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學美術的可以做游戲開發(fā)嗎

想要入行游戲設計這個行業(yè)可以從美術職位這塊入手,相對游戲設計其它來說從美術這塊入手相對來說是比較簡單。不過國內(nèi)游戲的美術質(zhì)量越來越高,以后對此的要求也會越來越高,可以趁著這個上升前期努力,還是可以進入這個行業(yè)的。

培訓學校如何找

根據(jù)小編了解,目前國內(nèi)大多數(shù)機構(gòu)只提供教學服務,面對不同程度、不同行業(yè)的學員單一管理模式,未能秉持教育從業(yè)者應有的職業(yè)操守。好的培訓機構(gòu)一般可以提供到以下福利:免費試聽體驗、先學習后付款、全程面授教學、學不會,免費重修、企業(yè)項目實訓、名企定向就業(yè),使學員不僅獲得技能的提升,更能入職理想的公司,拿到滿意的薪資。

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游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)

在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結(jié)構(gòu)描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。

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