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動畫要學(xué)習(xí)什么

3d動畫是軟件和繪畫*是同步進(jìn)行,現(xiàn)在主流的動畫軟件還是maya,軟件是輔助2d可以提升你對動作和表情的理解,當(dāng)然你也要適當(dāng)?shù)牧私庖恍┯嬎銠C(jī)語言 ,因為綁定插件有時候你得自己寫,當(dāng)你了解基礎(chǔ)動畫后可以根據(jù)自己的喜好和技能點去選擇CG,動畫,寫實,這些方面中的一個去深入了解。

MAYA和3DMAX

MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。

數(shù)字媒體在動漫設(shè)計中的應(yīng)用

數(shù)字媒體藝術(shù)目前現(xiàn)在已經(jīng)和動漫設(shè)計制作過程中的角色策劃、形象設(shè)計、場景虛擬構(gòu)建和作品后期制作等各個環(huán)節(jié)相互結(jié)合起來?,F(xiàn)在的動漫作品不再僅限于青少年,它所能接受的年齡范圍已經(jīng)越來越廣,所以為了更好的作品的出現(xiàn),要加強(qiáng)數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用。

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