上海動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)的學(xué)校那些好?
學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)還是王氏教育更好一些。
選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個(gè)主營(yíng)會(huì)計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)那是扯淡的。其次要看歷年來(lái)這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒(méi)實(shí)力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過(guò)程中沉淀下來(lái)的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營(yíng)校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽(tīng)】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無(wú)縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無(wú)出其右的存在,多年來(lái)?yè)碛兄薮罂诒慕虒W(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)類型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
“繪學(xué)霸”電腦端免費(fèi)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)視頻教程【點(diǎn)擊進(jìn)入】-完整入門到精通視頻教程
上海市有什么動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)比較好的*或大專?
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“動(dòng)畫制作技術(shù)”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=310&zdhhr-11y17r-536717167
想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報(bào)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈(zèng)送終身VIP)。
自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營(yíng)校區(qū)面授課程試聽(tīng)【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開(kāi)】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y17r-536717167
在“動(dòng)畫制作技術(shù)”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國(guó)內(nèi)的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會(huì)很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時(shí)間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
上海市在游戲制作與動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),有什么比較好的*或大專?
你是高考生嗎,上海雖說(shuō)很繁華,但是壓力也很大,找工作*是985或者碩士以上。
打個(gè)比方,拿到riot*(英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)商)offer的成功率比哈佛的錄取率還低
而且這個(gè)專業(yè)算是比較熱門,所以競(jìng)爭(zhēng)力也很大,希望慎重考慮。
至于學(xué)校,上海工藝美術(shù)職業(yè)有游戲設(shè)計(jì)類專業(yè)。
希望能幫到你,望采納動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分。主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著*對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動(dòng)漫設(shè)計(jì)也成為高薪“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)技能”的代表。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)
定義
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形、圖像、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),熟悉圖形、圖像制作環(huán)境、具有動(dòng)漫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動(dòng)畫概論、卡通形象設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫制作、圖像處理、3DsMAX、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、計(jì)算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺(tái)、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動(dòng)畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能
動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括: 前期策劃 ---- 動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。 原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ) ---- 學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。 道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì) ---- 道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的。 動(dòng)漫角色設(shè)計(jì) ---- 掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。 二維動(dòng)畫設(shè)計(jì) ---- 二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)。 3D基礎(chǔ)知識(shí) ---- 了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。 3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì) ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。 動(dòng)漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。 三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì) ---- 利用3D軟件制作動(dòng)畫,3D動(dòng)畫制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)必須具備的軟件
動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件 。 2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、。 3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)在我國(guó)的發(fā)展
歷程
2002年 ---- 動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)逐步興起 2004年 ---- 廣東*動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)(新廣動(dòng)漫教育)成立 2005年~至今 ---- 動(dòng)漫培訓(xùn)行業(yè)迅速發(fā)展階段 由于受到日本動(dòng)漫文化的影響,國(guó)內(nèi)興起了動(dòng)漫熱潮,國(guó)內(nèi)各地紛紛舉辦不少動(dòng)漫展與動(dòng)漫周邊相關(guān)的活動(dòng),其中比較以廣州、上海、北京等發(fā)達(dá)地區(qū)*代表性,例如每年在廣州舉辦的"ACG穗港澳動(dòng)漫展"。動(dòng)漫設(shè)計(jì)也就是誕生于動(dòng)漫文化的影響之下。2000年后國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲公司,由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,相關(guān)設(shè)計(jì)類人才非常缺乏,這時(shí)就產(chǎn)生了動(dòng)漫培訓(xùn)產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)在這一時(shí)期得到了進(jìn)一步的發(fā)展。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向
動(dòng)漫游戲公司、玩具公司、網(wǎng)絡(luò)公司、手機(jī)游戲公司、動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等動(dòng)漫相關(guān)企業(yè),擔(dān)任游戲策劃師、動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫插畫師、動(dòng)漫角色模型設(shè)計(jì)師、3D建模師、3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)師等專業(yè)技術(shù)人才。
發(fā)展
國(guó)外*支持
1、購(gòu)買本國(guó)動(dòng)漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開(kāi)發(fā)援助”中的24億日元“文化無(wú)償援助”資金,從動(dòng)漫制作商手中購(gòu)買動(dòng)漫片播放版權(quán),并將這些購(gòu)來(lái)的動(dòng)漫片無(wú)償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺(tái)播放,使不能花巨資購(gòu)買播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動(dòng)漫片。但對(duì)這些發(fā)展*家來(lái)講,這種“免費(fèi)的午餐”只是暫時(shí)的,等到其對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費(fèi)到低價(jià)位再到正常價(jià)位,這一營(yíng)銷策略將會(huì)逐步實(shí)施。 2、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。只有對(duì)創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護(hù),才能建立利益回報(bào)機(jī)制,從根本上維護(hù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。 3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時(shí),也對(duì)其產(chǎn)業(yè)運(yùn)行中的某些容易出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行了規(guī)范約束。 4、進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些*通過(guò)官方或半官方機(jī)構(gòu)對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國(guó),文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報(bào)資料中心、首爾動(dòng)畫中心、韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)院等機(jī)構(gòu)都對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。 5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時(shí)的產(chǎn)業(yè)信息是動(dòng)漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 6、加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外*都十分注重對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國(guó)*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國(guó)動(dòng)畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國(guó)*在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。 7、搭建孵化和交流合作平臺(tái)。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的背景下,為動(dòng)漫企業(yè)提供發(fā)育成長(zhǎng)的空間,幫助其提高成活率和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是*的當(dāng)務(wù)之急。為此,*為新生 的動(dòng)漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺(tái)就顯得十分必要。動(dòng)漫企業(yè)被“孵化”出來(lái)以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見(jiàn)世面”,在實(shí)踐中成長(zhǎng),這就需要*為他們搭建交流合作平臺(tái)。 8、設(shè)立研究培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)于大多數(shù)*來(lái)講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對(duì)這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對(duì)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應(yīng)的研究機(jī)構(gòu),為*和業(yè)界的決策進(jìn)行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見(jiàn)。 9、對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)行優(yōu)惠稅收政策。對(duì)動(dòng)漫企業(yè)為開(kāi)發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品提供的動(dòng)漫腳本編撰、動(dòng)漫培訓(xùn)、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、分鏡、動(dòng)畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂(lè)、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、手機(jī)動(dòng)漫格式適配)勞務(wù),對(duì)其收率實(shí)行優(yōu)惠政策
*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
*有廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京開(kāi)始著力打造國(guó)際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)的上位。 與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對(duì)應(yīng)的是名目繁多的動(dòng)漫節(jié)、動(dòng)漫展、動(dòng)漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個(gè)月都會(huì)有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡(jiǎn)單集合,從廣度和深度兩方面都達(dá)到了一個(gè)高峰。 動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
近年發(fā)展
2008年席卷全球的金融危機(jī),波及到各行各業(yè),正處于成長(zhǎng)時(shí)期的*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國(guó)內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機(jī)的時(shí)候,這就迫使*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開(kāi)始出現(xiàn)動(dòng)蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險(xiǎn)之中也隱含著機(jī)會(huì)。*將重點(diǎn)扶持龍頭企業(yè),做好動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動(dòng)漫平臺(tái)的建設(shè),開(kāi)展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營(yíng)銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進(jìn)一步促進(jìn)國(guó)際交流,凈化市場(chǎng)環(huán)境。 2009年年底文化部先后出臺(tái)了《關(guān)于扶持我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》、《文化部原創(chuàng)動(dòng)漫扶持計(jì)劃(2009)》;財(cái)政部和*稅務(wù)總局出臺(tái)了《關(guān)于扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問(wèn)題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項(xiàng)資金及國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展專項(xiàng)資金”。今年9月國(guó)務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來(lái)前所未有的發(fā)展良機(jī)。
培養(yǎng)目標(biāo)
培養(yǎng)適應(yīng)社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動(dòng)漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計(jì)算機(jī)游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。
主要課程
主干課程:動(dòng)漫技法、角色造型設(shè)計(jì)。 專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動(dòng)漫技法、二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作、影視廣告制作、角色造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫腳本、場(chǎng)景規(guī)劃與瀏覽、運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計(jì)算機(jī)制作等。
專業(yè)特色
本專業(yè)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和漫畫設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,是影視動(dòng)畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計(jì)的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識(shí)及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個(gè)方面的知識(shí)和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺(jué)感受功能里和視覺(jué)表現(xiàn)能力; 2)掌握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通; 3)掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作國(guó)內(nèi)排名的游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)
*有名的動(dòng)漫有:北京電影、*傳媒*、中央美術(shù)。要是找動(dòng)漫技術(shù)學(xué)校,沒(méi)有排名,只能咨詢業(yè)內(nèi)人士,或者多聽(tīng)多看多對(duì)比。學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)不同的職業(yè)需要掌握不同的技能:
1、繪本作者:扎實(shí)有風(fēng)格的畫技、講故事的能力。
2、漫畫家:扎實(shí)有風(fēng)格的畫技、講故事的能力、畫漫畫相關(guān)軟件。
3、原畫師:扎實(shí)有風(fēng)格的畫技、運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
4、*形象動(dòng)畫人:扎實(shí)有風(fēng)格的畫技、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、相應(yīng)軟件。
學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)可以到王氏教育咨詢一下,王氏教育*實(shí)體校區(qū)-線上試聽(tīng):www.cgwang.com。王氏教育十多年來(lái),一直在根據(jù)行業(yè)變化調(diào)整各大專業(yè)的課程內(nèi)容,只為學(xué)生更好的對(duì)接企業(yè)需求提高學(xué)生自身的競(jìng)爭(zhēng)力與提高學(xué)生的就業(yè)率。
線上想免費(fèi)學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)建議去應(yīng)用市場(chǎng)下載繪學(xué)霸APP,里面有上千套免費(fèi)的零基礎(chǔ)到大師動(dòng)漫視頻教程。想在線下實(shí)體學(xué)習(xí)推薦國(guó)內(nèi)品牌和口碑特別好的面授機(jī)構(gòu)王氏教育。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是啥?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤(rùn);反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。
動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營(yíng)銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷周期長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷周期拉長(zhǎng),以便獲得豐厚的利潤(rùn)。
以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛(ài)。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過(guò)巨大的成功。
近些年來(lái),隨著大眾文藝娛樂(lè)日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開(kāi)始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
1、購(gòu)買本國(guó)動(dòng)漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開(kāi)發(fā)援助”中的24億日元“文化無(wú)償援助”資金,從動(dòng)漫制作商手中購(gòu)買動(dòng)漫片播放版權(quán),并將這些購(gòu)來(lái)的動(dòng)漫片無(wú)償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺(tái)播放,使不能花巨資購(gòu)買播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動(dòng)漫片。但對(duì)這些發(fā)展*家來(lái)講,這種“免費(fèi)的午餐”只是暫時(shí)的,等到其對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費(fèi)到低價(jià)位再到正常價(jià)位,這一營(yíng)銷策略將會(huì)逐步實(shí)施。
2、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。只有對(duì)創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護(hù),才能建立利益回報(bào)機(jī)制,從根本上維護(hù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時(shí),也對(duì)其產(chǎn)業(yè)運(yùn)行中的某些容易出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行了規(guī)范約束。
4、進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些*通過(guò)官方或半官方機(jī)構(gòu)對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國(guó),文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報(bào)資料中心、首爾動(dòng)畫中心、韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)院等機(jī)構(gòu)都對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。
5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時(shí)的產(chǎn)業(yè)信息是動(dòng)漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
6、加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外*都十分注重對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國(guó)*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國(guó)動(dòng)畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國(guó)*在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺(tái)。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的背景下,為動(dòng)漫企業(yè)提供發(fā)育成長(zhǎng)的空間,幫助其提高成活率和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是*的當(dāng)務(wù)之急。為此,*為新生 的動(dòng)漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺(tái)就顯得十分必要。動(dòng)漫企業(yè)被“孵化”出來(lái)以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見(jiàn)世面”,在實(shí)踐中成長(zhǎng),這就需要*為他們搭建交流合作平臺(tái)。
8、設(shè)立研究培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)于大多數(shù)*來(lái)講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對(duì)這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對(duì)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應(yīng)的研究機(jī)構(gòu),為*和業(yè)界的決策進(jìn)行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見(jiàn)。
9、對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)行優(yōu)惠稅收政策。對(duì)動(dòng)漫企業(yè)為開(kāi)發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品提供的動(dòng)漫腳本編撰、動(dòng)漫培訓(xùn)、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、分鏡、動(dòng)畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂(lè)、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、手機(jī)動(dòng)漫格式適配)勞務(wù),對(duì)其收率實(shí)行優(yōu)惠政策
*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級(jí)階段,縱觀*動(dòng)漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到21世紀(jì)也有過(guò)歷史輝煌的一頁(yè),但是很遺憾的是都沒(méi)有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,*動(dòng)漫的發(fā)展可以追溯到上個(gè)世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時(shí)間了。
2000年以來(lái)經(jīng)過(guò)打破計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制后的幾年陣痛,*市場(chǎng)機(jī)制慢慢的活躍起來(lái),*動(dòng)漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),*動(dòng)漫終于迎來(lái)了發(fā)展的春天,首先隨著*經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步崛起,改革開(kāi)放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動(dòng)漫在創(chuàng)作上有了 一個(gè)較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場(chǎng)運(yùn)作空間,從而促進(jìn)了國(guó)內(nèi)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
隨著國(guó)內(nèi)改革開(kāi)放的進(jìn)一步的加深,經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級(jí),改變?cè)械慕?jīng)濟(jì)增長(zhǎng)方式,于是*在發(fā)展的過(guò)程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進(jìn)了*國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的發(fā)展,其次隨著*市場(chǎng)的進(jìn)一步對(duì)外開(kāi)放,與國(guó)外的交流進(jìn)一步加強(qiáng),一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來(lái),并逐漸的清晰起來(lái)。
*有廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京開(kāi)始著力打造國(guó)際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)的上位。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對(duì)應(yīng)的是名目繁多的動(dòng)漫節(jié)、動(dòng)漫展、動(dòng)漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個(gè)月都會(huì)有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡(jiǎn)單集合,從廣度和深度兩方面都達(dá)到了一個(gè)高峰。
動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
2008年席卷全球的金融危機(jī),波及到各行各業(yè),正處于成長(zhǎng)時(shí)期的*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國(guó)內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機(jī)的時(shí)候,這就迫使*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開(kāi)始出現(xiàn)動(dòng)蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險(xiǎn)之中也隱含著機(jī)會(huì)。*將重點(diǎn)扶持龍頭企業(yè),做好動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動(dòng)漫平臺(tái)的建設(shè),開(kāi)展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營(yíng)銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進(jìn)一步促進(jìn)國(guó)際交流,凈化市場(chǎng)環(huán)境。
2009年年底文化部先后出臺(tái)了《關(guān)于扶持我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》、《文化部原創(chuàng)動(dòng)漫扶持計(jì)劃(2009)》;財(cái)政部和*稅務(wù)總局出臺(tái)了《關(guān)于扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問(wèn)題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項(xiàng)資金及國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展專項(xiàng)資金”。2009年9月國(guó)務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來(lái)前所未有的發(fā)展良機(jī)。學(xué)習(xí)數(shù)碼動(dòng)漫設(shè)計(jì)還是學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)比較有前途???
應(yīng)該是學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)比較有前途 我看了有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)資巡 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)每年有15萬(wàn)人的缺口 [ 2007年游戲行業(yè)盤點(diǎn)-人才依舊缺乏
懸賞分:5 - 解決時(shí)間:2008-3-5 13:45
2007年游戲行業(yè)盤點(diǎn)-人才依舊缺乏
盤點(diǎn)2007年的游戲產(chǎn)業(yè):近100個(gè)大型網(wǎng)游成功上市運(yùn)營(yíng);近20家游戲企業(yè)成功上市;龍頭企業(yè)單季度收入增長(zhǎng)近2億元人民幣;同比增長(zhǎng)接近3000%。
走過(guò)07年,我們發(fā)現(xiàn),韓國(guó)網(wǎng)游在*已呈現(xiàn)大范圍縮水狀況,由原來(lái)占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)份額的八成五跌到去年的三成以下。有此可見(jiàn),首先是因?yàn)轫n國(guó)游戲急于求成的表現(xiàn)。在*早期的網(wǎng)游市場(chǎng)中為韓國(guó)人帶來(lái)了太多興奮和喜悅,為了盡快搶占市場(chǎng),各個(gè)韓國(guó)游戲紛紛推出了許多完成度并非很高的作品。但是由于制作內(nèi)容的粗糙,最終在游戲的內(nèi)涵方面大范圍下降的同時(shí),也降低了*玩家對(duì)韓國(guó)游戲的依賴。
其次是來(lái)自歐美網(wǎng)游的沖擊。07年雖然《激戰(zhàn)》、《EVE資料片》等歐美游戲在*依舊是不溫不火,但是僅僅憑借《魔獸世界》資料片的一項(xiàng)更新,也為歐美網(wǎng)游在*頂起了半邊天。
*,國(guó)產(chǎn)游戲的崛起迅速搶占了網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)。雖然國(guó)產(chǎn)游戲無(wú)論畫質(zhì)和表現(xiàn)力上仍不足以接近歐美、日、韓大作,但是由于非常了解國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的需求,國(guó)產(chǎn)游戲的內(nèi)涵和玩法的定義更符合國(guó)人玩家的游戲習(xí)慣,借助免費(fèi)游戲收費(fèi)模式的東風(fēng)可以說(shuō)一路高奏凱歌,占據(jù)了*網(wǎng)游市場(chǎng)一半以上份額。
2007年游戲年會(huì)上獲獎(jiǎng)游戲中,國(guó)產(chǎn)游戲的獲獎(jiǎng)率高達(dá)87.5%。
2008年,將是我們迎來(lái)的國(guó)產(chǎn)游戲年,面臨這個(gè)龐大的市場(chǎng),我們需要更多更好的國(guó)產(chǎn)游戲投入,而我們需要面對(duì)的,是游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的80萬(wàn)游戲人才缺口。
據(jù)了解,大部分的游戲企業(yè)已經(jīng)不報(bào)希望從社會(huì)招聘中吸納人才,紛紛看想了應(yīng)屆畢業(yè)生和職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),而相對(duì)職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員,應(yīng)屆畢業(yè)生學(xué)歷較高,但技能缺乏,往往游戲公司招聘進(jìn)去后都需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的培訓(xùn)才能真正投入使用,所以游戲企業(yè)與職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之間的合作便應(yīng)需求而誕生了,業(yè)內(nèi)人士稱其為——企業(yè)委培。
就上海地區(qū)而言,2008年有130多家游戲企業(yè)簽約了名為上海游戲虹口校區(qū)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),共計(jì)推出了600多個(gè)空缺職位由該為其培訓(xùn)入職員工,其中80%為游戲程序開(kāi)發(fā)和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的職位,平均薪資在4000-6000元不等。而接受這130多家游戲企業(yè)委托的上海游戲虹口校區(qū)正是有“*數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育*”的北京匯眾益智科技有限公司的直營(yíng)校區(qū),北京匯眾益智科技有限公司自開(kāi)辦以來(lái)已陸續(xù)為業(yè)內(nèi)培養(yǎng)了近萬(wàn)名優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)人才,目前國(guó)內(nèi)的游戲企業(yè)中60%以上都有經(jīng)過(guò)其培訓(xùn)的員工。
21世紀(jì)什么最貴?人才!此話應(yīng)用于任何行業(yè)領(lǐng)域,*的游戲產(chǎn)業(yè)必須有大量的人才支撐,才能更好更穩(wěn)的走向未來(lái),成為真正的大宗行業(yè),而不是國(guó)外游戲的殖民地。
21世紀(jì)什么最貴?人才!此話應(yīng)用于任何行業(yè)領(lǐng)域,*的游戲產(chǎn)業(yè)必須有大量的人才支撐,才能更好更穩(wěn)的走向未來(lái),成為真正的大宗行業(yè),而不是國(guó)外游戲的殖民地。
應(yīng)該是學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)比較有前途 我看了有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)資巡 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)每年有15萬(wàn)人的缺口 [ 2007年游戲行業(yè)盤點(diǎn)-人才依舊缺乏
懸賞分:5 - 解決時(shí)間:2008-3-5 13:45
2007年游戲行業(yè)盤點(diǎn)-人才依舊缺乏
盤點(diǎn)2007年的游戲產(chǎn)業(yè):近100個(gè)大型網(wǎng)游成功上市運(yùn)營(yíng);近20家游戲企業(yè)成功上市;龍頭企業(yè)單季度收入增長(zhǎng)近2億元人民幣;同比增長(zhǎng)接近3000%。
走過(guò)07年,我們發(fā)現(xiàn),韓國(guó)網(wǎng)游在*已呈現(xiàn)大范圍縮水狀況,由原來(lái)占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)份額的八成五跌到去年的三成以下。有此可見(jiàn),首先是因?yàn)轫n國(guó)游戲急于求成的表現(xiàn)。在*早期的網(wǎng)游市場(chǎng)中為韓國(guó)人帶來(lái)了太多興奮和喜悅,為了盡快搶占市場(chǎng),各個(gè)韓國(guó)游戲紛紛推出了許多完成度并非很高的作品。但是由于制作內(nèi)容的粗糙,最終在游戲的內(nèi)涵方面大范圍下降的同時(shí),也降低了*玩家對(duì)韓國(guó)游戲的依賴。
其次是來(lái)自歐美網(wǎng)游的沖擊。07年雖然《激戰(zhàn)》、《EVE資料片》等歐美游戲在*依舊是不溫不火,但是僅僅憑借《魔獸世界》資料片的一項(xiàng)更新,也為歐美網(wǎng)游在*頂起了半邊天。
*,國(guó)產(chǎn)游戲的崛起迅速搶占了網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)。雖然國(guó)產(chǎn)游戲無(wú)論畫質(zhì)和表現(xiàn)力上仍不足以接近歐美、日、韓大作,但是由于非常了解國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的需求,國(guó)產(chǎn)游戲的內(nèi)涵和玩法的定義更符合國(guó)人玩家的游戲習(xí)慣,借助免費(fèi)游戲收費(fèi)模式的東風(fēng)可以說(shuō)一路高奏凱歌,占據(jù)了*網(wǎng)游市場(chǎng)一半以上份額。
2007年游戲年會(huì)上獲獎(jiǎng)游戲中,國(guó)產(chǎn)游戲的獲獎(jiǎng)率高達(dá)87.5%。
2008年,將是我們迎來(lái)的國(guó)產(chǎn)游戲年,面臨這個(gè)龐大的市場(chǎng),我們需要更多更好的國(guó)產(chǎn)游戲投入,而我們需要面對(duì)的,是游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的80萬(wàn)游戲人才缺口。
據(jù)了解,大部分的游戲企業(yè)已經(jīng)不報(bào)希望從社會(huì)招聘中吸納人才,紛紛看想了應(yīng)屆畢業(yè)生和職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),而相對(duì)職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員,應(yīng)屆畢業(yè)生學(xué)歷較高,但技能缺乏,往往游戲公司招聘進(jìn)去后都需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的培訓(xùn)才能真正投入使用,所以游戲企業(yè)與職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之間的合作便應(yīng)需求而誕生了,業(yè)內(nèi)人士稱其為——企業(yè)委培。
就上海地區(qū)而言,2008年有130多家游戲企業(yè)簽約了名為上海游戲虹口校區(qū)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),共計(jì)推出了600多個(gè)空缺職位由該為其培訓(xùn)入職員工,其中80%為游戲程序開(kāi)發(fā)和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的職位,平均薪資在4000-6000元不等。而接受這130多家游戲企業(yè)委托的上海游戲虹口校區(qū)正是有“*數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育*”的北京匯眾益智科技有限公司的直營(yíng)校區(qū),北京匯眾益智科技有限公司自開(kāi)辦以來(lái)已陸續(xù)為業(yè)內(nèi)培養(yǎng)了近萬(wàn)名優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)人才,目前國(guó)內(nèi)的游戲企業(yè)中60%以上都有經(jīng)過(guò)其培訓(xùn)的員工。
21世紀(jì)什么最貴?人才!此話應(yīng)用于任何行業(yè)領(lǐng)域,*的游戲產(chǎn)業(yè)必須有大量的人才支撐,才能更好更穩(wěn)的走向未來(lái),成為真正的大宗行業(yè),而不是國(guó)外游戲的殖民地。
21世紀(jì)什么最貴?人才!此話應(yīng)用于任何行業(yè)領(lǐng)域,*的游戲產(chǎn)業(yè)必須有大量的人才支撐,才能更好更穩(wěn)的走向未來(lái),成為真正的大宗行業(yè),而不是國(guó)外游戲的殖民地。