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一個游戲原畫設計師的工作,僅僅會畫畫是不夠的。 需要學習具體的業(yè)務流程,才能充分理解游戲原畫的工作方向和理念。 游戲原畫培訓班的導師基本上都是有幾年實際工作經(jīng)驗的游戲原畫師。 這種平臺和資源,是自學原畫的學生學不來的。
這些技巧可以通過學習別人的繪畫方法來掌握,但基礎知識只能通過實踐才能掌握和理解。 一般來說,天賦型人才在基礎教材指導或自學2年左右達到一定水平,再通過2年左右達到一定水平。 4個月應該是可以的。 這些都是以前沒有藝術(shù)基礎的。
現(xiàn)在有很多人都明白道原畫這個行業(yè)挺好,也是一個很好的出路,剛開始大家喜歡通過自學的方式,可是基本上很少有學成功的,費了半天勁,結(jié)果心里是拔涼拔涼的,為什么會這樣呢,主要是因為里面的內(nèi)容講的沒有系統(tǒng)化,整個教程系統(tǒng)學完以后就給人的感覺是散亂差。
去游戲原畫的培訓機構(gòu)比較靠譜,因為很多人并不是真的了解原畫,也不知道原畫在作品中是做什么的。雖然這個也可以在網(wǎng)上推廣,但是意見那么多,好像也不知道哪個是對的,然后悶著頭努力,卻不知道自己已經(jīng)出軌很久了。
一般來說原畫指動畫創(chuàng)作過程中每個場景動作的起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在原畫紙上。陰影與分色的層次線也畫進去,現(xiàn)如今游影行業(yè)極速發(fā)展原畫慢慢的被歸納在了行業(yè)之內(nèi) 。想要畫好原畫首先需要多欣賞和臨摹國內(nèi)外一些優(yōu)秀原畫作品,這些臨摹素材在各動畫網(wǎng)站或CG網(wǎng)站均容易收集到。
選擇一個好的游戲原畫機構(gòu)是意義重大的,我們需要根據(jù)自己的實際情況選擇。在選擇的過程中,我們可以多了解一些信息,看看它們的課程設置、學費、師資力量等各方面因素。當然,最終的決定還是要根據(jù)自己的需求來做出,只有選擇到適合自己的機構(gòu),才能在未來的游戲行業(yè)中獲得更好的發(fā)展。
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