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UE4+開放世界?庫(kù)洛新游《鳴潮》完成軟著登記| 一周要聞

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要聞回顧

00后將游戲賬號(hào)列入遺囑 但游戲公司認(rèn)為賬號(hào)所有權(quán)歸屬公司

近日,“00后將游戲賬號(hào)列入遺囑”詞條登上微博熱搜。在3月21日正式發(fā)布的《2021*遺囑庫(kù)白皮書》中,*遺囑庫(kù)首次公布了00后的遺囑數(shù)據(jù)。據(jù)《白皮書》數(shù)據(jù),立遺囑這一行為已經(jīng)開始呈現(xiàn)年輕化的趨勢(shì),2021-2021年的立遺囑人群中,“00后”共有223人,近一年增長(zhǎng)了14.42%。此外,90后立遺囑總?cè)藬?shù)截至2021年底達(dá)到了1204人,與2021年相比增長(zhǎng)了80%。

且與其他年齡段人群存在明顯不同的地方是,00后、90后遺囑囊括的內(nèi)容形式更加多樣, 支付寶 、微信、QQ、游戲賬號(hào)等虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為了00后、90后遺囑中常見的財(cái)產(chǎn)類型。

值得注意的是,在此前數(shù)次與游戲賬號(hào)資源交易相關(guān)的案件中,騰訊及代理《魔獸世界》的第九城市等游戲企業(yè)均主張玩家僅擁有游戲賬號(hào)的使用權(quán),而不是所有權(quán)。

同時(shí),《*人民共和國(guó)民法典》也在總則編中提及到,用戶因參與行為形成、產(chǎn)生的數(shù)據(jù)、角色和虛擬財(cái)產(chǎn)屬于雙方根據(jù)合同約定俗成的附屬物,本質(zhì)上是服務(wù)商根據(jù)合同約定履行合同義務(wù)的行為,用戶對(duì)這些數(shù)據(jù)和虛擬財(cái)產(chǎn)享有使用權(quán),但不是所有權(quán)。

因此,在被寫進(jìn)遺囑之后,游戲賬號(hào)到底能不能夠順利被繼承這一問題估計(jì)還需進(jìn)行進(jìn)一步的討論。

UE4+開放世界?庫(kù)洛新游《鳴潮》完成軟著登記

近日,曾推出過《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》《戰(zhàn)雙帕彌什》等精品二次元游戲的庫(kù)洛科技有游戲軟件通過了*版權(quán)中心的軟著登記,游戲名為《鳴潮》。

庫(kù)洛科技是近年來備受矚目的二次元游戲研發(fā)商,2021年憑借3D動(dòng)作手游《戰(zhàn)雙帕彌什》的成功從此名聲大噪,員工總?cè)藬?shù)也由最早的幾十?dāng)U張到了現(xiàn)在的500+。

事實(shí)上,在《戰(zhàn)雙帕彌什》成功后不久市面上就已經(jīng)有消息傳出庫(kù)洛內(nèi)部正在立項(xiàng)一個(gè)新的大項(xiàng)目,過去的招聘信息、商標(biāo)申請(qǐng)等多少都有隱約暗示,而本次完成軟著登記算是正式實(shí)錘。

而對(duì)于《鳴潮》項(xiàng)目茶館是非常期待與看好的,在《戰(zhàn)雙帕彌什》上庫(kù)洛展現(xiàn)了優(yōu)秀的技術(shù)與開發(fā)功底,在過去幾年的運(yùn)營(yíng)中庫(kù)洛也將《戰(zhàn)雙帕彌什》這個(gè)原創(chuàng)IP整體做出了*度,這些都足以證明庫(kù)洛在二次元賽道上的認(rèn)真與實(shí)力。

*,聊聊茶館目前已知的《鳴潮》相關(guān)信息,僅代表茶館意見,內(nèi)容自行判斷。

1. 《鳴潮》可能是《戰(zhàn)雙帕彌什》的IP衍生游戲。

2. 項(xiàng)目員工目前已經(jīng)超過200人。

3. 開放世界+UE4。

4. 已經(jīng)開發(fā)了2年。

玩家盜用蔡徐坤信息注冊(cè) 最終被防沉迷驗(yàn)證攔下

近日,某游戲貼吧里一網(wǎng)友發(fā)帖《不懂就問,實(shí)名認(rèn)證好改嗎》,稱自己用內(nèi)地男藝人蔡徐坤的身份進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,現(xiàn)在刷臉出現(xiàn)了問題……

是蔡徐坤身份證號(hào)碼被泄露了嗎?網(wǎng)友稱自己是試出來的,自己運(yùn)用地區(qū)加出生日期的已知信息確定了前14位,再加以代碼的輔助用1小時(shí)從0000到9999試出*的四位號(hào)碼,最終順利完成實(shí)名認(rèn)證。

但未曾想到,現(xiàn)在賬號(hào)因刷臉難無法登錄,這位網(wǎng)友想到用改實(shí)名信息解決問題,稱自己已經(jīng)致電蔡徐坤,卻無人回應(yīng)。

由此事件也衍生出信息安全的問題,在籍貫及出生信息有據(jù)可考、身份證號(hào)后四位會(huì)被窮舉驗(yàn)證的情況下,個(gè)人信息泄露的可能性極大,這個(gè)問題值得關(guān)注。

但另一方面也說明,2021年9月實(shí)施的“史上最嚴(yán)防沉迷”政策,其“實(shí)名認(rèn)證”及“人臉識(shí)別”的系統(tǒng)不僅限制了未成年人的游玩時(shí)間,也為網(wǎng)絡(luò)中的個(gè)人信息使用添加了安全密鑰,減少了賬號(hào)冒名頂替的可能性。

通過查詢,在截稿之前,該貼吧內(nèi)已無該帖子。在這里,茶館提醒,互聯(lián)網(wǎng)并非法外之地,游戲?qū)嵜J(rèn)證還需謹(jǐn)慎。

DNF手游韓國(guó)公測(cè) 首日暢銷免費(fèi)雙榜登頂

近日,由 Neople開發(fā)、Nexon發(fā)行的全球暢銷2D橫版動(dòng)作游戲《DNF》的IP衍生手游《DNF M》今日正式在韓國(guó)地區(qū)迎來公測(cè),在首日強(qiáng)勢(shì)登頂韓國(guó)App Store暢銷、免費(fèi)雙榜的同時(shí)也成為本月*登頂韓國(guó)App Store雙榜的新游。

《DNF M》是《DNF》的IP衍生手游,游戲最早原定于2021年8月在*推出,后來因?yàn)橐恍┰颉禗NF M》在國(guó)內(nèi)上線的計(jì)劃暫時(shí)擱置,手游的后續(xù)走向也變得撲所迷離。直到去年11月份,Nexon正式公開了《DNF M》在韓國(guó)國(guó)內(nèi)的相關(guān)計(jì)劃,才確定了《DNF M》將在2023年Q1季度在韓國(guó)國(guó)內(nèi)上線的消息。

值得一提的是,《DNF M》本次分為R12與R18兩個(gè)版本,其中安卓與ios均有R12與R18版本,跟PC版則只有R18版本可以選擇。根據(jù)茶館了解,兩個(gè)版本在畫面上并沒有太大的區(qū)別,主要區(qū)別在于消費(fèi)方面,涉及游戲內(nèi)拍賣、開箱子等核心玩法的部分R12版本會(huì)有更多的限制。

《DNF M》雖然沒在國(guó)內(nèi)上線,但游戲在國(guó)內(nèi)的人氣一直不低,此前《DNF M》國(guó)服的預(yù)約很早就突破了4000萬,更別說《DNF》端游多年以來的大頭收入都來自*,基本盤很穩(wěn)。

近日,以斗魚、虎牙為主的直播平臺(tái)都有大量的主播在直播《DNF M》,其中不乏一些《DNF》的端游主播,《DNF M》在韓國(guó)首日暢銷榜登頂可能有很大一部分都來自*玩家的功勞。

《原神》2月收入又是全球* 龍騰新游表現(xiàn)優(yōu)異

在本期歐美榜單上,《原神》(米哈游)與《PUBG Mobile》(騰訊)分別是出海美國(guó)與德國(guó)手游中在當(dāng)?shù)厥杖肱琶羁壳暗挠螒颉?/p>

《原神》將于本月底更新2.6版,在前瞻直播中透露游戲?qū)⒓尤胄陆巧窭锞c人、新區(qū)域?qū)訋r巨淵、新武器等等。《原神》自2.5版本上線后,再迎來收入高峰。2月《原神》海外收入再度領(lǐng)先《糖果傳奇》《Roblox》等歐美長(zhǎng)青游戲,持續(xù)把持收入榜榜首的位置(不計(jì)入《王者榮耀》《和平精英》國(guó)內(nèi)流水)。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《原神》2月全球流水達(dá)1.14億美元。

Sensor Tower報(bào)告顯示,《使命召喚手游》自海外上線以來,累計(jì)收入突破15億美元。其中*區(qū)App Store收入約1.04億美元,排名全球第三(前兩名分別是美國(guó)和日本)。Sensor Tower指出,在全球范圍看《使命召喚手游》是收入僅次于《PUBG Mobile》和《Free Fire》的射擊手游。有意思的是,這《使命召喚手游》《PUBG Mobile》都是騰訊自研游戲,而《Free Fire》是騰訊聯(lián)營(yíng)公司Garena上海分部研發(fā)的手游。

預(yù)計(jì)今年還有《Apex Legends》與《戰(zhàn)地》手游面市,這兩款手游其實(shí)也和騰訊相關(guān)??磥眚v訊要吃掉整條射擊游戲賽道啊。

龍騰簡(jiǎn)合的《King's Choice》依然表現(xiàn)不錯(cuò),在美國(guó)躋身當(dāng)?shù)貢充N榜Top 40,在德國(guó)躋身Top 30,2月收入環(huán)比增長(zhǎng)達(dá)31%?!禟ing's Choice》作為一款類宮斗RPG游戲,在歐美找到了市場(chǎng),緩解了此前只依靠《蘇丹的復(fù)仇》一款游戲的壓力。

禪游科技年報(bào):共有55款棋牌游戲版號(hào) 半年又新增5款棋牌版號(hào)

3月22日,禪游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度業(yè)績(jī)公告。公告顯示,禪游科技截至2021年12月31日收入14.74億元,同比增長(zhǎng)98.5%;非香港財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長(zhǎng)到61.4%。

禪游科技的收入增長(zhǎng)主要來源游戲內(nèi)虛擬物品收入的大幅提高。截至2021年12月31日,集團(tuán)銷售虛擬物品所得收入約為10億元,同比增加306.9%。另一方面,游戲內(nèi)信息服務(wù)收入為4.309億元,同比減少11.4%,減少原因?yàn)槌蓍e游戲信息服務(wù)收入下降。

從游戲品類來看,棋類游戲收入大幅提升,收入占比62.3%,成為公司旗艦產(chǎn)品之一。截至2021年12月31日,棋類游戲收入9.18億元,同比增加1330%。其次為牌類游戲收入5.17億元,收入占比35.1%,同比增加5.5%。

隨著銷售收入增加,銷售成本也隨之增加。截至2021年12月31日,銷售成本約為5.686億元,同比增加50.4%,主要用于支付渠道成本、發(fā)行平臺(tái)分成,同時(shí)新增新媒體成本以擴(kuò)大銷售。

據(jù)公告,禪游科技在2021年獲得14個(gè)新游戲版號(hào)。截至2021年12月31日,公司有86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào),31個(gè)為休閑游戲版號(hào)。目前公司內(nèi)有36款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。據(jù)2021年半年報(bào),2021年下半年禪游科技新增5款棋牌游戲版號(hào),3款休閑游戲版號(hào)。

目前,公司所有游戲累計(jì)注冊(cè)玩家13億,虛擬物品ARPPU從截至2021年12月31日止年度約35元增加至截至2021年12月31日止年度約88元。

禪游科技2021年在產(chǎn)品組合上減少了對(duì)超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點(diǎn)棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開發(fā)更多精品休閑類游戲。禪游科技在2021年推出了7款新游戲,其中3款為棋牌游戲,4款為休閑游戲;在2021年下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。

禪游科技成立于2010年7月,專注于棋牌及其他休閑手機(jī)游戲。主要產(chǎn)品有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《天天愛象棋》等。

多款模擬經(jīng)營(yíng)登榜 國(guó)產(chǎn)DIY類超休閑登頂海外榜首

休閑游戲榜單方面,在微信小游戲中,塔防小游戲《隨機(jī)沖突土豆英雄》重回榜單前列;在QQ小游戲中,棋牌小游戲熱度持續(xù),《騰訊桌球》登頂榜首;抖音小游戲中,動(dòng)作游戲《地下城割草》躋身TOP3。

超休閑游戲方面,在App Store免費(fèi)游戲榜單中,多款模擬經(jīng)營(yíng)游戲登榜,Ohayoo新游《李國(guó)富的小日子》拿下魁首;Google Play免費(fèi)游戲榜單中,*團(tuán)隊(duì)出品、Crazy Labs發(fā)行的《DIY Joystick》登上榜首。

重度游戲方面,硬核小游戲中,《傳奇世界之仗劍天涯H5》穩(wěn)坐榜首;QQ小游戲榜單中,MOBA游戲《機(jī)甲榮耀王者》進(jìn)入榜單前列;微信小游戲中,策略對(duì)戰(zhàn)游戲《塔防精靈》躋身微信小游戲綜合榜TOP10,拿下微信重度小游戲第1名的好成績(jī)。

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一句話新聞

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上海808游戲夢(mèng)工廠值不值得去九級(jí)美術(shù)館

值得。上海808游戲夢(mèng)工場(chǎng)成立于2009年,公司專注UE4引擎動(dòng)畫的制作,包括游戲廣告片、宣傳片、CG動(dòng)畫片以及互動(dòng)電影的制作,其中九級(jí)美術(shù)館值得游客去觀看游覽,館內(nèi)擁有很好看的繪畫宣傳片作品。

上海808夢(mèng)工廠屬于什么類型

高端次世代游戲。
上海808游戲夢(mèng)工廠是一家針對(duì)高端次世代游戲以及網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲美術(shù)外包公司。
上海808游戲夢(mèng)工廠成立于2009年,是國(guó)內(nèi)規(guī)模*的UE4引擎動(dòng)畫制作公司,上海地區(qū)有200多名經(jīng)驗(yàn)豐富的UE4技術(shù)人員,有著一整套完整且專業(yè)的游戲視頻及美術(shù)外包制作流程。

UE4要怎樣去學(xué)習(xí)藍(lán)圖?

UE4藍(lán)圖雖說是可視化編程,但是終究離不開 數(shù)據(jù)類型,邏輯表達(dá),類, 對(duì)象, 繼承,多態(tài)等程序基礎(chǔ),只不過這些東西變成了可視化的節(jié)點(diǎn)模塊方便調(diào)用,學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)傳統(tǒng)的編程大致相同,先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)了解下藍(lán)圖支持的的數(shù)據(jù)類型有哪些,然后在學(xué)習(xí)邏輯表達(dá)式,數(shù)組,枚舉的使用,掌握了這些基本上可以寫個(gè)猜數(shù)字等小功能了,熟練這些就開始學(xué)習(xí)UE4的API方法,學(xué)習(xí)藍(lán)圖之間的通信機(jī)制,繼承關(guān)系,不需要全面精通,把最常用的一些方法記住即可,熟練這些就算入門了,寫個(gè)橫版馬里奧或3D跑小人基本上可以,掌握了這些在往上進(jìn)階就是使用藍(lán)圖與內(nèi)置組件搭配,藍(lán)圖與C++搭配,藍(lán)圖的網(wǎng)絡(luò)功能使用等,比如UE4的狀態(tài)機(jī),行為樹,AI組件,聯(lián)網(wǎng)組件等等,掌握到這些功能,基本上你就可以開發(fā)一些相對(duì)復(fù)雜的游戲了,在往上這塊學(xué)習(xí)重點(diǎn)不在局限與單純的實(shí)現(xiàn)出來,重點(diǎn)在于結(jié)構(gòu)算法與數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),會(huì)用到藍(lán)圖的繼承封裝多態(tài)設(shè)計(jì)模式等等功能,重點(diǎn)在于邏輯設(shè)計(jì)而非邏輯實(shí)現(xiàn),在往上進(jìn)階就是為藍(lán)圖開發(fā)插件,自定義藍(lán)圖的工作流,達(dá)到這個(gè)級(jí)別其實(shí)已經(jīng)超出普通的UE4工程師范圍,更像是職業(yè)的C++工程師了,甚至已經(jīng)超出大半傳統(tǒng)游戲軟件程序員的開發(fā)能力了!

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