首先我們畫(huà)出石膏頭像的頭部輪廓,然后在頭部下面畫(huà)出人物的身體部分,如圖所示:
02再在身體下面畫(huà)出石膏頭像的基座,如圖所示:
03在人物頭像上畫(huà)出人物的兩只眼睛,如圖所示:
04在眼睛下面畫(huà)出人物的鼻子和嘴巴,然后在頭像上畫(huà)出人物的耳朵,如圖所示:
05再在人物的身體上畫(huà)出身體上的肌肉,如圖所示:
06在人物的頭像畫(huà)出人物的肌肉紋理細(xì)節(jié),如圖所示:
07*我們?cè)谠陬^像上畫(huà)出明暗細(xì)節(jié),然后將暗部加深處理,這樣我們的素描石膏像人物肌肉頭像就繪制好了,如圖所示:
人體素描入門(mén)教程如下:人體素描入門(mén)教程
從大處著眼,定好大框架,再定好大的動(dòng)態(tài),接著定好每個(gè)關(guān)節(jié)及五官位置,這樣保證了大型,接著畫(huà)才有意義。接著從自己最最有感興趣的地方著手進(jìn)行初步深入,這樣可以保證自己的信心及激情。
并且要做到每十五分鐘停下來(lái)都比較整體。再深入:此時(shí)應(yīng)該是處于畫(huà)龍點(diǎn)睛作用。該加強(qiáng)高光的地方加強(qiáng)(人物動(dòng)態(tài)繪畫(huà)有多個(gè)高光,要分清主次高光)。該虛的地方虛。
素描是人類(lèi)歷史上最早出現(xiàn)的繪畫(huà)形式,也是最古老的藝術(shù)語(yǔ)言。簡(jiǎn)單來(lái)講,素描是指單一顏色的繪畫(huà)。15世紀(jì)文藝復(fù)興時(shí)期,人們才發(fā)現(xiàn)了其獨(dú)特的表現(xiàn)魅力。在這一時(shí)期,意大利畫(huà)家馬薩丘、達(dá)·芬奇、米開(kāi)朗基羅等人發(fā)明并運(yùn)用了透視學(xué)為素描表現(xiàn)的立體感和空間感提供了科學(xué)的依據(jù),逐步完善了素描。
素描:指用單色或簡(jiǎn)單的顏色的工具描繪對(duì)象的輪廓、體積、結(jié)構(gòu)、空間、光線、質(zhì)感等基本造型要素的繪畫(huà)方法。
素描來(lái)自西方,隸屬于歐洲繪畫(huà)。我們今天所能看到的素描是由德國(guó)早期的民間木刻的版畫(huà)發(fā)展而來(lái)的。這種早年流行于德國(guó)的民間繪畫(huà)類(lèi)似于*的白描——起初只是一些出自民間作坊里的宗教性題材的版畫(huà),隨后在民間廣泛流傳——但那時(shí)并不作為一種獨(dú)立的藝術(shù)表現(xiàn)形式存在。直到15世紀(jì)文藝復(fù)興時(shí)期,人們才發(fā)現(xiàn)了其獨(dú)特的表現(xiàn)魅力。
所需工具有紙和筆,畫(huà)的時(shí)候中心要有一個(gè)大致的動(dòng)態(tài)模型,肩膀的線和腰的線相反,除標(biāo)準(zhǔn)站姿是平行的情況。
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人體結(jié)構(gòu)的主線是相互支撐,人體結(jié)構(gòu)并不是表象理解為垂直線連接垂直線,是有節(jié)奏的S線或者說(shuō)支撐線。
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人體體塊的理解方法,由幾何盒子構(gòu)成的人體,盒子的構(gòu)成有利于去分析解構(gòu)人體。
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注意頭、胸、腰的朝向,肌肉和肌肉線的穿插反應(yīng)肌肉的結(jié)構(gòu),當(dāng)線有穿插的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生前后關(guān)系。
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透視和主次,透視就是兩種關(guān)系從上到下、從左到右,確定好高度的視線去看對(duì)象。
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主次是大動(dòng)態(tài)要舒服好看,結(jié)構(gòu)合理明確。主要的是頭、手、腳,這三個(gè)結(jié)構(gòu)需要單獨(dú)地去大量練習(xí)。
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比例問(wèn)題其實(shí)需要多練習(xí),一開(kāi)始草稿的時(shí)候要帶著對(duì)對(duì)象的體會(huì),大膽去定位置,大膽地畫(huà)。
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人體骨架畫(huà)法步驟如下:
一、人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)素描畫(huà)畫(huà)法起形:*步起形,在素描畫(huà)中,首先要做的*步除了觀察之后就是要進(jìn)行物體的起形,人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)素描的起形可以先將頭部骨骼分為兩個(gè)部分,畫(huà)好輔助線做好起形。
二、人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)素描畫(huà)畫(huà)法起形:第二步也是對(duì)人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)進(jìn)行起形,這一步的起形是要對(duì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行具體的劃分,結(jié)合畫(huà)好的輔助線進(jìn)行細(xì)致的人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)輪廓?jiǎng)澐?,眼睛、鼻子等?/p>
三、人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)素描畫(huà)畫(huà)法起形:第三步進(jìn)一步對(duì)人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)進(jìn)行細(xì)致的起形繪畫(huà),頭部骨骼結(jié)構(gòu)其實(shí)大致很簡(jiǎn)單,但是因?yàn)橛蟹垂獾男Ч云鹦蔚臅r(shí)候也要考慮到頭部骨骼的立體感的塑造。
四、人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)素描畫(huà)畫(huà)法起形:第四步在人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)的上半部分和考慮到立體感的起形完成以后,接下來(lái)就是更細(xì)致的結(jié)構(gòu)起形了,對(duì)頭部骨骼牙齒的結(jié)構(gòu)進(jìn)行細(xì)節(jié)起形,同樣的在輔助線的不幫助下對(duì)人物頭部牙齒結(jié)構(gòu)進(jìn)行細(xì)節(jié)塑造。
五、人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)素描畫(huà)畫(huà)法明暗部:第五步是要對(duì)人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)進(jìn)行暗部的鋪設(shè),暗部的鋪設(shè)關(guān)系到了物體的立體感的塑造,一定要仔細(xì)的觀察實(shí)物,劃分暗部的部分,這里描繪出的暗部是眼眶、鼻腔、以及腮幫延伸到耳朵的部位。
六、人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)素描畫(huà)畫(huà)法明暗部:第六步在劃分好的暗部的區(qū)域上進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)暗部的陰影的鋪設(shè),同時(shí)暗部中間也有一些陰影的細(xì)小的劃分,要特別的注意。
七、人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)素描畫(huà)畫(huà)法明灰部:第七步明灰部,在明好了暗部以后,要做的就是明灰部的,灰部一定要注意與亮部的自然過(guò)渡,灰部的顏色比暗部的淺比亮部的深,同樣的要選取好灰部的具體鋪設(shè)部位。
八、人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)素描畫(huà)畫(huà)法明亮部:第八步明亮部,在暗部和灰部都體現(xiàn)出來(lái)了以后,要做的就是明亮部,亮部的鋪設(shè)要結(jié)合暗部與灰部的鋪設(shè)以及反光的部分來(lái)分部,牙齒和頭骨的頂部通常是亮部分部的位置。
九、人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)素描畫(huà)畫(huà)法細(xì)節(jié)完善:進(jìn)行*的細(xì)節(jié)完善,人物頭部骨骼結(jié)構(gòu)素描畫(huà)完成。
1、掌握人體比例關(guān)系
畫(huà)畫(huà)時(shí)注意三庭五眼、頭身比例、身體各個(gè)部位之間的比例。寫(xiě)實(shí)漫畫(huà)頭身比例一般為7~7.5頭身(女:7頭身;男:7.5頭身)。
不同年齡、性別的人體結(jié)構(gòu)都會(huì)有很大的區(qū)別。等熟悉了寫(xiě)實(shí)人體比例后,可以根據(jù)自己畫(huà)風(fēng)畫(huà)出不同的人物角色,適當(dāng)?shù)乜鋸埢蜃冃巍?/p>
2、理解“四大點(diǎn)、八小點(diǎn)、一脊椎”
人體骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)可以總結(jié)為“四大點(diǎn)、八小點(diǎn)、一脊椎”。四大點(diǎn)是兩個(gè)肩點(diǎn)和兩個(gè)胯點(diǎn),八小點(diǎn)是雙臂的手肘和手腕四個(gè)點(diǎn)、雙腿的膝蓋和腳踝四個(gè)點(diǎn)。它們是骨骼與肌肉關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是人體運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的關(guān)鍵點(diǎn)。
3、學(xué)會(huì)用幾何體簡(jiǎn)化人體
萬(wàn)物皆可幾何,使其盡可能易于理解。你不會(huì)畫(huà)人體,其實(shí)是不會(huì)畫(huà)體積。我們剛開(kāi)始練素描時(shí),都是對(duì)著各種幾何體不停地畫(huà)畫(huà)畫(huà)畫(huà)畫(huà)畫(huà),這其實(shí)是畫(huà)好人體的基礎(chǔ),在培養(yǎng)你的體積感。
用幾何體的組合來(lái)畫(huà)出人體,可以讓我們更容易畫(huà)出人物的空間感和立體感。
4、人體體塊之間的關(guān)系
畫(huà)草圖時(shí),可以用“一豎、二橫、三體積、四肢”來(lái)概括人體基本結(jié)構(gòu)。
“一豎”以人體脊柱為基礎(chǔ);
“二橫”是肩部鎖骨線與髖部的骨盆線;
“三體積”指頭、胸腔與骨盆(腹)部;
“四肢”指雙上肢和雙下肢。
頭骨
頭骨是一個(gè)飽滿(mǎn)的、有體積感的球體。
頭骨
盆骨
男女身體結(jié)構(gòu)是不同的,在畫(huà)男女人體體塊的時(shí)候要注意區(qū)別:男性是倒三角,女性是正三角。女性的盆骨比男性盆骨大。
脊柱
脊柱在軀干的中心位置,脊柱線是人體的主要?jiǎng)討B(tài)線,分別控制著脖子、胸腔、腰和胯部的活動(dòng)。在刻畫(huà)時(shí),要有意識(shí)地把它分為脖子、胸腔、腰和盆骨這四部分,注意體塊與體塊之間的扭轉(zhuǎn)。
脊柱
胸腔
胸腔是一個(gè)方塊體,畫(huà)的時(shí)候要注意體塊感和比例。
胸腔
其他部位:鎖骨、大腿、膝蓋、小腿和腳踝等,也有很多值得注意的繪畫(huà)要點(diǎn),這里就不一一舉例了。
5、讓解剖學(xué)助力你的繪畫(huà)
要畫(huà)好人體,肌肉結(jié)構(gòu)是很重要的。二次元畫(huà)風(fēng)雖然簡(jiǎn)化了,但重要的人體結(jié)構(gòu)該有的都有。如胸鎖乳突肌是頸部肌肉中*最粗的一塊肌肉,在漫畫(huà)中可以凸顯男性角色的魅力。
如果你不懂斜方肌、胸大肌、三角肌或腹肌的生長(zhǎng)規(guī)律,也不清楚在特定動(dòng)作中肌肉的擠壓、拉伸、變形,就很難畫(huà)出其肌肉線條的大致走向。
對(duì)人體軀干部位充分了解,抓住人體各關(guān)鍵部位的結(jié)構(gòu)關(guān)系,理解人體骨骼和肌肉的生長(zhǎng)規(guī)律及其運(yùn)動(dòng)規(guī)律,才能畫(huà)準(zhǔn)、畫(huà)對(duì)、畫(huà)像。平時(shí)可以多看看人體結(jié)構(gòu)、人體解剖類(lèi)的繪畫(huà)書(shū)籍,如《藝用人體解剖》。
6、人體動(dòng)態(tài)中的透視關(guān)系
透視所能體現(xiàn)的是空間感。透視的根本在于消失點(diǎn),常見(jiàn)的有一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視。先練好透視,再用方塊體把想畫(huà)的體塊裝起來(lái),復(fù)雜的人體透視就有規(guī)律可循了。
把頭骨、站立的人體和扭動(dòng)起來(lái)的人體都放進(jìn)方塊體中,可以方便我們畫(huà)出人體的寬度高度和厚度,也能更好地把握透視關(guān)系。
在理解體型方塊時(shí),要注意側(cè)面的人體是有厚度的,畫(huà)透視時(shí)要謹(jǐn)記近大遠(yuǎn)小。
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