近年來關(guān)注創(chuàng)意少兒編程的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于合肥麥堆公園少兒編程怎么樣?,*階段孩子編程學(xué)什么?答:創(chuàng)意編程。,少兒創(chuàng)意學(xué)編程(Scratch基礎(chǔ)篇):第2課——太空迷航,少兒編程是如何掏空家長錢包的,深圳軟件園的那個(gè)scratch少兒創(chuàng)意編程怎么樣,可信不啊?,觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……??,供您參考
合肥麥堆公園少兒編程培訓(xùn)學(xué)校,占地面積600多平米,坐落于安徽省合肥市蜀山區(qū)貴潛路口東北角求實(shí)領(lǐng)勢學(xué)府二樓,專注于3-12歲幼兒及青少兒創(chuàng)意編程教育,引入STEAM教育理念并結(jié)合《可控的不確定》方法論,目前開設(shè)硬件啟蒙編程、Scratch圖形化編程、Python代碼編程三大課程。教會(huì)孩子編程思維從而創(chuàng)造性解決問題,并將編程教育和家庭教育相結(jié)合,家校共學(xué),攜手家長成就孩子邁向真正的成功。
經(jīng)常有很多家長問我,小孩子學(xué)編程有什么意義?該怎么學(xué)?在“編程"的旅途中,時(shí)常有茫然失措、忘了初心的感覺。為什么要踏上編程之旅?為什么要帶孩子們一起編程?因?yàn)橥ㄟ^編程,可以讓孩子們擁有與讀、寫、算同等重要的認(rèn)知能力—軟件編程思維!我們會(huì)不斷的將一些優(yōu)質(zhì)的少兒編程資源分享給各位家長,請大家關(guān)注堅(jiān)果少兒編程(公眾號(hào):未來家創(chuàng)客,網(wǎng)站: 什么是軟件素質(zhì)教育所謂軟件素質(zhì)教育,指的是,理解計(jì)算機(jī)科學(xué)的基本概念和運(yùn)行原理,培養(yǎng)“計(jì)算機(jī)思考力”( Thinking 簡稱 CT),創(chuàng)新解決問題的素質(zhì)教育。軟件素質(zhì)教育,并不是學(xué)習(xí)具體軟件(如Word、PPT等辦公軟件)的使用方法,而是通過學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的思考方式(即計(jì)算機(jī)科學(xué)的基本概念和運(yùn)行原理),培養(yǎng)“計(jì)算機(jī)思考力” (CT,也稱計(jì)算思維),建立思考問題和解決問題的新方式。利用Scratch等簡單易學(xué)的教育編程工具,使用軟件編碼的方法,創(chuàng)造性地解決生活中的實(shí)際問題。2. 軟件素質(zhì)教育的目標(biāo)軟件素質(zhì)教育的目標(biāo),是培養(yǎng)具有“計(jì)算機(jī)思考力”的綜合創(chuàng)新型人才。因此,先進(jìn)*在中*素質(zhì)教育中,紛紛開設(shè)了軟件素質(zhì)教育課程。以韓國為例,*階段以體驗(yàn)學(xué)習(xí)為主(必修),通過體驗(yàn)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)算法和編程,逐步培養(yǎng)計(jì)算機(jī)思考力;*階段開始深入理解算法編程(必修),通過解決生活中的實(shí)際問題,建立計(jì)算機(jī)思考力的解決問題意識(shí);高中階段能夠設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)算法編程(選修),樹立未來專業(yè)方向。在設(shè)定具體的教育目標(biāo)和教育內(nèi)容后,韓國的教育*建議學(xué)生家長,根據(jù)教育目標(biāo)的不同時(shí)期,配合學(xué)校的軟件素質(zhì)教育。而且,針對(duì)家長普遍對(duì)軟件素質(zhì)教育認(rèn)識(shí)不足的問題,專門由各學(xué)校開展家長再學(xué)習(xí)的活動(dòng),這一點(diǎn)非常值得我們國人借鑒和學(xué)習(xí)。3. 國內(nèi)外編程教育現(xiàn)狀有人把現(xiàn)在的社會(huì),稱做智能信息社會(huì)。在智能信息社會(huì)中,軟件所起到的作用非常重要。因此,很多發(fā)達(dá)*都從財(cái)政中立項(xiàng)撥款,提供多種多樣的教育環(huán)境和制度,支持本國軟件素質(zhì)教育的發(fā)展。英國從2014年9月開始,將軟件素質(zhì)教育納入中*,成為必修課程。美國也在2016年1月,由時(shí)任總統(tǒng)奧巴馬發(fā)布,推進(jìn)中*軟件素質(zhì)教育課程。此外,芬蘭、日本、以色列、韓國等*,都陸續(xù)將軟件素質(zhì)教育納入中*必修課程。從這些例子不難發(fā)現(xiàn),軟件素質(zhì)教育已經(jīng)上升到很多先進(jìn)*的*戰(zhàn)略層面,對(duì)*未來的國際競爭力不容小視。那么話又說回來了,人工智能時(shí)代的趨勢已經(jīng)不可阻擋,我們也盡可能的為孩子打開新的世界,讓他們?nèi)ジ兄吞剿?,?階段的孩子應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)編程,下面我為大家分析一下,希望能幫到各位家長,鍛煉和培養(yǎng)孩子未來核心競爭力。*階段的孩子學(xué)習(xí)編程,不要盲目的去追求品牌和效果,編程在家都能學(xué)習(xí),因?yàn)榫幊痰谋举|(zhì)就是通過啟發(fā)式教育,培養(yǎng)孩子解決問題和創(chuàng)新思考的能力,讓孩子自己去探索,我們能力給予的僅僅是啟發(fā)。從我多年的軟件編程和教育經(jīng)驗(yàn),*階段,核心是培養(yǎng)思維和算法,不是盲目的追求效果和難度,思維比技能更重要。這個(gè)階段,我們要帶給孩子讓他自己去感知這個(gè)世界運(yùn)行的規(guī)律,不是告訴他結(jié)果,他們的小世界比我們想象的更豐富,所以不要去限制,要去引導(dǎo)和啟發(fā)。1. 啟蒙階段(6-7歲)啟發(fā)編程思維,學(xué)習(xí)美國麻省理工多媒體實(shí)驗(yàn)室專門為兒童設(shè)計(jì)的基于iPad的ScratchJr積木式編程軟件,它可以幫助兒童創(chuàng)編屬于自己的故事、游戲等作品,培養(yǎng)小孩編程思維和興趣啟蒙。2. 基礎(chǔ)階段(7-9歲)學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ)概念,包括算法、循環(huán)、嵌套循環(huán)、while循環(huán)、repeat until循環(huán)、條件、事件、變量、參數(shù)和函數(shù),打好基礎(chǔ),后續(xù)的高級(jí)語言學(xué)習(xí)就是學(xué)習(xí)語法和算法,基礎(chǔ)概念都是一樣的。3. 創(chuàng)意階段(8-10歲)應(yīng)用編程基礎(chǔ)概念,學(xué)習(xí)游戲、多媒體動(dòng)畫和數(shù)學(xué)知識(shí)等編程方法和練習(xí),可以應(yīng)用以前學(xué)習(xí)的編程知識(shí)發(fā)揮自己的創(chuàng)意,通過Scratch圖形編程創(chuàng)建自己的作品。這個(gè)階段鍛煉的不僅僅是創(chuàng)意,還有寫作等多方面知識(shí)。4. 初級(jí)算法(9-12歲)學(xué)習(xí)Python和C++語言,以知識(shí)點(diǎn)為中心,適當(dāng)?shù)厝趸Z法,注重算法,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)計(jì)算思維,為參加*青少年信息學(xué)奧林匹克競賽打好基礎(chǔ)。掌握50行以內(nèi)的代碼算法,別想多了,*階段到這里已經(jīng)很厲害了。5. 競賽和專業(yè)化(*、高中)如果你家孩子對(duì)算法比較擅長,那就可以培養(yǎng)下向競賽方向發(fā)展,NOIP一等獎(jiǎng)直入北大清華。如果你希望孩子未來有個(gè)一技之長,這個(gè)階段就可以逐步學(xué)習(xí)其他編程語言了,比如HTML5、JS、Java等。希望今天的一些思路可以幫助到各位家長,請大家關(guān)注堅(jiān)果少兒編程(公眾號(hào):未來家創(chuàng)客,網(wǎng)站:
《少兒創(chuàng)意學(xué)編程(Scratch基礎(chǔ)篇)》,參考了英國公益組織發(fā)起的“code club(代碼俱樂部)”——少兒免費(fèi)學(xué)編程活動(dòng)。愿為*的少兒創(chuàng)意編程教育盡微薄之力,對(duì)國內(nèi)的家長、信息教師和相關(guān)教育機(jī)構(gòu)有所幫助,共同促進(jìn)軟件素質(zhì)教育的發(fā)展。本課程以Scratch軟件為教育工具。Scratch是一種圖形化編程語言,由麻省理工開發(fā)。孩子們可以像搭積木一樣,拖動(dòng)和組合代碼塊,制作豐富多樣的程序,比如動(dòng)畫,故事和游戲等等。本課程共設(shè)有6個(gè)項(xiàng)目,知識(shí)點(diǎn)由簡到難,循序漸進(jìn),帶領(lǐng)孩子一步一步體驗(yàn)創(chuàng)意編程世界的奇妙。具體技能知識(shí)點(diǎn)如下圖所示。那么,開始學(xué)習(xí)第2課吧!課程簡介一只可愛的小猴子,不知為什么,在太空中迷路了。他不停地轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),一艘宇宙飛船從他的身邊慢慢飛過。小猴子眼巴巴地就這么瞅著,你能幫幫他嗎?通過這個(gè)項(xiàng)目,你將在Scratch中感受“次序”魔法方塊和“循環(huán)”魔法方塊的魅力。體驗(yàn)地址: 1:打開Scratch。【具體操作】你可以打開下載好的Scratch離線編輯器(找不到的話,可以聯(lián)系我),也可以使用在線的Scratch。這里使用網(wǎng)易卡搭的Scratch網(wǎng)頁版,地址如下: 2:為舞臺(tái)添加各種角色(宇宙飛船、地球和背景)?!揪唧w操作】請參考《第1課:搖滾樂隊(duì)》中(1.2)到(1.5)的內(nèi)容。完成后,界面如下圖。(1.3)步驟 3:改變“宇宙飛船”的造型?!揪唧w操作】選中“宇宙飛船” → 點(diǎn)擊“造型”選項(xiàng)卡 → 調(diào)整宇宙飛船的造型。演示如下。(1.4)步驟 4:讓宇宙飛船飛向地球(搭積木)?!揪唧w操作】選中宇宙飛船 → 找到并搭建如下圖所示的方塊。點(diǎn)擊“綠色”小旗,看看宇宙飛船是否飛向地球了呢?如果沒有搭建成功,看看老師是如何完成的。演示如下。有同學(xué)會(huì)問,老師你怎么知道x和y的數(shù)字是多少呢?大家首先觀察下圖。在Scratch中,x:(0) y:(0) 表示 舞臺(tái)的中心處,這里的x和y,與數(shù)軸中的x軸y軸一樣。觀察x軸,x:(0)左邊為負(fù),右邊為正;觀察y軸,y:(0)上邊為正,下邊為負(fù)。這樣,就可以定位舞臺(tái)上任意角色的位置。有的同學(xué)還會(huì)問,我怎么知道角色當(dāng)前的具體位置呢?有一個(gè)簡單的方法,滑動(dòng)鼠標(biāo),查看右下角的xy數(shù)值即可。下圖所示。挑戰(zhàn)一下你能讓宇宙飛船慢慢飛向地球嗎?下圖所示,試一試改變方塊中的數(shù)字。(1.5)保存代碼。【具體操作】請參考《第1課:搖滾樂隊(duì)》中(1.6)的內(nèi)容。一只可愛的小猴子,突然出現(xiàn)在太空中。他自己也不知道是怎么到這里的,他暈頭轉(zhuǎn)向,不停地轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)......動(dòng)手清單:(2.1)步驟 1:在舞臺(tái)上添加一只可愛的小猴子?!揪唧w操作】參考(1.2)中的內(nèi)容。完成后的界面如下。(2.2)步驟 2:改變猴子的造型。【具體操作】選中猴子角色 → 點(diǎn)擊“造型”選項(xiàng)卡 → 改變猴子的造型。演示如下。(2.3)步驟 3:讓猴子旋轉(zhuǎn)起來(搭積木)?!揪唧w操作】選中猴子角色 → 找到并搭建下圖所示的方塊。點(diǎn)擊“藍(lán)色”小旗,可愛的小猴子旋轉(zhuǎn)了嗎?如果沒有,看看老師是怎么搭建的。演示如下。那么,迷失太空的小猴子是下圖這樣子。(2.5)保存代碼?!揪唧w操作】參考(1.5)的內(nèi)容。突然,太空中出現(xiàn)了一塊太空碎石,大大的,藍(lán)藍(lán)的。它四處游走,四處碰撞......這下可好了,太空一下子熱鬧起來了。這個(gè)任務(wù),你將感受到“重復(fù)執(zhí)行”(循環(huán))魔法方塊的魅力。動(dòng)作清單:(3.1)步驟 1:在舞臺(tái)上添加一塊太空碎石?!揪唧w操作】參考(1.2)中的內(nèi)容。完成后的界面如下。(3.2)步驟 2:讓太空碎石動(dòng)起來(搭積木)。【具體操作】選中太空碎石 → 找到并搭建下圖所示的方塊。點(diǎn)擊“藍(lán)色”小旗,看看太空碎石亂跑了嗎?如果沒有的話,看看老師是如何搭建的。演示如下。(3.3)保存代碼?!揪唧w操作】參考(1.5)的內(nèi)容?!耙婚W一閃亮晶晶,滿天都是小星星。掛在天上放光明,好像許多小眼睛......”,你一定聽過這首兒歌,任務(wù)4中,就來制作一閃一閃的小星星吧。動(dòng)作清單:(4.1)步驟 1:在舞臺(tái)上添加一個(gè)星星?!揪唧w操作】參考(1.2)中的內(nèi)容。完成后的界面如下。(4.2)步驟 2:讓星星一閃一閃(搭積木)。【具體操作】選中星星→ 找到并搭建下圖所示的方塊。點(diǎn)擊“藍(lán)色”小旗,看看星星一閃一閃了嗎?如果沒有的話,看看老師是如何搭建的。演示如下。(4.3)保存代碼?!揪唧w操作】參考(1.5)的內(nèi)容??偨Y(jié)學(xué)完本課,相信你已經(jīng)越來越熟悉“重復(fù)執(zhí)行”這個(gè)方塊了。“重復(fù)執(zhí)行”方塊在計(jì)算機(jī)編程中也稱為“循環(huán)語句”,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)方塊對(duì)那些反復(fù)執(zhí)行的動(dòng)作特別有用。這也是計(jì)算機(jī)的優(yōu)點(diǎn)。接下來,你還可以做很多有趣的動(dòng)畫故事,參考下圖,發(fā)揮你的創(chuàng)意吧!世上最甜美的歡樂,都是憂傷的果實(shí)。人間最純美的東西,都是從苦難中來的。我們沒有經(jīng)歷過的艱難,怎么懂得去安慰別人。 (二維碼自動(dòng)識(shí)別)
前段時(shí)間,有一個(gè)北京的親戚帶著他家小孩來我家暫住了幾天,得知我“會(huì)編程”,“學(xué)過編程”,便想了解一下少兒編程機(jī)構(gòu)選什么樣的好。我問他,為什么要報(bào)少兒編程,還在上幼兒園的小孩不太適合這種。答案很簡單,周圍的孩子都在學(xué),而且聽說學(xué)這個(gè)很有利于學(xué)習(xí),將來前途很廣。作為一個(gè)學(xué)生,我很難想象,一個(gè)之前甚至不愿意讓孩子多看電視的家長,會(huì)主動(dòng)出錢讓孩子去學(xué)“編程”。我上網(wǎng)搜了一下,才發(fā)現(xiàn),我這個(gè)十八線城市,已經(jīng)開滿了各種少兒編程的線下門店。我問了問那位親戚,是什么讓他覺得少兒編程很好。接著,就是一大堆名詞:“人工智能”,“大數(shù)據(jù)時(shí)代”,“區(qū)塊鏈”,“深度學(xué)習(xí)”,“啟蒙教育”。但事實(shí)真的如此嗎?孩子真的在少兒編程中能學(xué)到這些我這個(gè)從事一些基礎(chǔ)編程兩年的學(xué)生,并且抱有極大熱情的人都學(xué)不太會(huì)的東西?我問了問周圍的人,答案都不樂觀。一位學(xué)長曾經(jīng)因?yàn)橐灿幸粋€(gè)親戚學(xué)少兒編程而去旁聽了一節(jié)課,但得到的是什么?他們的課程主要是Scratch,Python。學(xué)長問授課老師,Python主要有些什么授課內(nèi)容,老師回答進(jìn)階的有Python Web程序。學(xué)長問他,主要學(xué)習(xí)什么框架,老師的回答是:HTML CSS這是任何一個(gè)有Python Web開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人都不會(huì)做出來的回答。不管他是回答Django,F(xiàn)lask,Tornado,或是什么別的Web框架,甚至是回答Twisted,都要比回答這兩個(gè)標(biāo)記語言強(qiáng)得多。如此水平,這可能就是一部分少兒編程機(jī)構(gòu)的真實(shí)情況。很難說是不是所有少兒編程機(jī)構(gòu)都是這樣,也許有很多少兒編程機(jī)構(gòu)有真材實(shí)料。但在現(xiàn)如今我這個(gè)十八線城市少兒編程都在遍地開花的時(shí)代,我覺得一個(gè)城市有三家有真材實(shí)料的機(jī)構(gòu),恐怕都有些難。究竟是什么導(dǎo)致了這一切?其實(shí)這并不是偶然現(xiàn)象,少兒編程并不是一頭偶然走到風(fēng)口上的豬,可以說,少兒編程今天的輝煌,是一定的。從小到大,我們上過的特長班,興趣班,數(shù)不勝數(shù),繪畫書法圍棋籃球舞蹈。但為什么他們撈不到什么油水,大部分成為了爆炸的泡沫。很簡單,他們對(duì)用戶把握的更好,講述了一個(gè)又一個(gè)成功的故事,吸引家長來買課。更別提,他們還有無數(shù)營銷號(hào),水軍。所以,我的結(jié)論是,少兒編程行業(yè),就是一團(tuán)巨大的泡沫。這個(gè)泡沫何時(shí)破滅,無人知曉。但,這個(gè)泡沫的破滅,將為OI教育行業(yè)帶來巨大的沖擊。近些年來,各種各樣的創(chuàng)新類競賽,比賽層出不窮,經(jīng)常被人稱為升學(xué)工具的它們,給*競賽帶來了巨大沖擊。其中首當(dāng)其沖的,是計(jì)算機(jī)創(chuàng)新競賽,人工智能競賽等,在OI沒有上榜時(shí),它們甚至都成為了教育部認(rèn)可的競賽。我沒有參加過人工智能競賽,不清楚他們的賽制,但是據(jù)我所知市面上除了*比賽我不了解,有很大一部分這類人工智能比賽,僅僅是機(jī)器人比賽換皮,Scratch,Python小創(chuàng)意比賽換皮,甚至比創(chuàng)客更無技術(shù)含量。我相信,一個(gè)家長不太可能為自己上初/高中甚至*的孩子購買一塊RTX 2070,RTX2080甚至RTX2080Ti就是為了參加人工智能競賽,更何況,沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過線性代數(shù),也很難掌握等主流深度學(xué)習(xí)/機(jī)器學(xué)習(xí)庫的使用。根據(jù)以上推理我認(rèn)為市面上大部分人工智能競賽僅僅是一個(gè)噱頭。至于*比賽是不是,我沒有參加過,無法下結(jié)論。再談?wù)動(dòng)?jì)算機(jī)創(chuàng)新,現(xiàn)在計(jì)算機(jī)創(chuàng)新的主力軍,往往是*生,是在*里學(xué)過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)底層架構(gòu)等等等專業(yè)課后才開始進(jìn)行計(jì)算機(jī)創(chuàng)新,而現(xiàn)在大部分計(jì)算機(jī)創(chuàng)新比賽,不出所料,還是各種機(jī)器人搭建+編程。這有意義嗎,我想還是有的。但值得家長花這么多時(shí)間,精力,金錢去讓自己的孩子和其他成千上萬的孩子去在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里學(xué)習(xí)創(chuàng)新嗎?至少我的答案不會(huì)是如此。有這么多錢我會(huì)選擇去買專業(yè)類的單片機(jī),嵌入式以及算法書籍,自己用樹莓派以及單片機(jī)搭建出來的東西,參考現(xiàn)今互聯(lián)網(wǎng)上浩如煙海的資料,還能自己去看GitHub上的優(yōu)秀項(xiàng)目,這些,往往比老師能教給你的創(chuàng)新能力更多,這些,才是一個(gè)學(xué)生創(chuàng)新時(shí)應(yīng)該干的,而不是盲從于培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。創(chuàng)新,是一件自然而然的事情,而不是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的訓(xùn)練能教出來的。同樣,大數(shù)據(jù),區(qū)塊鏈這些知識(shí),也是你幾乎無法在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里接觸,了解,運(yùn)用的。大數(shù)據(jù),無非是聚合大量的數(shù)據(jù)在一起參考。這個(gè)概念已經(jīng)被吹的太久太久。但其實(shí)它既簡單,又復(fù)雜,簡單到一個(gè)上手開發(fā)幾個(gè)月的人就能做,復(fù)雜到從事幾年的人依然焦頭爛額。簡單的大數(shù)據(jù),我收集全年級(jí)的數(shù)據(jù),例如身高,體重,成績等等等,放到一個(gè)最普通的數(shù)據(jù)庫里面,這,就是大數(shù)據(jù)。大數(shù)據(jù)是一個(gè)相對(duì)的概念,相對(duì)于人腦,上面說到的那個(gè)簡簡單單的數(shù)據(jù)庫就是大數(shù)據(jù),這也是一個(gè)學(xué)生能接觸到的最簡單的大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)。但真正能賺錢的大數(shù)據(jù),是相對(duì)于常規(guī)數(shù)據(jù)庫的大數(shù)據(jù),通常用非常規(guī)方式進(jìn)行管理,涉及到集群,容器,數(shù)據(jù)庫等等方面,一般來講,學(xué)完這些知識(shí),并且能做到熟練運(yùn)用,對(duì)于一個(gè)學(xué)生來說是不大可能的,同時(shí),收集這樣大量的數(shù)據(jù),負(fù)擔(dān)得起這樣大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)設(shè)施,也是學(xué)生不大可能負(fù)擔(dān)得起的(除非你家里有礦,有的話請務(wù)必給我分點(diǎn)),很顯然,常人對(duì)大數(shù)據(jù)的認(rèn)知來源于幾個(gè)方面,一是新聞上反復(fù)提到大數(shù)據(jù),大數(shù)據(jù)有多么多么牛逼。二是手機(jī)上的APP會(huì)通過數(shù)據(jù)聚合等方式來給你推送個(gè)性化內(nèi)(guang)容(gao),這些也確實(shí)是生活中常見的大數(shù)據(jù)用途,但是,我相信一個(gè)少兒編程機(jī)構(gòu)絕對(duì)不會(huì)教給你這些。我所接觸到的所有少兒編程機(jī)構(gòu),連一個(gè)上過數(shù)據(jù)庫的課程都沒有,更別提進(jìn)階一點(diǎn)的大數(shù)據(jù)。還有區(qū)塊鏈。區(qū)塊鏈嚴(yán)格意義上來講,是一個(gè)去中心化的網(wǎng)絡(luò)思想,涉及到一系列加密算法。同樣的,少兒編程連base64這種基本的編碼都不可能涉及,還會(huì)給你密碼學(xué)入門到精通?TCP/IP協(xié)議精通?顯然是不可能的。所以,少兒編程之所以能圈錢,無非是瞄準(zhǔn)了大多數(shù)家長的心態(tài),即孩子必須走在自己預(yù)先規(guī)劃好的道路上,或者孩子必須成為自己期望中的樣子,這個(gè)范圍有大有小,可能有的家長希望孩子從事什么職業(yè),有的家長僅僅希望孩子的數(shù)學(xué)能考多少分,這些想法從本質(zhì)上來講,都是對(duì)孩子的愛,只不過,這些愛意被濫用,成為了孩子身上的枷鎖,成為了培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的搖錢樹。希望終有一天,有人能揭露這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu),同學(xué)們都能從事自己喜歡的事情。愿我們所喜愛的OI,永不破滅。Update:關(guān)于評(píng)論區(qū)中的“管住嘴”和“手機(jī)”的相關(guān)言論,建議大家笑笑就好,不要太在意這個(gè)人的各種言論。評(píng)論區(qū)有人說他是少兒編程機(jī)構(gòu)的銷售,有人說他沒有參與過項(xiàng)目開發(fā)等等,這個(gè)人使用各種話術(shù),他的概念也大部分來源于產(chǎn)品經(jīng)理的一些管理方式,我不清楚此人的背景,但可以肯定的是,這個(gè)人把各種在他工作中得到的相關(guān)觀點(diǎn),強(qiáng)行帶入計(jì)算機(jī)科學(xué)教育,而且這個(gè)人善于曲解他人的話,和這樣一個(gè)人辯論是沒有意義的。各位是程序員,各位是OIer,各位是或?qū)頃?huì)是計(jì)算機(jī)科學(xué)家,大家都很清楚,產(chǎn)品經(jīng)理都是一些什么樣的人,他們所接觸到的知識(shí)領(lǐng)域是什么樣的。他們與我們的涉獵范圍是完全不一樣的,我們可以把自己寫的代碼定義成自己做的項(xiàng)目,Linus這么做,GNU基金會(huì)這么做,大部分開源項(xiàng)目都是這樣做的。至于他想表述的Scratch是面向角色編程,他想說Python不是腳本語言,這很顯然是一個(gè)根本沒有從事過多少Python開發(fā),應(yīng)用的人才會(huì)說出來的話。和這樣一個(gè)人辯論,其實(shí)和一個(gè)民科辯論并沒有什么區(qū)別,你說服不了某人調(diào)和級(jí)數(shù)不收斂,而事實(shí)也不是調(diào)和級(jí)數(shù)收斂于61.35,希望大家不要把寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在這樣一個(gè)人上面,也希望大家不要再進(jìn)行人生攻擊,如果他繼續(xù)人身攻擊,地域歧視等等,大家可以舉報(bào),沒有必要回復(fù)他,給他借題發(fā)揮的機(jī)會(huì)。本身,用教條式的思維規(guī)范計(jì)算機(jī)行業(yè)這樣一個(gè)由新鮮思維碰撞在一起而誕生的行業(yè)本身就是一件沒有意義的事情,從來沒有一個(gè)程序員規(guī)定一個(gè)項(xiàng)目必須走什么流程要怎么怎么樣才算一個(gè)項(xiàng)目,規(guī)定它的是產(chǎn)品經(jīng)理,是甲方乙方,這些東西不會(huì)出現(xiàn)在任何開源項(xiàng)目中,也不會(huì)妨礙開源項(xiàng)目是一個(gè)項(xiàng)目。類似這樣的人我們見到過很多很多,稍有常識(shí)的人就會(huì)知道這些概念的錯(cuò)誤性。誠然,這個(gè)人認(rèn)為他的看法才是常識(shí),在此我不再反對(duì),你無法叫醒一個(gè)裝睡的人,他是什么成功人士還是什么loser也與我無關(guān),在座各位的未來都掌握在自己手上,不會(huì)因?yàn)椤肮茏∽臁钡某晒χ范晒?。望共勉?/p>
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隨著STEAM教育被寫進(jìn)*政策、大綜合考試試點(diǎn)編程、人工智能進(jìn)一步發(fā)展等,青少兒編程細(xì)分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機(jī)構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺(tái),使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動(dòng)和變化即可。這個(gè)過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時(shí),MIT針對(duì)幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺(tái)——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺(tái),Google也推出了圖形化編程平臺(tái)——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺(tái)進(jìn)行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺(tái)。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對(duì)于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個(gè)行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識(shí)融匯到具有故事情節(jié)的游戲當(dāng)中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達(dá)到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識(shí)比較簡單,考驗(yàn)兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級(jí)、廣泛的編程知識(shí),兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機(jī)器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機(jī)器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動(dòng)手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識(shí)也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對(duì)比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進(jìn)行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)教學(xué)。在激勵(lì)學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設(shè)計(jì)了“創(chuàng)意編程魔法師升級(jí)體系”(學(xué)員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進(jìn)行正常的評(píng)論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個(gè)“程序”并進(jìn)行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進(jìn)行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對(duì)于新進(jìn)入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識(shí)點(diǎn)融入其中,以猴博士代替老師進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點(diǎn)到為止”,真正的解法還需要兒童獨(dú)立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯(cuò),采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個(gè)簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對(duì)于比較多動(dòng)、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時(shí),游戲一共分為7個(gè)場景,且每個(gè)場景難度不一(官方標(biāo)有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊進(jìn)來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進(jìn)入公立校,和教育機(jī)構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺(tái)基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費(fèi)課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個(gè)故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個(gè)與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險(xiǎn),如此學(xué)員便會(huì)進(jìn)行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。收費(fèi)課程則以一個(gè)個(gè)獨(dú)立案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認(rèn)識(shí)、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識(shí);編程游戲則是以闖關(guān)模式對(duì)知識(shí)進(jìn)行鞏固,但小編體驗(yàn)后感覺知識(shí)更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計(jì)算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個(gè)游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對(duì)元素進(jìn)行組合與拼湊),整個(gè)世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對(duì)學(xué)員的激勵(lì)方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時(shí),編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進(jìn)行售賣(默認(rèn)都可售賣),當(dāng)其他學(xué)員點(diǎn)擊購買后直接跳至編程平臺(tái)進(jìn)行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小問題,當(dāng)購買“源碼”金幣不足時(shí),系統(tǒng)并不會(huì)提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對(duì)NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團(tuán)隊(duì)引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場景,同時(shí)研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強(qiáng)大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時(shí)表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強(qiáng),小孩子可能會(huì)在里面玩好幾年。)同時(shí)編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨(dú)作為一個(gè)產(chǎn)品“編程少年”。在這個(gè)產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進(jìn)行專業(yè)知識(shí)的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進(jìn)行二次開發(fā)。同時(shí)也有活動(dòng)專區(qū),鼓勵(lì)學(xué)員進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達(dá)內(nèi)推出的獨(dú)立子品牌,相對(duì)于其他公司來說,它的起點(diǎn)還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達(dá)內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告》中可以看到,2021年第二財(cái)季童程童美實(shí)現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時(shí)將品牌擴(kuò)展到18個(gè)城市,建立22個(gè)教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個(gè)性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機(jī)器人編程、針對(duì)比賽設(shè)計(jì)的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個(gè)階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動(dòng)端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實(shí)編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強(qiáng)。同時(shí),童程童美推出編程活動(dòng)賽事:編程一小時(shí)、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達(dá)內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個(gè)閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時(shí)樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵(lì)兒童學(xué)習(xí),同時(shí)發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進(jìn)入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項(xiàng)目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對(duì)于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時(shí),小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機(jī)器人和Arduino機(jī)器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對(duì)于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機(jī)器人的結(jié)合,最終目的是讓機(jī)器人能達(dá)到既定的目標(biāo)行為。同時(shí),相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動(dòng)手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時(shí)費(fèi)用對(duì)比小編通過公開資料整理,對(duì)比了幾家公司的課時(shí)費(fèi)用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時(shí)費(fèi)用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時(shí)費(fèi)(200元-250元)。與K12的一對(duì)一培訓(xùn)課程的課時(shí)費(fèi)用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對(duì)的目標(biāo)用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動(dòng)參與、互動(dòng)、及時(shí)反饋和游戲的目標(biāo)與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會(huì)有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會(huì)更高一些。當(dāng)兒童的自主性變大時(shí),相應(yīng)的他們的主動(dòng)性也會(huì)提升。但同時(shí)也有人擔(dān)心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會(huì)將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對(duì)各個(gè)公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個(gè)不錯(cuò)的出路。第二,長久以來,我們對(duì)編程都存在一定的誤區(qū),認(rèn)為編程等同于寫代碼,實(shí)際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對(duì)于提高孩子的邏輯思維能力、動(dòng)手能力、獨(dú)立思考能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是以可視化編程開始,進(jìn)而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會(huì)設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個(gè)模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時(shí),這個(gè)模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔(dān)憂。我們得出了一個(gè)結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機(jī)器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會(huì)越來越大。當(dāng)下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,*的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機(jī)器的運(yùn)行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對(duì)的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機(jī)器很難達(dá)到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達(dá)自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會(huì)在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個(gè)*相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認(rèn)證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費(fèi)水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術(shù)課程的要求,在高考試點(diǎn)的一些省份中,大型綜合考試?yán)镆呀?jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實(shí)驗(yàn)動(dòng)手”列入有很大關(guān)系。
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