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可以在6個月內(nèi)學會。 這取決于每個人的天賦。 有的悟性高的人可能需要更短的時間,有的悟性低的人可能需要更長的時間。 比如一般情況下,我們需要三個月的素描和三個月的色彩。 在這三個月里,我們?nèi)匀恍枰刻炀毩暲L畫。 插畫師不容易。 它需要一個堅實的基礎。這只是紙上的訓練過程。
游戲原畫設計最看重的還是原創(chuàng)能力,但是它的所有基礎都來自所收集的材料,為自己想畫的東西搜集資料,在根據(jù)自己的想法在腦海中把畫面重新組成完整的畫面,原畫設計還是主要依靠原創(chuàng)做,所以我們要組織收集和總結(jié)原畫的創(chuàng)作能力。
網(wǎng)課成本比較低,學費也會比實體課便宜很多。 在線教育更加免費和多樣化,學生可以通過互聯(lián)網(wǎng)獲取一些一線城市畫家資源。 但是,由于網(wǎng)課門檻低,授課教師參差不齊,很難分辨好壞。 很多機構(gòu)缺乏完整的教學體系和服務體系,學習效果難以保證。 在報名參加在線培訓班之前,學生應先體驗幾次試聽課,綜合考慮在線培訓班的教學內(nèi)容、教學方式和學費,選擇最適合自己的培訓機構(gòu)。
作為游戲公司的重要工種之一,游戲原畫自然對從業(yè)者本身有著非常高的要求。 但同樣如果你能在這個位置上發(fā)揮巨大的作用,毫無疑問你能拿到非常高的薪水。 但具體到不同規(guī)模的公司,原畫師的作品內(nèi)容也不同。 比如現(xiàn)在很多大型游戲公司除了需要設計感之外,還非常重視原創(chuàng)性。 這就要求工人除了扎實的基礎外,還要有靈活的創(chuàng)造性思維。
原畫設計了零基礎學習的方法,經(jīng)常會有在職人員或者待業(yè)人員想用零基礎學習逐步學習。設定原畫設計的室內(nèi)設計師必須設定所有網(wǎng)游的整體風格特征、關鍵場景和角色,而做原畫設計的室內(nèi)設計師必須設計方案的所有場景和角色,并為其他手游造型藝術(shù)的室內(nèi)設計師制作手繪稿。
如果想在游戲公司工作那就走原畫,如果在家自由創(chuàng)作那就走插畫或者漫畫。美術(shù)功底是有一點的,但是基礎并不扎實,問題還是不少的,想要從事原畫工作還是比較難的,想入這行的話建議先報實體培訓班。自學是非常不經(jīng)濟的一種方式時間成本高效益低。
游戲原畫需要有一定的美術(shù)素養(yǎng),了解游戲開發(fā)的流程和技術(shù),而在這方面的專業(yè)機構(gòu)擁有豐富的教學經(jīng)驗和教學資源,可以為學員提供全面的教育服務,從而更好地幫助他們成為游戲原畫師。因此,專業(yè)性是選擇游戲原畫機構(gòu)的首要條件。
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