)計(jì)動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在洞御很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

5、其他:在個(gè)人計(jì)算機(jī)上,可以用目前流性的軟件開(kāi)發(fā)工具,比如:C,C,VC,Delphi,CBuilder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強(qiáng)大的多媒體功能,越來(lái)越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。

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