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選擇三維動畫

日本的二維動畫制作流程則基本不會教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas這類軟件基本不會教到,學(xué)校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望將來以二維動畫為方向,選擇進入動畫制作技術(shù)類專業(yè)并不太建議,可學(xué)到的相關(guān)知識并不多。所以建議你學(xué)習(xí)的朱啊喲方向以三維為主。

收入情況

從事動畫在薪資方面,目前看到的招有三年以上經(jīng)驗的原畫,月薪20K都已經(jīng)是*的了。其他原畫根據(jù)能力也就8K到15K不等,動畫更低(的多)。還有加班趕工期是常態(tài)。三維動畫方面可能會更高點。當著這些收入情況可能每個城市的情況不同可能工資就不相同。

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MAYA和3DMAX

MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。

動漫未來的發(fā)展

在某些領(lǐng)域,動畫與游戲有著非常密切的關(guān)系,學(xué)習(xí)動畫設(shè)計的人在就業(yè)時會選擇比較廣泛的選擇,就業(yè)率肯定會有很大的提高。目前,我國已在*各大城市建立了動漫產(chǎn)業(yè)基地,可以說對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了很大的支撐作用。此外,動畫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)技術(shù)人才。所以,如果你有一個“技能”,你就不必擔(dān)心你未來的工作前景。

動漫設(shè)計怎樣

其實我感覺近幾年動漫設(shè)計還是很不錯的,像你平時喜歡動漫和游戲都可以繼續(xù)學(xué)下去,這樣可以培養(yǎng)更多的興趣愛好,想學(xué)的話也是比較的簡單的,可以自己手繪,也能學(xué)到不少的軟件,學(xué)習(xí)之后還可以兼職接單什么的,就業(yè)方面完全是不用考慮,工作很好找的。

動漫設(shè)計的發(fā)展趨勢如何

動漫設(shè)計對于現(xiàn)如今廣大的學(xué)生來說,就業(yè)前景和其他專業(yè)相比還是很好的。動漫被二十一世界譽為最有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),遠的不說就拿*來說,*的動漫市場具有一千多億的潛在價值空間,在這樣的情況下動漫設(shè)計真的是水張船高,也就成為市場上最緊缺的人才。

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