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大多數(shù)人在學習的時候,沒有一個清晰的思路,不知道自己未來想從事的行業(yè)。 開始工作后,我發(fā)現(xiàn)自己不喜歡現(xiàn)在的工作,每人領了幾千元的死工資,而且看不到任何增長。 原創(chuàng)藝術家是一個發(fā)展極限很高的職業(yè)。 如果喜歡繪畫,想轉行做原創(chuàng)藝術家,*選擇專業(yè)的培訓機構報名學習,這樣才能更順利的度過轉行的痛苦期。
如果不是設計類專業(yè),進行專門的設計技能培訓,也是可以從事一些設計類工作的,但也并非所有設計類工作都可以通過技能培訓勝任,還是有些設計類工作需要上*才行,外行人入行門檻較高,如需要較強理工及專業(yè)知識的工業(yè)設計、建筑設計,以及不太常見、專業(yè)性又比較強的戲美、舞臺美術等。此外原畫、插畫類工作需要較強的繪畫能力,美術出身的人學起來還行,無繪畫功底的成年人即使參加培訓,想入行也比較難。
我當初就是直接報的培訓班,這個過程當然是做了很多調(diào)查工作的,雖說學費比較貴,2W+,但是既然決定要轉行,這種成本是少不了的。一般培訓班的培訓周期是半年,按你這樣的基礎,如果認真勤奮的話,是有希望找到原畫工作的。
選擇一個好的游戲原畫機構是意義重大的,我們需要根據(jù)自己的實際情況選擇。在選擇的過程中,我們可以多了解一些信息,看看它們的課程設置、學費、師資力量等各方面因素。當然,最終的決定還是要根據(jù)自己的需求來做出,只有選擇到適合自己的機構,才能在未來的游戲行業(yè)中獲得更好的發(fā)展。
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲原畫機構也成為了越來越受歡迎的領域在游戲開發(fā)中起著至關重要的作用。那么在眾多的游戲原畫機構中我們該如何選擇呢?首先,我們要看機構的專業(yè)性。其次我們要注意師資力量。除此之外學習環(huán)境也是我們需要考慮的一個因素。
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