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游戲場景原畫設計師 怎么樣,對于一個新人來說剛?cè)胄泄べY大概多少 和游戲角色相比哪個工資高

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云舟原畫培訓班有提供什么課程?

游戲原畫核頃,影視動畫,3D角色這些都有相關的課程的,像我學的是游戲原畫設計課程,現(xiàn)在學的掌握游戲場景黑白疊色法、氣氛圖改裂陸構(gòu)圖法則、視覺源嫌中心強化法則等這些內(nèi)容,老師講課很用心?每周都有不同命題的練習講解。

什么是游戲原畫?有什么特點

游戲原畫屬于游戲角色場景物件的概念設計,原畫在游戲中屬于前置流程,有了原畫才能去畫分鏡及3D建模。如果你想以后的職業(yè)往這個方向發(fā)展,建議系統(tǒng)的學一下,零基礎開始學習,選擇品牌權(quán)威的培訓機構(gòu),一年時間也夠了,推薦王氏教育汪拿老。在眾多的原畫機構(gòu)中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育原畫培訓有多強,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學霸)。
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游戲原畫師

1、概念設計

概念設計是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個游戲的世界觀。

2、原型設計

原型設計就是游戲原畫師對大概念下細分元素進行細節(jié)的設定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、

3、美宣插畫

一般來講,美宣插畫應該是插畫師負責,畢竟游戲原畫偏重設計喊指,對宣傳要求沒有這么突出。但是部鄭歲配分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責,大公司則一般會有獨立的*。

關于游戲原畫師主要負責的工作有哪些,青藤小雀模編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關于游戲建模的技巧及素材等內(nèi)容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

學習游戲原畫設計需要多長時間?


一? 別說零基礎不能學好原畫,只要肯努力,什么都能學,都不是事。

很多人在*之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上伏羨*,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經(jīng)過狂歡,上了*之后,才發(fā)現(xiàn)自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學下去了,有的人上*發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對畫畫產(chǎn)生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我沒美術(shù)基礎能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什么都不是問題,學就是了。

二? 有系統(tǒng)的游戲原畫學習路線圖,才不會迷路,不走彎路,便是捷徑。

? ?很多小伙伴想成為游戲原畫師,但是不知道怎么學,學什么,很多時候?qū)W著學著就跑偏了,這樣不好,有點浪費時間了,下面我將會全面化,系統(tǒng)化的跟大家講一下,游戲原畫到底應該怎么學,一掃大家心中的隱瞞和迷惘。

? 我在下面將會從心態(tài)修煉,內(nèi)功修煉,外功修煉,工具裝備,實力評測,方面展開論述,這些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容很重要,大家有必要看一下。同時單單的靠一篇文章是不會讓大家有實質(zhì)的進步的,我還為大家準備了游戲原畫的相關視頻教程,軟件,以及每天講游戲原畫插畫的直播課,大家可以聽一下,無償?shù)膴W,需要相關資料和看直播課的,可以到我的游戲原畫插畫板繪(裙):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:改頌869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。學習需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強大,海納百川有容乃大嘛。

三 心態(tài)修煉:原畫師有個好心態(tài)才能劈風斬浪,不斷前進。

(1)游戲原畫修煉心法一:缺啥補啥,心如止水。

對于游戲原畫怎么下手這個問題,有些人會回答道:你去練習素描,色彩,速寫就可以了。沒錯,的確答案是這樣的。但這并不是初學者最缺的,初學者自己比其他任何人都想進步。我認為初學者最缺乏的是心--一顆不浮躁,心如止水的心。
缺乏一顆畫方就只想方,畫圓就只想圓的心。
缺乏一雙靈動,閃爍全局的眼睛。
缺乏一顆能刺繡般的耐心。
缺乏一種承認他人之優(yōu)點,真真正正接納別人長處的謙卑。

(2))游戲原畫修煉心法二:慢就是快,快就是慢。

不要求一步登天,也不要求能夠一天形成畫風,這些都是要長期進行練習才能出來的。也不要懶癌拖延癥,如果你有這樣的心成為原畫師/插畫師卻還是做不到犧牲部分的玩樂來進行練習,那還是當做愛好就可以了。

學游缺殲拍戲原畫之后,你會發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習慣建立新的繪畫習慣,所以剛開始學游戲原畫會讓你產(chǎn)生一些挫折感,這里先給一些學游戲原畫入門學習者敲個警鐘。不要奢求學游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!

(3)游戲原畫修煉心法三:不以物喜,不以己悲。

繪畫藝術(shù)的道路中可能會遇到很多的荊棘,但是不要害怕,不要退縮,辦法總比困難多,要學會調(diào)整自己的心態(tài)。心是晴的,雨天你也會很開心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面對生活中的一切,總之要充滿正能量。你笑對生活,生活也會給你微笑。這樣你才能獲得持久的動力。

(4)游戲原畫修煉心法三:生命不息,奮斗不止。

想畫好游戲原畫,請做好長期作戰(zhàn)的準備吧。說到這里有的同學可能要倒吸一口涼氣了,說怎么要長期學習嗎?要這樣艱苦很久很久?并非如此,只要是你喜歡的事情,并把繪畫作為你生活中的一部分,哪天不畫了,你反倒覺得差點什么呢,會覺得很苦。而你只是需要將奮斗作為畢生的信念。這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術(shù),藝術(shù)無止境。

(5)游戲原畫修煉心法四:不達目的,絕不罷休。

既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程。選擇了藝術(shù)的這條路,即使路途艱辛,跪著也要走完。要么不選擇,選擇了就要堅持下去,絕不能半途而廢。很多轉(zhuǎn)行過來學習游戲原畫的同學們,他們在作出選擇的過程中面對了很多的困難和壓力才走出的這一步。如果你一旦放棄,你可以想想后果是多么得不堪設想,你之前的豪言壯語變成了謊言,可能你身邊的人再也不信任你了,因為你自己都不相信自己了別人還會相信你嗎?那么以后你該怎么樣面對呢?請記住一句話,要么不做,要做就做的*,不達目的,決不罷休。

四? 內(nèi)功修煉:成為游戲原畫師需要提升內(nèi)在的基本功。

想學游戲原畫的小伙伴,一定要練好扎實的基本功,現(xiàn)在沒有無所謂,練啊,學啊,有了扎實的基本功,以后想走哪個方向,都比較輕松容易上手。

(1)美術(shù)基礎:

美術(shù)基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術(shù)基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術(shù)的同學拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導演餃子*是學醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了。基礎很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒關系,只要你肯努力,什么時候都可以。

原畫師的美術(shù)基礎,或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎,指的就是結(jié)構(gòu)關系、素描關系和色彩關系。結(jié)構(gòu)關系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對于結(jié)構(gòu)關系,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關系就是三大面和調(diào),這一塊關乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。

(2)角色設計

對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術(shù)基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

(3)場景設計

在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。

(4)學習游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。

因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。

(5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。

寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。

(6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。

游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握
5.要有破釜沉舟的決心和毅力。

(7)多進行板繪練習:

手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。

(8)多看圖,多學習。

不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

五? ?外功修煉:成為原畫師需要吸收外界的光和熱。

1.游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。

有的同學看到這里就懵逼了,怎么當游戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學肯定是對游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負責的是游戲的前期場景與角色的設計,簡單的說就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如何讓角色設定符合游戲背景?一個蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風格?如果游戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。

2.游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風格。

主要是如何讓你觀眾接受你的設計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設計風格直接可以影響到游戲銷售得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強自己的商業(yè)化繪畫風格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風格只適合當藝術(shù)家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風格。

我們?nèi)绻辛粢庖恍┰O計作品分享平臺,就能發(fā)現(xiàn)有一部分的原畫師,你看他的作品能看出他畫工不錯,基礎很扎實,但又覺得他的作品不夠討喜,或者風格很另類。這樣的畫師就是缺少了商業(yè)化審美。所謂商業(yè)化審美,就是指針對*受眾的市場,有目的的進行創(chuàng)作。甲方為什么找你畫原畫?就是要吸引目標顧客嘛,你要做的就是針對目標顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。用網(wǎng)上的話來講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進行創(chuàng)作。

3.收集并分類大量素材,閑暇的時候欣賞它們

要想設計一個在現(xiàn)實生活找不到原型的物體,是非常非常難得.

1.收集 如果你還在找工作,那希望你定位自己對美術(shù)風格的把控能力,吸收能力,面對市場的林林總總的項目,有太多的風格去選擇,所以你要收集琳瑯滿目各種風格的素材,以便你在練習或者工作中從中汲取養(yǎng)分。

2.分類 素材有什么不好找的,右鍵另存,簡簡單單,但是好好的去給他們分一分類是很重要的事情,這樣的話你知道你在做一個項目的時候或者自己在練習的時候,在用素材可以馬上找到,這會帶來你工作效率的提升。

3 .欣賞 對于別人的作品,如果你只有工作或者繪畫的時候才會用上他們,這個利用程度也許并不充分。

六? ?工具裝備:成為原畫師沒有武器怎么戰(zhàn)斗.

? ?繪畫的工具有很多,傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現(xiàn)代,原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是所謂的數(shù)字繪畫。數(shù)字繪畫有繪畫方便、修改便捷、作品傳遞快速等優(yōu)點,極大的提高了美術(shù)作業(yè)的效率。作為一個原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。

(1)畫游戲原畫的板子。

數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學者入手。

學游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應注意手指關節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準沒關系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!

(2)畫游戲原畫的軟件。

常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能強大,有很多游戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!

七? ?實力評測:知道自己原畫水平在哪,才知道應該去哪。

(一)原畫師具備的基本特點:

(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;

(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;

(3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;

(4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。

(二)要如何達到專業(yè)原畫師水準?

? ?原畫師除了基本功扎實,他們通常在游戲行業(yè)的專業(yè)能力也很強。然而這些專業(yè)能力其實就是在基本功的深淺上去評級的。專業(yè)能力指:

(1)富有靈魂的設計,具有生命的畫面表達能力,能吸引眼球的創(chuàng)造力。
(2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)
(3)細化(和修圖差不多,但可能更偏向于繪畫,會包含一些設計,通常是接著別人的草稿繼續(xù)畫)
(4) 快速設計(在很短的時間內(nèi)速寫出設計意圖并且呈現(xiàn)完稿的大效果)
(5)修改能力(根據(jù)組長,主美,運營,策劃,老板的意見做出修改調(diào)整)


(三)要如何達到初級原畫師水準?
除去卓越的要求,也就是*條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優(yōu)秀即可。就可以成為初級原畫師啦。
其他的細節(jié)就不一一列舉了,上述的這些專業(yè)能力其實對應的基本功無非就是:素描關系,色彩關系,速寫能力,觀察力。說道這里可能你會說,我也知道啊。沒錯,的確很多人都知道,但就是很多人做不好。

原畫是什么?學了之后就業(yè)怎么樣?

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泓蘊動畫有限責任公司是*廣電總局批準的以制片為主體、集動畫節(jié)目策劃、制作、開發(fā)于一體的綜合文化企業(yè)。公司專業(yè)從事原創(chuàng)卡通、動畫設計制作、動漫市場營銷等。
專注所以專業(yè)。雖然成立時間不長,但我公司創(chuàng)始人以及主要成員都具有豐富的三維原創(chuàng)動畫創(chuàng)作經(jīng)驗,并在行業(yè)內(nèi)具有廣泛的影響力。碧兆首公司成立以來,全面開展動漫產(chǎn)品的開發(fā)和策劃、運營等工作,同時進行衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售,積極打造動漫產(chǎn)業(yè)鏈,開辟自己的市場渠道和盈利模式。經(jīng)過發(fā)展和積累,目前,公司已建立健全了組織結(jié)構(gòu),設立起策劃部、劇本創(chuàng)作部、設計部、原畫部、動畫部、背景部、合成部、音樂合成部以及市場營銷部等多個獨立*。而在人才開發(fā)上,公司也是不猜洞謂余力,建設起了一支專業(yè)的高級精英數(shù)字動漫設計創(chuàng)作型隊伍。主創(chuàng)設計人員均有著長年動畫制作經(jīng)驗和深厚的繪畫功底,并在長期的行業(yè)設計實踐中成為公司獨特的核心競爭力。在與國際一流企業(yè)合作過程中公司形成高水平創(chuàng)作平臺。同時,不斷學習借鑒國際先進創(chuàng)作方法、制作技術(shù)、研發(fā)方式和企業(yè)運營模式;優(yōu)化自身資源、延展企業(yè)核心業(yè)務,形成了專業(yè)、成熟的經(jīng)營領域。使公司具有了獨立策劃、設計和制作大型動畫片的能力。
我公司積極響應*各項政策和號召,全員努力,齊心協(xié)力,穩(wěn)步推動著公司逐步向著外向型規(guī)模企業(yè)發(fā)展,目前,公司不僅加緊創(chuàng)作系列成功的動漫產(chǎn)品,并在吉林省內(nèi)設立了好幾家分支機構(gòu)。不僅如此,公司還當選為吉林動畫協(xié)會會員單位,吉林省電視藝術(shù)家協(xié)會的會員單位。
招聘職位
因為原創(chuàng)項目正在緊張的制做中,人才需求量大,因此急聘Maya動畫師,燈光渲染師,原畫設定以及特效合成等等崗位,公司正處于發(fā)展時期,發(fā)展空間巨大,歡迎有識之士加入.
編劇助理:2人
職位描述
1 思維活躍、想象力豐富,文筆好;
2 風趣幽默,對白精彩;
3 了解兒童心里活動,善于捕捉兒童生活細節(jié)中的童趣。
原畫設定1人
職責
1、根據(jù)描述或者文字劇本設定角色、道具和場景的外形、色彩、表情設定等,繪制設定稿;
2、根據(jù)劇本繪制鏡頭的氣氛圖;
3、根據(jù)設定繪制場景、角色。
要求:
1、性格開朗,適應團隊創(chuàng)作的需求、較強的團隊合作精神;
2、有敏銳的觀察力。有豐富的想象力,樂于創(chuàng)新;
3、有較強的美術(shù)功底,有較強的手繪能力。
4、有強烈的責任心,并熱愛動畫創(chuàng)作的工作;
分鏡師(導演助理)2人
工作職責:
1. 根據(jù)劇本,繪制分鏡頭腳本;
2. 能在一定的壓力下,按質(zhì)按量按時地完成所交付的任務。
要求:
1. 對影視藝術(shù)理論有深刻理解;鏡頭感強,對運鏡把握良好的速度、節(jié)奏。有一定的分鏡制作經(jīng)驗。
2. 有豐富的想象力,樂于創(chuàng)新。
3. 有漫畫創(chuàng)作經(jīng)驗者優(yōu)先。
4. 有很強美術(shù)功底和手繪能力。
5. 有悔數(shù)一定的三維軟件技術(shù),后期合成技術(shù)和FLASH 技術(shù)基礎者優(yōu)先。
骨骼綁定3人
職位要求:
1,熟悉Maya綁定模塊,對模型動畫有充分了解,能夠熟練綁定角色和道具。
例如能夠制作IK/FK轉(zhuǎn)換,擠壓拉伸等的控制。會使用綁定工具或語言優(yōu)化綁定過程。
2,高級綁定技術(shù)熟練者優(yōu)先,例如熟悉肌肉系統(tǒng)等??梢元毩⑼瓿商厥庖蟮慕壎ㄕ邇?yōu)先,作品中可以提供蛇,章魚或翅膀等制作方案。
3,對于制作規(guī)范和制作要求認真負責,有較好的溝通能力和抗壓能力,并且有良好的團隊意思。
動畫師20人
使用軟件Maya
職位描述:
完成項目流程中角色,道具,攝像機等元素的動畫
工作職責:
1.有一定的動畫制作或者學習經(jīng)歷
2.有敏銳的觀察力,能夠把握動作的節(jié)奏,有豐富的想象力。
3.熟練運用maya制作關鍵禎動畫
4.良好的動畫感覺和設計能力,對于人物的肢體、表情語言、節(jié)奏感有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動畫效果。
5.性格開朗,有活力,良好的溝通能力和團隊合作能力。
燈光渲染師5人
使用軟件Maya
職位描述:
能夠根據(jù)導演要求,參考氣氛圖,獨立完成燈光調(diào)試,場景優(yōu)化,渲染測試,及預合成工作,能夠承擔工作壓力。
基本技能要求:
熟悉maya燈光部分
對光影、色彩、整體氣氛有良好把握
熟悉mentalray渲染器的設置及優(yōu)化
懂合成原理,熟悉基于節(jié)點的合成工具
影視合成特效師:2人
工作職責:
1、藝術(shù)類院校大專及以上學歷,美術(shù)或影視類專業(yè),要有良好的美術(shù)基礎,以便對單個鏡頭及整體的片場畫面的把握能力。
2、有良好的鏡頭感覺,具備色彩、燈光、電影語言等專業(yè)知識;熟諳電影鏡頭剪輯組接等手法。
3、要對燈光渲染有一定了解,(簡單了解燈光的基本知識,對渲染分層有一定理解)
4、熟練使用nuke、ae、premiere、final cut pro等合成剪輯軟件,但不限于此。同時應能了解三維特效的基本知識,具備基本的應用。
模型師3人
使用軟件Maya
工作職責:
1.完成項目流程中角色,道具,場景的建模工作
2.完成部分UV編輯,高精度寫實材質(zhì)貼圖繪制
3.完成角色的表情目標體
工作要求:
1.有較好的美術(shù)功底和藝術(shù)修養(yǎng)。
2.熟練運用maya的polygon或nurbs等建模技術(shù),精通角色建模和貼圖方法
3.有良好的溝通能力和互助方式。
4.能在一定的壓力下,按質(zhì)按量按時地完成所交付的任務。
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