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近年來關(guān)注noip少兒編程的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于NOIP變身CSP?*少兒編程教育要涼涼了,還是下一個(gè)春天要來了?,哪里的少兒編程好呢?,程序員爸爸帶您看現(xiàn)在的少兒編程,觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……??,供您參考

1.NOIP變身CSP?*少兒編程教育要涼涼了,還是下一個(gè)春天要來了?

在科技高速發(fā)展時(shí)代,隨著人工智能成為引領(lǐng)未來的新興技術(shù),少兒編程教育逐漸進(jìn)入廣大家長(zhǎng)的視野之中,讓孩子參加青少兒編程競(jìng)賽也備受家長(zhǎng)青睞。因?yàn)檫@不僅可以讓孩子獲得學(xué)習(xí)成就感和能力證明,還可以作為孩子升學(xué)的助推器。但今年8月*青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽(以下簡(jiǎn)稱“NOIP”)的暫停舉辦,以及CSP(軟件能力認(rèn)證)非專業(yè)級(jí)別的推出,讓正在準(zhǔn)備該比賽的孩子及家長(zhǎng)措手不及?!癗OIP為何暫停?學(xué)了多年的NOIP,是否白學(xué)了”“NOIP變身為CSP?CSP是否和升學(xué)有關(guān)系 ”“*少兒編程教育是要涼涼的節(jié)奏,還是又一個(gè)春天來了?”成為備受關(guān)注的話題。 就上述問題,現(xiàn)進(jìn)行一一解析。1. CSP=新款NOIP?NOIP為何暫停、暫停有沒有時(shí)間期限、是否未來將會(huì)永久停辦等參賽者關(guān)心的問題,CCF并沒有給出明確說明。外界猜測(cè)與“零收費(fèi)”有關(guān)。 根據(jù)教育部相關(guān)規(guī)定,申報(bào)*性的中*生競(jìng)賽活動(dòng),須做到“零收費(fèi)”,不得以任何方式轉(zhuǎn)嫁競(jìng)賽成本。 不過,也或許與青少兒編程競(jìng)賽改革有關(guān)。在今年3月于上海舉行的NOI(*青少年信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽)特派員會(huì)議上,CCF秘書長(zhǎng)、NOI主席杜子德以及國(guó)內(nèi)27個(gè)省市的特派員討論出了有關(guān)信息學(xué)競(jìng)賽兩點(diǎn)改革方向。自1995年舉辦以來,NOIP對(duì)無(wú)數(shù)熱愛信息學(xué)的學(xué)子成長(zhǎng)有著深刻的影響與意義。根據(jù)教育部現(xiàn)行《普通高校招收保送生辦法》中關(guān)于保送生選拔條件的規(guī)定,獲得 NOIP一等獎(jiǎng)的應(yīng)屆高中畢業(yè)生,均具有保送進(jìn)入高校就讀的資格。今年也有多位優(yōu)秀學(xué)子通過信息學(xué)競(jìng)賽保送進(jìn)入清華姚班、智班等。CSP認(rèn)證(Certified Software ,軟件能力認(rèn)證)起初由CCF在2014年推出,以評(píng)價(jià)計(jì)算機(jī)專業(yè)人士或準(zhǔn)專業(yè)人士的算法和編程能力,現(xiàn)已成為一些企業(yè)及許多*評(píng)價(jià)計(jì)算機(jī)專業(yè)*生專業(yè)能力的重要工具。公告中CCF稱CSP是面向有興趣者的一項(xiàng)計(jì)算機(jī)科學(xué)活動(dòng),旨在推動(dòng)計(jì)算機(jī)科學(xué)的普及,讓更多的青少年和非專業(yè)人士接觸和學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué),并對(duì)他們未來選擇以計(jì)算機(jī)為其職業(yè)有所幫助。對(duì)于CCF發(fā)布的公告,相關(guān)專業(yè)人士有此解讀:1、CSP非專業(yè)認(rèn)證有很大機(jī)會(huì)替代NOIP,成為升學(xué)的參考依據(jù),但不是*依據(jù)。2、Junior和Senior恰好對(duì)應(yīng)NOIP普及組和提高組曾今的兩個(gè)名詞中的單詞,且均涉及“算法與編程”,則我們有可能大膽預(yù)測(cè),CSP非專業(yè)認(rèn)證有可能和NOIP一樣仍舊屬于算法競(jìng)賽。3、CSP非專業(yè)認(rèn)證設(shè)置兩輪,*輪達(dá)到一定分?jǐn)?shù)線則可參加第二輪,恰好同NOIP一樣,需要初賽達(dá)到一定分?jǐn)?shù)線才能參加復(fù)賽一樣。4、在各個(gè)省設(shè)置認(rèn)證考點(diǎn),則是全面推向考級(jí)化的重要標(biāo)志,例如鋼琴,美術(shù)等都在每個(gè)省有考級(jí)點(diǎn)一樣。5、同時(shí)不設(shè)年齡性別,是否在職限制,則更好的把市場(chǎng)上的機(jī)構(gòu),培訓(xùn)人員拉入到這個(gè)體系以內(nèi),有可能在市場(chǎng)的推動(dòng)下,將CSP非專業(yè)認(rèn)證推向新的高度。2. *少兒編程教育要涼涼了?也有不少人認(rèn)為,NOIP賽事的暫停,也有可能預(yù)示著少兒編程教育要涼涼的節(jié)奏。畢竟乘著人工智能持續(xù)火熱這股東風(fēng),少兒編程一直“高歌猛進(jìn)”,然而在這看似錦繡的背后,卻是野蠻增長(zhǎng),亂象叢生。隨著*政策的調(diào)控,以及市場(chǎng)大浪淘沙的殘酷洗禮,很多相關(guān)機(jī)構(gòu)已逐漸消退于市場(chǎng),相關(guān)競(jìng)賽事項(xiàng)也隨之暫停取消。少兒編程是否將進(jìn)入低谷,少兒編程教育發(fā)展何去何從?有專家指出,*少兒編程教育市場(chǎng)具有廣闊發(fā)展前景,NOIP的暫停和CSP的推出,是對(duì)編程教育市場(chǎng)從野蠻擴(kuò)張到穩(wěn)步發(fā)展的調(diào)整,是必經(jīng)之路。在此之后,*少兒編程教育將會(huì)迎來空前大爆發(fā)。*普及推廣編程教育政策的出臺(tái),更是加快了這一步伐。針對(duì)這次NOIP暫停和CSP推出引起的恐慌,以及之前“編程熱”帶來的全民學(xué)習(xí)編程風(fēng)潮,值得一提的是,該如何正確看待編程教育。學(xué)習(xí)編程可以培養(yǎng)孩子受益一生的能力人工智能時(shí)代,很多父母讓孩子學(xué)習(xí)編程,僅僅是因?yàn)樵从诰幊填惛?jìng)賽助力升學(xué),可獲得保送降分待遇,卻并沒有清晰認(rèn)識(shí)到編程教育的重要性。這里就給大家厘清一下學(xué)編程的好處。學(xué)習(xí)編程并非是為了讓孩子今后從事代碼開發(fā)相關(guān)的工作,而是為了培養(yǎng)孩子的思維和樂趣。就像學(xué)校開設(shè)音樂課的目的,不是要學(xué)生長(zhǎng)大都去當(dāng)歌手、演奏家,而是培養(yǎng)孩子的審美,陶冶情操。編程是一種解決問題的過程,通過學(xué)習(xí)編程中包含的數(shù)學(xué)、邏輯、算法等知識(shí),孩子能夠?qū)W習(xí)把復(fù)雜的問題拆解成一系列更小、更容易處理的問題,從而更有效率地解決這些問題,并以全新的眼光看待世界的運(yùn)作。編程思維中化繁為簡(jiǎn)、抽象問題、整合規(guī)律的思想,能夠使孩子在遇到生活和學(xué)習(xí)上的問題時(shí)思路更加開闊,邏輯更加清晰。學(xué)習(xí)編程,不只是學(xué)習(xí)一門技術(shù),更是學(xué)習(xí)這種解決問題的能力。此外,編程還可以培養(yǎng)提升孩子的想象力、創(chuàng)造力和*能力。而且,*越來越重視少兒編程教育,并逐漸將編程納為中*必修課。據(jù)悉,2023年起,*一線城市初高中將加入編程必修課。因此,無(wú)論是立足現(xiàn)在還是未來,學(xué)習(xí)編程可以讓孩子獲益匪淺。少兒編程教育或?qū)⑹谴髣?shì)所趨當(dāng)下,科技的巨大發(fā)展帶給我們極大的便利,真正改變了我們的生活。而這一切的成就都離不開程序,程序是驅(qū)動(dòng)這些的事物源泉所在。編程是人工智能的基本體現(xiàn)方式,編程的過程就是一個(gè)邏輯分析的過程,先將具體問題抽象化,再用邏輯思維描述,*用具體的程序語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)出來。從國(guó)內(nèi)外的趨勢(shì)來看,全世界都在鼓勵(lì)孩子學(xué)編程。中美英日等世界主要*已經(jīng)在推行少兒編程教育,并逐步將其納入教育體系,而且推廣力度也在逐漸加大。隨著人工智能作用的日益凸顯,將會(huì)有越來越多的*推廣普及編程教育??傊?,我們有理由相信,少兒編程教育是大勢(shì)所趨。少兒編程教育市場(chǎng)也將迎來新的利好變化。

2.哪里的少兒編程好呢?

少兒編程現(xiàn)在比較主流的學(xué)習(xí)課程scratch、、Python、C++,scratch作為入門課程,主要鍛煉孩子的邏輯思維能力、創(chuàng)造力,以及創(chuàng)新能力,界面卡通,積木式,易學(xué)習(xí)。關(guān)于少兒編程的學(xué)習(xí)內(nèi)容,不同的機(jī)構(gòu)有不同的課程體系,經(jīng)過兩年的發(fā)展,“scratch-python-C++”這樣的少兒編程課程體系已經(jīng)漸漸統(tǒng)一了這個(gè)行業(yè)。少兒編程重點(diǎn)不是教授一門技術(shù),而是教會(huì)孩子一種思維方式。Scratch是一款由麻省理工設(shè)計(jì)開發(fā)的少兒編程工具。使用者可以不認(rèn)識(shí)英文單詞,也可以不會(huì)使用鍵盤。用鼠標(biāo)拖動(dòng)積木塊到程序編輯欄可實(shí)現(xiàn)命令,鍛煉邏輯思維能力。孩子熟悉Scratch少兒編程軟件后,可以把自己的想法組列為*順序,并融合天文、科學(xué)、生物、美術(shù)、數(shù)學(xué)等多*知識(shí),鍛煉思維,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。Python被稱為膠水語(yǔ)言,語(yǔ)法結(jié)構(gòu)精煉,將思維可視化,閱讀良好的Python程序自然得如同讀英語(yǔ)一般。伸縮自如,適合初學(xué)者和專家。Python走進(jìn)中*教材,被列入*計(jì)算機(jī)等級(jí)考試二級(jí)范圍。Python是一種用最簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言表達(dá)想法、用最簡(jiǎn)單的思路解決問題的編程語(yǔ)言,適合6年級(jí)及以上,或經(jīng)過邏輯思維和英文水平測(cè)試的4、5年級(jí)孩子學(xué)習(xí).C++是信息學(xué)奧賽的競(jìng)賽語(yǔ)言,而且C/C++語(yǔ)言深刻影響了后來出現(xiàn)的高級(jí)開發(fā)語(yǔ)言,C++甚至影響著計(jì)算機(jī)開發(fā)語(yǔ)言的整個(gè)世界。計(jì)算機(jī)技術(shù)的每一步演變,都要經(jīng)歷創(chuàng)新技術(shù)、變革思想、解決問題、打破局限等步驟。因此如果一個(gè)人有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)兩種不同年代的編程語(yǔ)言,就會(huì)深入地理解歷史上最聰明的人類對(duì)技術(shù)的認(rèn)識(shí)和思考。另外,由于C++徹底兼容了C語(yǔ)言,而C語(yǔ)言有能力操作計(jì)算機(jī)硬件中幾乎每一個(gè)資源,所以深入學(xué)習(xí)免不了要知悉計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu),這是一個(gè)有機(jī)會(huì)打開CPU外殼去看內(nèi)核的技術(shù)。顯然,相較現(xiàn)階段學(xué)校的所有*,少兒編程學(xué)習(xí)有著更鮮明的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),對(duì)孩子的教育也更有意義。(酷叮貓)創(chuàng)立于2013年,是大連高新園區(qū)愛尚教育科技培訓(xùn)學(xué)校旗下兒童教育品牌,專注于6-17歲少兒編程教育領(lǐng)域發(fā)展。讓學(xué)員在寓教于樂中提升邏輯思考能力、創(chuàng)作力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、溝通表達(dá)能力、發(fā)現(xiàn)并解決問題的能力。人工智能與大數(shù)據(jù)時(shí)代來臨,編程將成為一種基本能力。2021年7月《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》明確指出在中*階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育。NOIP、ACM等信息學(xué)大賽也備受各方關(guān)注,一度成為高考加分、升學(xué)保送、自主招生重要參考條件。與其讓孩子玩游戲不如讓孩子學(xué)編程,讓孩子領(lǐng)跑未來,從酷叮貓開始!?未來熱線:0411-39888520?未來起點(diǎn):大連市沙河口區(qū)民政街433號(hào)西安路家樂福下車即是

3.程序員爸爸帶您看現(xiàn)在的少兒編程

作為一名程序員爸爸,以前還是沉迷游戲的電子游戲愛好者,對(duì)于現(xiàn)在非?;鸬纳賰壕幊蹋胝f幾句給家長(zhǎng)聽聽。首先我覺得孩子現(xiàn)在學(xué)習(xí)的少兒編程和現(xiàn)有的程序員的工作關(guān)聯(lián)性不大,我們現(xiàn)在每天更多做的是業(yè)務(wù)代碼的編寫,應(yīng)用現(xiàn)有的類庫(kù),如果現(xiàn)有的不存在,那么就利用自己的算法知識(shí)去造個(gè)輪子,當(dāng)然這個(gè)輪子還不能太復(fù)雜,超出了自身能力范圍就容易出bug,所以更多的是依靠更成熟的框架,更完善的算法,因?yàn)檫@些是集體智慧的結(jié)晶,并經(jīng)過許多迭代和修復(fù)的結(jié)果。其次現(xiàn)在很火的人工智能,湊巧我之前在一家電商公司大數(shù)據(jù)*工作過多年,后來也做過人工智能創(chuàng)業(yè),現(xiàn)在的機(jī)器學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀是第三世界*人工打數(shù)據(jù)標(biāo)簽,發(fā)展眾包業(yè)務(wù)。大數(shù)據(jù)公司利用大數(shù)據(jù)服務(wù)和算法框架對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行建模,調(diào)試參數(shù),最終得出一個(gè)合理的模型。一般用到的編程語(yǔ)言就是Java,Scala,Python這些,這里有個(gè)核心的東西就是建模,而大部分工程師出身的并沒有數(shù)學(xué)和統(tǒng)計(jì)學(xué)基礎(chǔ),建模水平就很差。許多工程師寫出的建模代碼邏輯上就有問題,就是源于對(duì)建模掌握不夠。所以人工智能依賴少兒編程的只是如何去實(shí)現(xiàn),其本質(zhì)還是要學(xué)好建模。因?yàn)槭旰笕绻?shí)現(xiàn)一個(gè)模型一定和現(xiàn)在不一樣,用到的語(yǔ)言和框架一定也和現(xiàn)在不一樣,學(xué)習(xí)編程對(duì)于人工智能的幫助其實(shí)是有限的。這里反映幾個(gè)事實(shí),*、程序員的世界變化太快,技術(shù)和框架日新月異,現(xiàn)在學(xué)習(xí)的知識(shí)是很快會(huì)被淘汰的。家長(zhǎng)們不要頭腦發(fā)熱現(xiàn)在Python,Java火孩子就要學(xué),孩子現(xiàn)階段學(xué)習(xí)編程主要是了解編程范式、語(yǔ)法規(guī)則,這些是固定的不太會(huì)改變,學(xué)習(xí)哪種語(yǔ)言都差不多。第二、如果想順應(yīng)潮流學(xué)習(xí)人工智能,那么更合適的還是學(xué)好數(shù)學(xué),統(tǒng)計(jì)學(xué)。編程的定位還是一種工具(像現(xiàn)在的Word,Excel)。那么誰(shuí)會(huì)教孩子培優(yōu)Word,Excel呢,這是個(gè)問題,你說是吧。家長(zhǎng)抱著這種心態(tài)的就是沒有看清這個(gè)事實(shí),編程對(duì)于人工智能來講真的就是一個(gè)工具的作用,并不是核心和靈魂,不要本末倒置。所以現(xiàn)階段中*學(xué)習(xí)編程應(yīng)該抱著一個(gè)什么目標(biāo)呢?我認(rèn)為還是升學(xué),因?yàn)楝F(xiàn)在許多*錄取對(duì)于學(xué)習(xí)編程并能夠在CSP(原NOIP),NOI上面拿獎(jiǎng)的選手都有降分、保送的政策,這對(duì)家長(zhǎng)來說是切實(shí)的好處。并且這種選拔會(huì)有一種倒逼的效應(yīng),就是*要從高中篩選好苗子,高中從*篩選,*從*篩選。因此從*開始努力學(xué)習(xí)編程參加競(jìng)賽有更大的可能被好*錄取,進(jìn)而進(jìn)入好高中,*選入心儀的*。我這里分享幾個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)是清華智班學(xué)生名單。最近,清華正式公布了首批智班學(xué)生名單,一共30名。根據(jù)清華*官方公告,今年智班錄取的30人中,有14名奧賽*集訓(xùn)隊(duì)選手保送生、12名自主選拔考生以及4名高考統(tǒng)招學(xué)生。其中還有3省理科狀元。值得注意的一個(gè)現(xiàn)象是,30人中,有14人是信息學(xué)奧賽*集訓(xùn)隊(duì)選手,比例近一半!以NOI為例,當(dāng)屆比賽能進(jìn)入0名的學(xué)生,則成為下一屆*集訓(xùn)隊(duì)成員,享有保送資格。即使沒有入選*集訓(xùn)隊(duì),通過斬獲銀牌、銅牌,或是在聯(lián)賽中獲獎(jiǎng),都能與重點(diǎn)名校達(dá)成不同程度的降分錄取簽約。另一個(gè)和大家分享數(shù)據(jù)是各個(gè)高校今年的自主招生政策完整版,可以看到大部分985,211學(xué)校都會(huì)對(duì)信息學(xué)獲獎(jiǎng)的選手有降分或者一本線錄取政策我現(xiàn)在孩子*了,還沒有著急讓他開始接觸編程,主要是想著真的需要先搞好數(shù)學(xué),等到4年級(jí)有一定基礎(chǔ)了再去接觸,選擇的語(yǔ)言可以是Python也可以是C++,最終的話還是嘗試走一下競(jìng)賽的路線。我希望大家也能夠理性看待少兒編程熱,給孩子一個(gè)更寬松的環(huán)境,別讓補(bǔ)習(xí)班占用孩子本該玩耍的時(shí)間。作者網(wǎng)名前Dota職業(yè)選手,GL、Ehome戰(zhàn)隊(duì)成員。原“卷皮”大數(shù)據(jù)首席架構(gòu)師,Ifuture公司技術(shù)總監(jiān)。精通大數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對(duì)高并發(fā)要求、海量數(shù)據(jù)處理等場(chǎng)景具備豐富經(jīng)驗(yàn)。研究方向?yàn)槿斯ぶ悄堋⒋髷?shù)據(jù)服務(wù)?,F(xiàn)和啊哈磊共同創(chuàng)立啊哈編程,努力讓孩子學(xué)習(xí)C++不再枯燥。

4.觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……

隨著STEAM教育被寫進(jìn)*政策、大綜合考試試點(diǎn)編程、人工智能進(jìn)一步發(fā)展等,青少兒編程細(xì)分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機(jī)構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長(zhǎng)數(shù)量的增長(zhǎng),家長(zhǎng)觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長(zhǎng)的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺(tái),使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動(dòng)和變化即可。這個(gè)過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時(shí),MIT針對(duì)幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺(tái)——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺(tái),Google也推出了圖形化編程平臺(tái)——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看,目前市場(chǎng)上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺(tái)進(jìn)行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺(tái)。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對(duì)于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個(gè)行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:?jiǎn)⒚烧n程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語(yǔ)言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識(shí)融匯到具有故事情節(jié)的游戲當(dāng)中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達(dá)到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識(shí)比較簡(jiǎn)單,考驗(yàn)兒童的觀察力和簡(jiǎn)單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級(jí)、廣泛的編程知識(shí),兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機(jī)器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機(jī)器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動(dòng)手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識(shí)也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對(duì)比小編選取了阿兒法營(yíng)、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進(jìn)行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營(yíng)目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)教學(xué)。在激勵(lì)學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營(yíng)同樣貫以游戲思路,設(shè)計(jì)了“創(chuàng)意編程魔法師升級(jí)體系”(學(xué)員成長(zhǎng)體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進(jìn)行正常的評(píng)論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個(gè)“程序”并進(jìn)行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進(jìn)行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對(duì)于新進(jìn)入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識(shí)點(diǎn)融入其中,以猴博士代替老師進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點(diǎn)到為止”,真正的解法還需要兒童獨(dú)立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯(cuò),采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個(gè)簡(jiǎn)單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對(duì)于比較多動(dòng)、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時(shí),游戲一共分為7個(gè)場(chǎng)景,且每個(gè)場(chǎng)景難度不一(官方標(biāo)有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊(cè)進(jìn)來后只能從最簡(jiǎn)單的場(chǎng)景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語(yǔ)言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進(jìn)入公立校,和教育機(jī)構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺(tái)基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費(fèi)課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個(gè)故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個(gè)與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險(xiǎn),如此學(xué)員便會(huì)進(jìn)行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。收費(fèi)課程則以一個(gè)個(gè)獨(dú)立案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認(rèn)識(shí)、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識(shí);編程游戲則是以闖關(guān)模式對(duì)知識(shí)進(jìn)行鞏固,但小編體驗(yàn)后感覺知識(shí)更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計(jì)算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個(gè)游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對(duì)元素進(jìn)行組合與拼湊),整個(gè)世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對(duì)學(xué)員的激勵(lì)方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡(jiǎn)單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時(shí),編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進(jìn)行售賣(默認(rèn)都可售賣),當(dāng)其他學(xué)員點(diǎn)擊購(gòu)買后直接跳至編程平臺(tái)進(jìn)行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購(gòu)買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小問題,當(dāng)購(gòu)買“源碼”金幣不足時(shí),系統(tǒng)并不會(huì)提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對(duì)NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團(tuán)隊(duì)引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場(chǎng)景,同時(shí)研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強(qiáng)大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時(shí)表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強(qiáng),小孩子可能會(huì)在里面玩好幾年。)同時(shí)編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨(dú)作為一個(gè)產(chǎn)品“編程少年”。在這個(gè)產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進(jìn)行專業(yè)知識(shí)的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進(jìn)行二次開發(fā)。同時(shí)也有活動(dòng)專區(qū),鼓勵(lì)學(xué)員進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達(dá)內(nèi)推出的獨(dú)立子品牌,相對(duì)于其他公司來說,它的起點(diǎn)還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達(dá)內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告》中可以看到,2021年第二財(cái)季童程童美實(shí)現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長(zhǎng)73.5%,同時(shí)將品牌擴(kuò)展到18個(gè)城市,建立22個(gè)教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個(gè)性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機(jī)器人編程、針對(duì)比賽設(shè)計(jì)的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個(gè)階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語(yǔ)言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動(dòng)端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實(shí)編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強(qiáng)。同時(shí),童程童美推出編程活動(dòng)賽事:編程一小時(shí)、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達(dá)內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個(gè)閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時(shí)樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵(lì)兒童學(xué)習(xí),同時(shí)發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進(jìn)入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競(jìng)賽項(xiàng)目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對(duì)于家長(zhǎng)來說,降低了理解難度。可能是出于產(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時(shí),小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機(jī)器人和Arduino機(jī)器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對(duì)于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機(jī)器人的結(jié)合,最終目的是讓機(jī)器人能達(dá)到既定的目標(biāo)行為。同時(shí),相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動(dòng)手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時(shí)費(fèi)用對(duì)比小編通過公開資料整理,對(duì)比了幾家公司的課時(shí)費(fèi)用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時(shí)費(fèi)用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時(shí)費(fèi)(200元-250元)。與K12的一對(duì)一培訓(xùn)課程的課時(shí)費(fèi)用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對(duì)的目標(biāo)用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性。《游戲改變世界》里說道游戲有四大特征:主動(dòng)參與、互動(dòng)、及時(shí)反饋和游戲的目標(biāo)與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會(huì)有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會(huì)更高一些。當(dāng)兒童的自主性變大時(shí),相應(yīng)的他們的主動(dòng)性也會(huì)提升。但同時(shí)也有人擔(dān)心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會(huì)將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對(duì)各個(gè)公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個(gè)不錯(cuò)的出路。第二,長(zhǎng)久以來,我們對(duì)編程都存在一定的誤區(qū),認(rèn)為編程等同于寫代碼,實(shí)際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對(duì)于提高孩子的邏輯思維能力、動(dòng)手能力、獨(dú)立思考能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是以可視化編程開始,進(jìn)而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會(huì)設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個(gè)模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時(shí),這個(gè)模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長(zhǎng)帶來了擔(dān)憂。我們得出了一個(gè)結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機(jī)器相比已經(jīng)完全無(wú)法匹敵,差距會(huì)越來越大。當(dāng)下一代孩子在與人工智能競(jìng)爭(zhēng)的過程中,*的優(yōu)勢(shì)就變成了創(chuàng)造力和想象力,機(jī)器的運(yùn)行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對(duì)的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競(jìng)爭(zhēng)力,是機(jī)器很難達(dá)到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達(dá)自我的選擇。第五,為了增加家長(zhǎng)的吸引力,大部分的青少兒編程公司會(huì)在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個(gè)*相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認(rèn)證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長(zhǎng)們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長(zhǎng)關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費(fèi)水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術(shù)課程的要求,在高考試點(diǎn)的一些省份中,大型綜合考試?yán)镆呀?jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實(shí)驗(yàn)動(dòng)手”列入有很大關(guān)系。

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