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動(dòng)漫游戲三維設(shè)計(jì)與制作

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更新時(shí)間:2025-03-11
專業(yè) 動(dòng)漫游戲三維設(shè)計(jì)與制作 課程名稱 課時(shí) 課程主要內(nèi)容 動(dòng)漫游戲架構(gòu)與策劃 20 游戲的進(jìn)程控制、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲引擎原理、游戲的設(shè)計(jì)文檔、游戲測(cè)試流程、游戲 界面菜單和游戲的操作功能、單機(jī)游戲案例分析、手機(jī)游戲案例分析、網(wǎng)絡(luò)游戲案例分析 MAYA軟件應(yīng)用基礎(chǔ) 40 MAYA軟件的界面操作及命令使用、多邊形建模方法、材質(zhì)的應(yīng)用及使用技巧、紋理的 應(yīng)用及使用技巧、燈光使用及渲染的應(yīng)用、攝像機(jī)的應(yīng)用 三維道具設(shè)計(jì)與制作 40 UV編輯、低邊道具模型設(shè)計(jì)與制作、低邊道具模型貼圖設(shè)計(jì)與繪制、高邊道具模型設(shè)計(jì) 與制作、高邊道具模型材質(zhì)及紋理設(shè)計(jì)、Q版道具模型設(shè)計(jì) 三維角色設(shè)計(jì)與制作 120 低邊男性角色模型設(shè)計(jì)與制作、低邊女性角色模型設(shè)計(jì)與制作、低邊角色模型UV編輯與 貼圖繪制、高邊男性角色模型設(shè)計(jì)與制作、高邊女性角色模型設(shè)計(jì)與制作、高邊角色模型 材質(zhì)及紋理、Q版模型設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)物及怪物模型設(shè)計(jì)與制作 三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作 40 低邊場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)與制作、低邊場(chǎng)景模型UV編輯與貼圖繪制、高邊場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)與制作、 高邊場(chǎng)景模型材質(zhì)及紋理設(shè)計(jì)、Q版場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)與制作 三維動(dòng)畫與特效設(shè)計(jì) 120 角色骨骼動(dòng)畫設(shè)計(jì)、蒙皮方法及權(quán)重分配、人物角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、四足動(dòng)物動(dòng)畫設(shè)計(jì)、多足 動(dòng)物動(dòng)畫設(shè)計(jì)、變形修改器的應(yīng)用、表情動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)、動(dòng)力學(xué)及粒子特效設(shè)計(jì)與制作、 非線性編輯的使用、后期制作及音效合成 項(xiàng)目設(shè)計(jì)與實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā) 120 三維項(xiàng)目策劃方案實(shí)踐、道具創(chuàng)作實(shí)踐、室內(nèi)、室外場(chǎng)景創(chuàng)作實(shí)踐、三維男、女性角色 創(chuàng)作實(shí)踐、動(dòng)漫游戲動(dòng)物、怪物角色創(chuàng)作實(shí)踐、三維綜合動(dòng)畫實(shí)踐、個(gè)人項(xiàng)目與小組項(xiàng)目 后期整合 合計(jì)課時(shí) 500 學(xué)制:七個(gè)月
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