很多人了解常州動漫appui設計培訓機構(gòu),常州動漫設計培訓越來越熱門,以下游戲和動畫選擇,動畫要學習什么,動漫設計究竟如何,國漫與日本動漫的差異,*專業(yè)做動漫如何,怎么學好動漫專業(yè)值得大家去了解一下。
還是建議去學游戲原畫,報個班學一段時間就能上手了。三維動畫學的東西多雜,學建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學習過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
3d動畫是軟件和繪畫*是同步進行,現(xiàn)在主流的動畫軟件還是maya,軟件是輔助2d可以提升你對動作和表情的理解,當然你也要適當?shù)牧私庖恍┯嬎銠C語言 ,因為綁定插件有時候你得自己寫,當你了解基礎動畫后可以根據(jù)自己的喜好和技能點去選擇CG,動畫,寫實,這些方面中的一個去深入了解。
現(xiàn)如今動漫在*的市場發(fā)展的非常好,像斗羅大陸,斗破蒼穹,秦時明月等國漫的崛起,吸引了大批的粉絲,但是*動漫方面的人才還是比較稀少的,所以動漫設計人才的薪資待遇也是比較的高,也同時吸引了很多愛好動漫的人從事辭職業(yè),動漫設計是比較遲像的。
日本動畫與*動畫的差異,主要來自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動畫,需要一個優(yōu)秀的劇本,有流暢的動作,生動的人物形象,合適的配樂,優(yōu)秀的臺詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺詞,有豐富的鏡頭,靈動的配色,等等。這一切都建立在強大的文化產(chǎn)業(yè)基礎上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
首先,作為一個動漫愛好者,我感覺目前來說動漫專業(yè)是比較好找工作的,通過近幾年看的國產(chǎn)動漫來說,動漫的質(zhì)量是越來越好,國漫的人氣也越來越高,這與人才的引入和市場因素以及二次元迷的支持有絕大部份關(guān)系。本人對這方面其實不是特別了解,只是興趣使然,希望你能為國產(chǎn)動漫盡一份力。
雖然我并不是動畫專業(yè)的,但是我覺得,所有專業(yè)的學習,都需要興趣如果你真的喜歡這專業(yè),不必要刻意尋找一些方法,你自然就會學好它,興趣是*的老師。這點我覺得我自己可以做個例子,我是計算機專業(yè)的,但是我卻對影視后期有興趣,我通過課外渠道去學習設計學習后期制作,半年時間,我的后期能力雖然不敢稱自己是全校*,但是自我感覺水平還是不錯的。興趣的力量是非常大的。
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