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目前,我國基本上沒有*開設這樣的專業(yè)。就算有也只是在其他專業(yè),有點牽強和沒學過基本一樣。目前這個專業(yè),隨著游戲行業(yè)的發(fā)展很多同學也想學習。但是*的反應相對較慢?;旧线@個領域只能得到社會力量的支持。當然社會中的學校比*的教師更專業(yè)。
如果你只是想畫你喜歡的東西,從素描、素描、人體結構和透視開始練習。不管你用的是手繪板還是紙或筆,它只是一個工具只要你開始練習。素描速寫色彩。如果真的想學,就找學?;蚣腋浇墓ぷ魇遥苣┤ギ嫾苌瞎ぷ魇?,關于人體結構可以買《藝術人體結構》。在你練習了一段時間,手頭有了一定的準確度后,可以考慮復制一些你喜歡的圖片,然后慢慢嘗試制作自己創(chuàng)作。
游戲原畫線上培訓的優(yōu)勢就是有時候學員會因為個人原因錯過開課時間,但是沒關系,可以看回放,這樣時間空間會很自由。劣勢是線上學習不太可能一對一針對學員的自身情況進行練習,不能及時地答疑解惑,一些問題可能無法得到及時的解決。
一款游戲對美宣的需求很小,但對設計的需求卻大很多。因此,就數量而言,市場上的角色遠多于美宣。一個小的外包公司往往不專門做美宣,只有一定規(guī)模才能有專職的美宣畫師。然而,一半的研發(fā)公司并不支持美宣。有一個半審稿人外包就夠了。然后,再加上美宣的繪畫能力普遍比較強,設計原創(chuàng)畫更容易進入這個行業(yè)。
現在正規(guī)的機構,都是有自己完整的課程體系的。并且一般都會根據學員不同的基礎程度,進行推薦、匹配班級和課程。如果是零基礎的學員,建議從基礎和初級階段開始學習,這兩個階段的老師,一般會講的很仔細,對于的問題也會更有時間去解答,尤其是配置的助教老師,會起到很好的監(jiān)督的作用。幫助課后的反饋和作業(yè)的監(jiān)督??梢远酱傩率謱W員更快的進步。
想要要畫好畫,知識的積累和儲備是養(yǎng)料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒有脫離實際的創(chuàng)意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實是不可取的。多看優(yōu)秀的作品,多對比,養(yǎng)成開闊的視野,比成天糾結著死畫提升技法更重要。
原畫游戲設計對整個游戲來說非常重要。 它不是簡單地等同于繪畫,更重要的是它是根據不同的游戲風格和游戲平臺設計的風格統(tǒng)一,內容不同。 它還需要將設計分解為紋理組件,例如前視圖、側視圖、紋理細節(jié)等。 因此,我們想要學習游戲原畫設計,不能單靠自學,還需要接受系統(tǒng)的培訓。
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