1、學習Maya界面和基本操作應用,理解物體在三維空間的運動原理、物體屬性的內容,在屬性面板上控制物體的運動,對每項命令有大體了解。了解大型項目的制作流程。2、通過簡單道具模型的學習,學習Polygon初級建模和 [查看詳情]
更新時間:2011-07-07
1、學習Maya界面和基本操作應用,理解物體在三維空間的運動原理、物體屬性的內容,在屬性面板上控制物體的運動,對每項命令有大體了解。了解大型項目的制作流程。2、通過簡單道具模型的學習,學習Polygon初級建模和 [查看詳情]
更新時間:2011-07-07
1、根據光學需求,有針對性地對色彩與光學理論知識進行系統(tǒng)學習。 2、了解制作流程(灰模-燈光-材質-燈光-渲染-合成),工程指定與工程文件命名規(guī)范。 3、燈光菜單屬性,學習Maya中燈光的基本屬性及其應用。 4、靜物 [查看詳情]
更新時間:2011-07-07
1、學習動畫發(fā)展史、全球動畫發(fā)展行情、動畫師的職業(yè)操守、三維動畫制作的認識與理解、Animation 模塊初級認識。 2、學習動畫模塊的基礎練習、兩足、四足角色的骨骼搭建技術,滿足動畫的需要,掌握IK、FK骨骼切換控 [查看詳情]
更新時間:2011-07-07
1、動力學模擬通過Maya中的動力學模塊,學習在三維軟件中*的處理方式及解決方法,其中包括粒子、剛體、流體、毛發(fā)、布料等一系列計算機解算技術,模擬復雜的動態(tài)效果,為將來制作特殊效果打下堅實的基礎。 2、高 [查看詳情]
更新時間:2011-07-07
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