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影視動漫

在影視動漫后期環(huán)節(jié)中,已經(jīng)完成的拍攝素材需要經(jīng)過3D建模渲染和角色動畫設(shè)計加特效設(shè)計還有后期合成以及剪輯、包裝等環(huán)節(jié)才能夠形成完成的影視畫面、流暢的觀影節(jié)奏,最終與觀眾見面。這些不同的小環(huán)節(jié),分別對應(yīng)的是一類崗位,不同的崗位之間有著不同的技術(shù)要求,都是可以選擇的方向。

MAYA和3DMAX

MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。

動畫專業(yè)

我不知道你說的動畫專業(yè)是*的動畫專業(yè),還是培訓班的動畫課程,這兩個是不一樣的。*的動畫專業(yè)是很廣義的,*動畫專業(yè)學的很寬泛,學的是動畫的所有環(huán)節(jié),有二維也有三維,學完你也很難找到工作,學校的課程偏重基礎(chǔ)理論,沒有哪一方面的深入的。*的社會培訓班動畫專業(yè),需要什么學什么這樣找工作更好找。

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動漫設(shè)計收入情況

現(xiàn)在動漫,動畫,游戲這些人才的巨大缺口使得動漫設(shè)計人才身價水漲船高。一般剛從學校畢業(yè)的動漫設(shè)計人員月薪在6000元左右,兩到三年后可以攀升到8000至15000元,有經(jīng)驗的優(yōu)秀動漫設(shè)計人才的年薪將達到20萬至50萬元。而首席設(shè)計師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔任管理運營職務(wù)的動漫高手,年薪甚至可以在60萬元以上。最主要的是現(xiàn)在還處于上升期

學動漫設(shè)計師難不難

動漫設(shè)計師的門檻在眾多職業(yè)之中相對來說比較高的,但是想要成為一個好的設(shè)計師必定要經(jīng)過日復(fù)一日的學習和練習;設(shè)計的本質(zhì)是解決問題,是尋求功能和形式的*組合的過程,因此就要求設(shè)計師不斷用創(chuàng)造性批判的眼光去看待這個世界。

動漫基礎(chǔ)繪畫

一般學習動漫都是對動漫文化比較喜歡的,但是實際上做動漫跟看動漫那是不一樣的,學動漫設(shè)計專業(yè)可以從事動畫行業(yè)相關(guān)工作或者是自己畫漫畫,但無論是做動畫和畫漫畫都是不容易的,因為需要手繪功底。如果是美術(shù)生入動漫設(shè)計這個專業(yè)還不錯的,因為有了不錯的基礎(chǔ)。

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