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1.游戲設(shè)計有哪些崗位

開發(fā)工程師:編寫代碼,讓游戲正常運行,經(jīng)常修復(fù)bug。 游戲開發(fā)分為前端、后端和全棧; 美工:繪制3D模型,動態(tài)平面設(shè)計,對所見即所得負(fù)責(zé); 音樂設(shè)計:讓你能聽到的一切; 制作人:制定推廣項目時間表、卡牌預(yù)算,保證游戲上線; 策劃/設(shè)計師:寫項目文檔,看別人玩,用戶體驗; 測試員:玩游戲,找bug,很重要

2.游戲美術(shù)需解決的問題

游戲美術(shù)需要解決的問題是建立世界觀,創(chuàng)造代入感。 策劃時*有一定的設(shè)計感,為藝術(shù)提供思路。 精心設(shè)計的藝術(shù)和精心設(shè)計的規(guī)劃是稀有動物。 至少其中一個必須有設(shè)計感,否則性能會比較平淡。 設(shè)計層面的藝術(shù)要求要保證幾個方面:符合藝術(shù)風(fēng)格和意境,創(chuàng)造目標(biāo)世界觀,設(shè)計感。

3.原畫師工資待遇

游戲行業(yè)的效益和收益有很大的提升空間,被公認(rèn)為是業(yè)內(nèi)最有潛力的市場。游戲公司的薪酬優(yōu)于其他行業(yè),加上*政策支持。游戲美術(shù)處理從4K到5K,其中游戲原畫是*位置。原創(chuàng)游戲美術(shù)需要天賦和經(jīng)驗。薪資高于一般游戲美術(shù)。發(fā)達(dá)城市在5K到6K之間,而騰訊原創(chuàng)藝術(shù)的新人則在8K元以上。隨著你的資歷積累,未來的薪水會越來越高,也可以開設(shè)自己的工作室。

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4.游戲設(shè)計策劃需要學(xué)習(xí)哪些軟件

使用精通的規(guī)劃圖可以用word和excel寫出來畫圖的話必須用visio或者其他畫圖軟件來推進,數(shù)值方面可以看matlab,但是 其實我也用的少。 大部分計算excel都可以完成UI/UE方面,學(xué)習(xí)Axure,做交互和mandmanger很方便,做框架設(shè)計的時候用photoshop剪圖方便,問題不大夠用了

5.UE4操作起來難不難

UE4的各個子模塊雖然功能強大,但操作復(fù)雜,有些功能甚至沒有文檔?,F(xiàn)有文檔的功能文檔也不完整,增加了開發(fā)者的學(xué)習(xí)難度,影響了開發(fā)者的體驗。眾所周知,UE4 的開發(fā)成本很高。國內(nèi)3A團隊做了一個10分鐘的VR Demo,一眨眼就燒了1000多萬。 UI 設(shè)計器很難使用,VR 中的一些*實踐缺乏文檔和示例。給人的感覺是UE4是想和開發(fā)者難堪,這顯然不能讓開發(fā)者心。

6.游戲設(shè)計那個培訓(xùn)機構(gòu)好

有不少朋友也想學(xué)習(xí)游戲角色設(shè)計培訓(xùn)。不管是想將來可以從事相關(guān)工作還是單純的喜歡。但是初學(xué)者想學(xué)游戲角色設(shè)計培訓(xùn),往往不知道從何學(xué)起,部分想報班學(xué)習(xí)游戲角色設(shè)計培訓(xùn)的,也不知道有哪些比較值得推薦。但是報名專業(yè)的學(xué)習(xí)游戲角色設(shè)計培訓(xùn),根據(jù)自己的學(xué)習(xí)需求,學(xué)習(xí)時間安排,還有考慮到自己所能夠承受的預(yù)算,有針對進行選擇。找一個教學(xué)系統(tǒng)完善,對學(xué)員如此負(fù)責(zé)的游戲角色設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu),自己學(xué)起來也比較放心。

7.游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)班哪家好呢

如果你正在尋找游戲動畫就業(yè)培訓(xùn),可以先列出自己目前的繪畫基礎(chǔ)、想學(xué)的風(fēng)格、現(xiàn)狀、預(yù)計學(xué)習(xí)時間以及經(jīng)濟預(yù)算等,然后再尋找有針對性的培訓(xùn)課程。那么找培訓(xùn)班時,通過與培訓(xùn)班老師的直接溝通、試聽和現(xiàn)場體驗,就可以判斷機構(gòu)的實力,老師的水平對行業(yè)的了解程度。

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