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java網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)使用的框架有哪些?

LGame是框架的一部分,也是針對(duì)Java2D游戲開發(fā)而設(shè)計(jì)的“一攬子”項(xiàng)目,它的創(chuàng)立初衷在于構(gòu)建一個(gè)高效且完善的Java2D游戲開發(fā)體系。關(guān)于LGame的簡(jiǎn)要介紹:

LGame代碼高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常運(yùn)行。

LGame 是一個(gè)高通用性的游戲框架,作為支持Java桌面游戲以及網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)的全功能引擎,LGame無(wú)論對(duì)畫面繪制、精靈碰撞、特效渲染、窗體組件,還是 XML操作,文本數(shù)據(jù)庫(kù)操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的內(nèi)部解決方案,避免了多包配置的繁瑣與不便,同時(shí)也降低了用戶的學(xué)習(xí)曲線。出于效率 與程序體積兩方面考慮,LGame中所有組件皆不依賴Swing,完全采取AWT繪制而成,因此它可以將自身的運(yùn)行環(huán)境壓縮到最小,一個(gè)壓縮后不足4MB 的精簡(jiǎn)JRE,已足夠支持它的運(yùn)行,也就是與RMXP或吉里吉里2的運(yùn)行庫(kù)大小相仿佛,但功能卻更多。

LGame 內(nèi)置有視頻解碼器,支持mp4視頻文件播放(在LGame-Simple-0.3.0中將支持flv,在0.6-0.7版本中將以可選組件方式引入jmc 支持,以爭(zhēng)取可播放視頻種類的*化),內(nèi)置音頻解碼器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音頻播放,以上解 碼器皆不依賴于本地資源,只要擁有jre1.4或以上環(huán)境即可正常運(yùn)行。

就目前階段而言,LGame圖形渲染依賴于Java2D,這雖然保證了 LGame可以運(yùn)行于所有獲得JRE支持的桌面系統(tǒng)與瀏覽器,但在處理復(fù)雜圖形時(shí)效果始終不算理想。因此,后續(xù)版本將對(duì)此進(jìn)行改進(jìn),預(yù)計(jì)將于 0.3-0.4版中提供jogl與lwjgl支持(即opengl支持),將于0.4-0.5版中對(duì)現(xiàn)有 對(duì)象進(jìn)行特殊強(qiáng)化,爭(zhēng)取*程度上解決Java桌面應(yīng)用的效率問(wèn)題。

應(yīng)該說(shuō),LGame并不是開發(fā)某種特定游戲類型時(shí)采用的游戲引擎,而是一個(gè)游戲開發(fā)框架,一個(gè)Java的桌面游戲開發(fā)解決方案。因此,所有你能想到的2D游戲類型,都可以采用LGame進(jìn)行開發(fā)。

理論上講,只要您能夠熟練操作LGame,世界上根本沒有任何一款2D游戲是您所無(wú)法快速實(shí)現(xiàn)的。

PS:目前LGame尚未推出正式版 本,LGame-Simple版為前瞻性測(cè)試及吸收反饋意見使用,此時(shí)LGame框架的基本架構(gòu)尚未最終確定,因此無(wú)法保證不同版本間的兼容性。 LGame-Simple以每版+0.5的方式跳躍式升級(jí),當(dāng)LGame-Simple更新到1.0版本時(shí),既推出LGame-0.1正式版 本,LGame正式版推出后將始終保持新版與舊版間的兼容性。
Spring Framework 【Java開源 J2EE框架】
Spring是一個(gè)解決了許多在J2EE開發(fā)中常見的問(wèn)題的強(qiáng)大框架。 Spring提供了管理業(yè)務(wù)對(duì)象的一致方法并且鼓勵(lì)了注入對(duì)接口編程而不是對(duì)類編程的良好習(xí)慣。Spring的架構(gòu)基礎(chǔ)是基于使用JavaBean屬性的Inversion of Control容器。然而,這僅僅是完整圖景中的一部分:Spring在使用IoC容器作為構(gòu)建完關(guān)注所有架構(gòu)層的完整解決方案方面是*的。 Spring提供了*的數(shù)據(jù)訪問(wèn)抽象,包括簡(jiǎn)單和有效率的JDBC框架,極大的改進(jìn)了效率并且減少了可能的錯(cuò)誤。Spring的數(shù)據(jù)訪問(wèn)架構(gòu)還集成了Hibernate和其他O/R mapping解決方案。Spring還提供了*的事務(wù)管理抽象,它能夠在各種底層事務(wù)管理技術(shù),例如JTA或者JDBC事務(wù)提供一個(gè)一致的編程模型。Spring提供了一個(gè)用標(biāo)準(zhǔn)Java語(yǔ)言編寫的AOP框架,它給POJOs提供了聲明式的事務(wù)管理和其他企業(yè)事務(wù)--如果你需要--還能實(shí)現(xiàn)你自己的aspects。這個(gè)框架足夠強(qiáng)大,使得應(yīng)用程序能夠拋開EJB的復(fù)雜性,同時(shí)享受著和傳統(tǒng)EJB相關(guān)的關(guān)鍵服務(wù)。Spring還提供了可以和IoC容器集成的強(qiáng)大而靈活的MVC Web框架?!維pringIDE:Eclipse平臺(tái)下一個(gè)輔助開發(fā)插件】.
Struts 【Java開源 Web框架】
Struts是一個(gè)基于Sun J2EE平臺(tái)的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。由于Struts能充分滿足應(yīng)用開發(fā)的需求,簡(jiǎn)單易用,敏捷迅速,在過(guò)去的一年中頗受關(guān)注。Struts把Servlet、JSP、自定義標(biāo)簽和信息資源(message resources)整合到一個(gè)統(tǒng)一的框架中,開發(fā)人員利用其進(jìn)行開發(fā)時(shí)不用再自己編碼實(shí)現(xiàn)全套MVC模式,極大的節(jié)省了時(shí)間,所以說(shuō)Struts是一個(gè)非常不錯(cuò)的應(yīng)用框架?!維trutsIDE:用于Struts輔助開發(fā)的一個(gè)Eclipse插件】
Hibernate 【Java開源 持久層框架】
Hibernate是一個(gè)開放源代碼的對(duì)象關(guān)系映射框架,它對(duì)JDBC進(jìn)行了非常輕量級(jí)的對(duì)象封裝,使得Java程序員可以隨心所欲的使用對(duì)象編程思維來(lái)操縱數(shù)據(jù)庫(kù)。 Hibernate可以應(yīng)用在任何使用JDBC的場(chǎng)合,既可以在Java的客戶端程序?qū)嵱茫部梢栽赟ervlet/JSP的Web應(yīng)用中使用,*革命意義的是,Hibernate可以在應(yīng)用EJB的J2EE架構(gòu)中取代CMP,完成數(shù)據(jù)持久化的重任。Eclipse平臺(tái)下的Hibernate輔助開發(fā)工具:【Hibernate 】【】

用java開發(fā)app后臺(tái)用什么框架

用java開發(fā)app后臺(tái)用Struts2,SpringMVC都是可以的。學(xué)習(xí)java開發(fā)推薦選擇教育,該教育機(jī)構(gòu)擁有國(guó)內(nèi)一體化教學(xué)管理及學(xué)員服務(wù),在職業(yè)教育發(fā)展道路上不斷探索前行。
java的學(xué)習(xí)方法:
1、面向?qū)ο蟮闹R(shí):java是一種面向?qū)ο蟮拈_發(fā)語(yǔ)言,因此熟悉面向?qū)ο髮?duì)學(xué)習(xí)java很有必要,你需要了解:什么是對(duì)象,什么是類,什么是封裝,什么是多態(tài),什么是繼承,什么是抽象類,什么是接口。理解以上概念后,還需要知道這些概念是如何體現(xiàn)的,如類和對(duì)象有什么區(qū)別;類是如何封裝的。
2、java語(yǔ)法:如果已經(jīng)有了開發(fā)經(jīng)驗(yàn),那么學(xué)習(xí)java語(yǔ)法將比較容易。如果有C++等面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),那就只需簡(jiǎn)單的翻看一下介紹java的相關(guān)書籍就可以了。如果是新手,沒有關(guān)系,多下些工夫,好好研究一本java初級(jí)教程之類的書就可以了。
想要了解更多關(guān)于java開發(fā)的相關(guān)信息,推薦咨詢教育。教育成立教研*中心,推出貼近企業(yè)需求的線下技能培訓(xùn)課程。課程包含HTML前端培訓(xùn)、JavaEE+分布式開發(fā)培訓(xùn)、Python人工智能+數(shù)據(jù)分析培訓(xùn)、全鏈路UI/UE設(shè)計(jì)培訓(xùn)、云計(jì)算培訓(xùn)、全棧軟件測(cè)試培訓(xùn)、大數(shù)據(jù)+人工智能培訓(xùn)、智能物聯(lián)網(wǎng)+嵌入式培訓(xùn)、Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)、網(wǎng)絡(luò)安全培訓(xùn)、區(qū)塊鏈培訓(xùn)、影視剪輯包裝培訓(xùn)、游戲原畫培訓(xùn)、全媒體運(yùn)營(yíng)培訓(xùn)。

Java游戲開發(fā)要學(xué)什么

Java游戲開發(fā)要學(xué)什么?所謂的游戲開發(fā)編程語(yǔ)言其實(shí)有很多,基本上任何一種語(yǔ)言都可以作為游戲服務(wù)器的編程語(yǔ)言。這需要根據(jù)自己游戲的類型和要求加以選擇。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用過(guò)的只有C++和Java.但是以Java為主。所以接下來(lái)就以自己的經(jīng)驗(yàn),談?wù)勔訨ava為核心的游戲服務(wù)器開發(fā)技術(shù)體系。

Java目前作為游戲服務(wù)器開發(fā)語(yǔ)言已經(jīng)很是普遍。但是大多數(shù)是作為頁(yè)游或手游的服務(wù)器,而端游戲一般選擇C++,因?yàn)槎擞螌?duì)服務(wù)器的性能要求相對(duì)比較高一些。兩種語(yǔ)言各有利弊。C++效率高,但是掌握度難些。沒有Java易于掌握。而目前對(duì)于追求快速上線率的頁(yè)游和手游來(lái)說(shuō),Java成了一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

一、Java的技術(shù)系統(tǒng)

需要學(xué)習(xí)的技術(shù):

(1)Java基礎(chǔ)知識(shí)

(2)JavaNIO編程

(3)Netty,Mina網(wǎng)絡(luò)框架精通一種,其它作為了解。

(4)一種緩存框架:Redis;memcache熟悉使用一個(gè)。

(5)SQL語(yǔ)言,用于數(shù)據(jù)庫(kù):mysql數(shù)據(jù)庫(kù)

(6)springmvc主要用于http協(xié)議的服務(wù)器

(7)多線程編程,明白線程安全的重要性。

(8)Java并發(fā)集合的掌握。

(9)Linux常用的基本命令及shell腳本。

(10)數(shù)據(jù)庫(kù)操作,比如mybatis。

以Java為服務(wù)器編程語(yǔ)言來(lái)說(shuō),掌握J(rèn)ava的基本知識(shí)就不必說(shuō)了,是必不可少的??梢詤⒖肌禞ava編程思想》,《Java核心技術(shù)》等書。根據(jù)游戲通信協(xié)議的不同,大致有兩種實(shí)現(xiàn)方式:Socket和http。先說(shuō)簡(jiǎn)單些的http協(xié)議,這個(gè)協(xié)議已經(jīng)很成熟的應(yīng)用到了網(wǎng)站上。而Java語(yǔ)言也可以用于網(wǎng)站開發(fā),所以相當(dāng)就簡(jiǎn)單些。現(xiàn)在有很多開源的服務(wù)器軟件,比如:tomcat,resin等。游戲前端不管是頁(yè)游flash,還是手游的Android,IOS都支持http協(xié)議,只要把游戲的邏輯數(shù)據(jù)按post方法向服務(wù)器發(fā)出請(qǐng)求即可了。

二、學(xué)習(xí)流程

當(dāng)然了,學(xué)習(xí)這些東西并不是一蹴而就的。需要根據(jù)實(shí)踐循環(huán)漸進(jìn),這里推薦一個(gè)學(xué)習(xí)流程:

(1)對(duì)于初學(xué)Java的人來(lái)說(shuō),如果自學(xué)能力好些,可以買些書自己練習(xí),而現(xiàn)在又更的多選擇參加Java培訓(xùn)機(jī)構(gòu),以快速的掌握J(rèn)ava的知識(shí)。

(2)掌握了Java知識(shí)之后,要多寫代碼實(shí)踐。這個(gè)時(shí)候可以結(jié)合mysql學(xué)習(xí)SQL語(yǔ)言,掌握數(shù)據(jù)庫(kù)的操作。比如用springmvc寫一個(gè)小網(wǎng)站,用mybatis實(shí)現(xiàn)網(wǎng)站數(shù)據(jù)的增,刪,改,查等功能。

(3)完成上步之后,可以在服務(wù)器程序和數(shù)據(jù)庫(kù)之間加一個(gè)緩存,學(xué)習(xí)redis或memcache。

(4)把程序部署到linux服務(wù)器上,練習(xí)linux的基本命令及shell腳

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安卓應(yīng)用開發(fā)頂級(jí)框架大盤點(diǎn),有適合你的那一款嗎?

有,我個(gè)人比較喜歡Java的框架。這也是安卓應(yīng)用開發(fā)的祖?zhèn)骺蚣苤涣?。其?shí)現(xiàn)在安卓的應(yīng)用市場(chǎng)是很大的,因?yàn)楦嗳说氖謾C(jī)系統(tǒng)應(yīng)用的是安卓。因?yàn)榘沧康氖袌?chǎng)份額和手機(jī)應(yīng)用的火熱,與之相關(guān)的一些程序員在這些方面也是有很大的前途的。雖然程序員的工作比較累,但每年還是有無(wú)數(shù)人前仆后繼加入其中。


01、安卓應(yīng)用的原生框架,Java和c++

說(shuō)實(shí)話我其實(shí)對(duì)程序不太懂,但是因?yàn)橛信笥言趯W(xué)Java,所以我也讀這個(gè)比較有好感。手機(jī)上的一些應(yīng)用最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)和功能基本上都是通過(guò)Java和c++實(shí)現(xiàn)的。通過(guò)這兩種程序語(yǔ)言,不僅可以設(shè)計(jì)出安卓應(yīng)用,還包括網(wǎng)頁(yè)和其他方面的很多東西。這兩種語(yǔ)言都比較靈活,可以讓用戶體驗(yàn)更流暢、更便捷。


02、Unity開發(fā),比較不錯(cuò)的安卓游戲開發(fā)框架

Unity是一種什么樣的語(yǔ)言呢?相較于Java來(lái)說(shuō),Unity其實(shí)更適合游戲開發(fā)。因?yàn)楹芏嘤螒蚨际嵌S、三維的,使用這種語(yǔ)言開發(fā)游戲會(huì)比開發(fā)應(yīng)用更方便一些。舉一個(gè)我們平常經(jīng)常玩的游戲,比方說(shuō)王者榮耀,就是通過(guò)這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。Unity的種類特別多,所以相較于Java來(lái)說(shuō),內(nèi)容更集中一些。


03、作為開源框架的React Native,走在前端

React Native這個(gè)東西是一個(gè)開源框架,可以對(duì)開源軟件進(jìn)行定義。這個(gè)框架算是一個(gè)比較新鮮的框架了。而且React Native的利用率是非常高的。現(xiàn)在很多網(wǎng)頁(yè)瀏覽器已經(jīng)選擇React Native作為自己的選擇了。像ins和沃爾瑪,都對(duì)這一框架十分青睞。所以它的未來(lái)是比較被看好的。

如何用JAVA開發(fā)游戲服務(wù)器?

首先,我得說(shuō)明的是,目前市場(chǎng)上新人很難去做pc游戲開發(fā),要么是做頁(yè)游要么是手游。

頁(yè)游不清楚我就不說(shuō)了,手游里面,客戶端主要就是c2d和u3d。

如果你想做客戶端,那么你可以轉(zhuǎn)學(xué)u3d,因?yàn)樗褂玫恼Z(yǔ)言是csharp,這個(gè)語(yǔ)言和java相似。網(wǎng)上unity的教程也很多,你隨便找一下就有了。

再說(shuō)說(shuō)手游服務(wù)器,其實(shí)我入行服務(wù)器還是挺巧合的,當(dāng)初本來(lái)是打算做客戶端的,都入職了,因?yàn)檎胁坏椒?wù)器,就讓我轉(zhuǎn)服務(wù)器了。。

服務(wù)器的教程,我至今也沒找到,而且也找不到系統(tǒng)的教程。

開源的服務(wù)器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一個(gè)是cpp做底層python做開發(fā)的,一個(gè)是csharp做開發(fā)。而且scut已經(jīng)兩年沒有更新了,應(yīng)該是死掉了。

所以,想要學(xué)服務(wù)器開發(fā),得碰點(diǎn)運(yùn)氣。

java服務(wù)器目前主流框架技術(shù)有網(wǎng)絡(luò)層netty或mina,數(shù)據(jù)協(xié)議protobuf,數(shù)據(jù)庫(kù)mysql,緩存數(shù)據(jù)庫(kù)redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,項(xiàng)目管理maven,設(shè)計(jì)層面spring

然后還需要熟悉多線程,linux的基本操作,git或者svn。

差不多了,這些都有個(gè)大致的了解,會(huì)用,應(yīng)該就能找到工作了。

后面再深入需要學(xué)習(xí)的也挺多的,到時(shí)候你再根據(jù)業(yè)務(wù)需求自己琢磨著學(xué)吧。

Java游戲高級(jí)編程的內(nèi)容簡(jiǎn)介

在第1章“配置開發(fā)環(huán)境”中,我向讀者介紹了將要在整本書中使用的代碼庫(kù)。描述了這個(gè)庫(kù)的設(shè)計(jì),并給出了編譯示例游戲的說(shuō)明??赡軙?huì)在游戲開發(fā)環(huán)境中使用的一些附加代碼、圖形和音頻文件,也在本章確定了下來(lái),還介紹了軟件開發(fā)的一些流行工具。以模板的形式給出了一個(gè)演示Java游戲編程基礎(chǔ)知識(shí)的游戲示例。
在第2章“部署框架”中,我們關(guān)注的重點(diǎn)是在可以安裝在多種不同類型的平臺(tái)上的一個(gè)框架中部署游戲。在動(dòng)畫線程管理技術(shù)的相關(guān)內(nèi)容中,介紹了一個(gè)被廣泛使用的框架接口以及applet生命周期。在對(duì)適合于游戲的不同發(fā)布而進(jìn)行不同部署的選項(xiàng)進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)要的回顧以后,給出了允許游戲部署在不同開發(fā)環(huán)境中而不需要任何修改的一個(gè)抽象層的源代碼示例。
在第3章“Swing動(dòng)畫”中,介紹了一個(gè)基于Swing的動(dòng)畫庫(kù),這個(gè)動(dòng)畫庫(kù)會(huì)在整本書中使用。這一章主要考慮的問(wèn)題是動(dòng)畫的性能和靈活性。在介紹核心動(dòng)畫引擎類的源代碼時(shí)簡(jiǎn)單介紹了優(yōu)化權(quán)衡。
在第4章“動(dòng)畫庫(kù)”中,介紹了通用動(dòng)畫任務(wù)的一個(gè)類集合。這些類提供了很多功能,例如場(chǎng)景管理和Sprite實(shí)現(xiàn)。它們也用來(lái)介紹怎樣開發(fā)與核心動(dòng)畫引擎類互操作的游戲特定代碼。
在第5章“高級(jí)圖形技術(shù)”中,介紹了高級(jí)圖形技術(shù),包括硬件加速圖形、多緩沖和全屏獨(dú)占模式。給出了使這些技術(shù)的使用變得更加方便的可重用類和使用這些可重用類的示例游戲。對(duì)其中的每一個(gè)技術(shù),都介紹了關(guān)于它們使用方法的一些限制。
在第6章“持久數(shù)據(jù)”中,對(duì)在各種部署框架中加載和保存游戲數(shù)據(jù)的機(jī)制進(jìn)行了對(duì)比。在這個(gè)過(guò)程中還介紹了可以用于大多數(shù)游戲編程的可重用數(shù)據(jù)持久性的類庫(kù)。對(duì)更加高級(jí)的持久性需求的其他選擇也進(jìn)行了考慮。
在第7章“游戲體系結(jié)構(gòu)”中,介紹了適合于Java游戲開發(fā)的面向?qū)ο蟮能浖w系結(jié)構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)。使用這種體系結(jié)構(gòu)的一個(gè)示例游戲是作為新游戲開發(fā)模板進(jìn)行介紹的。本章還簡(jiǎn)單介紹了一下數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)。
在第8章“A*算法”中,介紹了現(xiàn)在在游戲行業(yè)中*和最常用的一個(gè)人工智能(AI)算法的實(shí)現(xiàn)。本章還介紹了使用A*算法繞過(guò)障礙物尋找路徑的示例。
在第9章“HTTP隧道技術(shù)”中,介紹一個(gè)可以在大部分Java游戲部署環(huán)境里常見的安全限制以內(nèi)進(jìn)行操作的一個(gè)聯(lián)網(wǎng)庫(kù)。本章還給出了一個(gè)示例,在這個(gè)示例中,數(shù)據(jù)在服務(wù)器和客戶機(jī)之間進(jìn)行傳遞。
在第10章“HTTP輪詢機(jī)制”中,將聯(lián)網(wǎng)庫(kù)擴(kuò)展以支持在線多玩家游戲。使用輪詢來(lái)同步客戶機(jī)和服務(wù)器上的游戲狀態(tài)。在由單玩家游戲向多玩家聯(lián)網(wǎng)游戲的轉(zhuǎn)換中,介紹了我所推薦的軟件體系結(jié)構(gòu)的靈活性。
在第11章“HTTP Pulling機(jī)制”中,事件驅(qū)動(dòng)的消息是作為輪詢的另一個(gè)選擇而推薦使用的。使用在前面兩章中介紹的這些類,演示了這是怎樣在無(wú)符號(hào)applet的安全限制以內(nèi)實(shí)現(xiàn)的。使用這些技術(shù)進(jìn)行進(jìn)一步開發(fā)的一些建議已經(jīng)超出了本書的范圍,這里只進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。
本書合作站點(diǎn)
本書應(yīng)該保持其“高級(jí)性”。為此,我專門為這本書建立了一個(gè)Web站點(diǎn)。從這個(gè)站點(diǎn)上,您能夠訂閱與本書相關(guān)的電子郵件列表,包括補(bǔ)充的指南和勘誤表。您將能夠測(cè)試和運(yùn)行本書所介紹的示例游戲,并下載開放源代碼庫(kù)和用來(lái)創(chuàng)建這些游戲的公共領(lǐng)域的多媒體文件。針對(duì)老師,我已經(jīng)在Creative Commons License下發(fā)布了我在講授游戲開發(fā)課程中使用的課程提綱、幻燈片和布置給學(xué)生的作業(yè)。我也提供了我的聯(lián)系方式,這樣您可以將您的建議和意見反饋給我,以便我以后進(jìn)行更正。
在開始閱讀第1章以前,請(qǐng)先訪問(wèn)網(wǎng)站,并訂閱Advanced Java Game 通知郵件列表。
IV
Java游戲高級(jí)編程

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來(lái)校區(qū)前請(qǐng)先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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