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談到游戲設(shè)計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運(yùn)用,可以說游戲是我體驗(yàn)和認(rèn)同心理運(yùn)用的*領(lǐng)域。游戲上癮機(jī)制是一個無法回避的話題,想當(dāng)年有多少家長因?yàn)橛螒蚨春捱@一機(jī)制。所以很多游戲在設(shè)計時都采用了這種機(jī)制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務(wù)和目標(biāo)時得到獎勵,任務(wù)越難得到獎勵越多。
三百六十行行行出狀元,游戲作為發(fā)展前景較為迅速的行業(yè)來說,需要許多人力,只要是只技術(shù)扎實(shí)過關(guān),那么薪資也是相當(dāng)高的,游戲行業(yè)應(yīng)該是目前比較熱門的行業(yè),*也在大力扶持,游戲市場也普遍受歡迎,試問年輕人誰沒玩過網(wǎng)游。
我們可以通過:設(shè)計、光影、紋理等手段來表現(xiàn)畫面的亮點(diǎn)。從原畫的角度上來看,表現(xiàn)高光的主要手法是設(shè)計。但大多數(shù)情況下,受領(lǐng)導(dǎo)、甲方的影響,原畫師難以獨(dú)立完成設(shè)計。所以,有經(jīng)驗(yàn)的美術(shù)工作者都會準(zhǔn)備好幾套方案來應(yīng)對需求。
有一種聯(lián)想叫“游戲開放世界設(shè)計”,但似乎覺得并不一定是開放世界,其實(shí)是指可以自由重復(fù)進(jìn)入的外部空間,而非線性推進(jìn)的關(guān)卡??臻g感的設(shè)計依賴于功能,比如三把椅子平放比較私密,可能是一個嚴(yán)肅的地方,如果是一個能讓彼此看得更清楚的角度,可能是一個社交的地方,這在游戲中是根據(jù)玩法需要的。
現(xiàn)在的年輕人都很喜歡游戲,10個人有8個都有玩過端游,如同電影一樣,每一部的作品背后都需要很多人的參與完成,十年磨一劍都是很常見的事情,而游戲的制作也如雷同,擁有很多人參與,才可以把一部好的作品呈現(xiàn)給大家,一部好的作品給你帶來很好的體驗(yàn)。
游戲公司對程序員的學(xué)歷和專業(yè)非常的高,至少也是本科學(xué)歷,還要有一定的英語基礎(chǔ),而游戲策劃也需要大專以上學(xué)歷,對于美術(shù)人員相對應(yīng)雪莉酒沒有那么多的要求,主要還是看重他的作品是否能達(dá)到公司的要求,當(dāng)然你要你的技術(shù)很好,學(xué)歷那也只是一張紙。
游戲行業(yè)是新興產(chǎn)業(yè),所以相對比其他的行業(yè)薪酬要高一點(diǎn),就目前游戲行業(yè)需求來看,對于人才的需求量很高的,游戲設(shè)計和開發(fā)人員月薪也很豐厚,如果你有作品基礎(chǔ)那么你的工資也是水漲船高,這個行業(yè)也是看資歷,你的作品越多說明你的在游戲行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)越好,所以相對應(yīng)的薪資就越高。
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