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1.無基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫

游戲原畫是藝術(shù)的一部分,所以學(xué)習(xí)游戲原畫也要掌握扎實的美術(shù)功底。 其中一個非常重要的部分是幾何繪畫和透視。 無論是場景、物體還是人物,歸根結(jié)底都是由簡單的幾何實現(xiàn)組成的。 掌握簡單幾何物體的繪畫,可以讓我們從根本上掌握物體的繪畫方式,無論是已經(jīng)看過很多次還是*次看到的物體,都是通過簡單的幾何組合來繪制物體的。 透視是一種不可或缺的技術(shù),它使我們能夠繪制出更逼真的畫面。

2.游戲原畫工作重點

插畫注重宣傳屬性,畫得好看,畫得漂亮,讓人一見傾心。 但是游戲的原畫不是。 它是供建模人員使用的。 它注重信息的合理傳遞。 不需要畫得很漂亮,細節(jié)也不需要太細致。 相反,工作的重點應(yīng)該放在三個視圖上,對象的合理大小,整體角色結(jié)構(gòu)和一般細節(jié)。 在一定程度上,原畫師可以看作是一個翻譯。 未傳達規(guī)劃和建模的語言。 因此,需要原美術(shù)師將策劃詞翻譯給造型聽者。 如何忠實、優(yōu)雅地翻譯,就是考驗原作者水平的時候了。

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3.做游戲原畫師累嗎

做原畫師累嗎?其實不管做什么都辛苦都累,但是主要還是在于你自己。你可以每天喝茶聊天過的很輕松,但是你認(rèn)為會有單位給你發(fā)工資嗎?但你要知道有付出才有回報,要想薪資高其實累點辛苦點也沒什么的,所以你做原畫師既然從事該行業(yè),就得好好干。

4.如何準(zhǔn)確的學(xué)習(xí)游戲原畫

想要正確的學(xué)習(xí)游戲原畫,就必須從美術(shù)基本功入手,目前游戲原畫都是在電腦上做的,有幾幅是在稿子里策劃起草的。所以,要想做出好的游戲原畫,首先要培養(yǎng)美術(shù)基本功,把它學(xué)扎實,比如素描、明暗對比、黑白過渡、色彩搭配以及人物和環(huán)境的契合度等等。

5.學(xué)游戲原畫難度大嗎

學(xué)游戲原畫相對來說難度挺大的,從客觀角度來講,是不適合沒基礎(chǔ)的小伙伴來學(xué)習(xí)的,所以,學(xué)原畫當(dāng)做興趣愛好是可以去學(xué)習(xí)的,想學(xué)到可以工作的水平那就比較難了,在線下學(xué)習(xí)就需要差不多半年時間,線上網(wǎng)課就花的時間更多了,最少要一兩年的練習(xí)和學(xué)習(xí),想了解具體情況還是找個學(xué)校了解一下

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