南京正規(guī)網(wǎng)頁H5頁面插畫培訓班,選專業(yè)挑花了眼?還不來南京游戲原畫培訓看一看,仔細瞧瞧小編整理的內(nèi)容游戲原畫的創(chuàng)造性,學游戲原畫沒有美術(shù)基礎(chǔ)能學嗎,游戲設計風格,卡通漫畫的設計培訓,游戲原畫班的主要幾個階段。
*一個特點是藝術(shù)的創(chuàng)造力。 這里還要強調(diào)一點,不建議在復制過程中復制照片,因為照片除了準確的光影外,沒有任何藝術(shù)意識。所謂藝術(shù)意識,就是主觀的藝術(shù)創(chuàng)造力。 藝術(shù)的創(chuàng)造力來自于線條的變化、光影的層次、色彩的運用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術(shù)師都有自己獨特的藝術(shù)創(chuàng)造力。 這也很重要。 當然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著時間的推移積累和經(jīng)驗。
很多想學原畫的朋友沒有美術(shù)基礎(chǔ),能不學原畫嗎?美術(shù)基礎(chǔ)是指結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的視角和形狀,這是繪畫的基礎(chǔ)。無論你畫什么,都不可能用糟糕的結(jié)構(gòu)透視來作畫。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,可以通過畫草圖來練習; 素描關(guān)系是三大面、調(diào),是畫面視覺沖擊力不可缺少的部分。色彩關(guān)系包括對比色、相鄰色等,合理使用顏色可以讓你的作品更有趣、更易讀、更能吸引讀者。不管是有沒有美術(shù)基礎(chǔ)都是可以去從事原畫行業(yè)的,有基礎(chǔ)固然更好,沒有基礎(chǔ),可以后來者居上。
游戲UI 的次要目的是通過色彩、圖形、聲音等元素的運用,使容易打破玩家完整體驗的界面盡可能地隱于游戲世界中,從而輔助整個游戲,烘托游戲所要傳達的情感,讓游戲玩家在不知不覺中自然地操控游戲世界中的各種元素。游戲UI 的設計風格并不是UI 設計師來決定的,它取決于游戲的原畫設定。多變的風格要求游戲UI 設計師要有扎實的設計能力和應變能力。
主要學習卡通漫畫的基本理論和技能,了解卡通漫畫的信息和動向,熟練掌握卡通漫畫書籍出版、影視動畫、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃編輯和制作的綜合技能培養(yǎng)具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和專業(yè)素質(zhì)。熟練地掌握卡通漫畫的創(chuàng)意、編輯繪制的人才能從事影視動畫出版、廣告多媒體制作教學,科研等單位的工作。
游戲原畫班的主要從以下幾個階段教學,我們會分5個階段進行學習,從前期簡單的繪畫基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ)及原畫應用,道具及場景設計,角色設計和項目制作。那么前期繪畫基礎(chǔ)是讓學員在短時間內(nèi)掌握扎實的繪畫基礎(chǔ),大量的寫生、速寫為后面的學習打下堅實的基礎(chǔ)。色彩應用是繪畫過程中一個重要的環(huán)節(jié),通過講解色彩設計,構(gòu)成并通過大量實訓結(jié)合到學習過程中,靈活的運用軟件的知識,色彩的設計進行各種材質(zhì)的繪畫設計;在繪畫的同時,鑒賞世界大師的作品,提高藝術(shù)審美。
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