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動漫專業(yè)需要什么基礎(chǔ)

學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要繪畫基礎(chǔ)、掌握動畫軟件的使用、學(xué)習(xí)建模、基礎(chǔ)的剪輯等。國漫崛起的今天,越來越多優(yōu)秀動漫作品的出現(xiàn),離不開背后優(yōu)秀的動漫設(shè)計(jì)人才們。
學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)嗎
動漫設(shè)計(jì)之繪畫基礎(chǔ)。
剛開始,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ)*是一樣的,都會學(xué)畫畫,色彩、素描、速寫都要學(xué),還會提供人體模特,外出寫生,動漫設(shè)計(jì)是離不開繪畫基礎(chǔ)的,學(xué)這些也是為了未來建模構(gòu)圖打下基礎(chǔ)。
動漫設(shè)計(jì)之掌握動畫軟件的使用。
動漫設(shè)計(jì)會涉及到動漫的造型制作和劇本創(chuàng)作,所以課程就會有兒童劇本創(chuàng)作之類的,里面最重要的就是學(xué)習(xí)軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當(dāng)然不是用來修圖的,只是我們那時(shí)剛學(xué)的時(shí)候經(jīng)常用來惡搞同學(xué)們。學(xué)好PS是讓你后期畫貼圖、場景什么的。
動漫設(shè)計(jì)之學(xué)習(xí)建模。
還要3DMAX,這個是很重要的軟件,用來建模,現(xiàn)在很多房地產(chǎn)的模型圖都是用這個建的,當(dāng)然還有動漫里面的模型,還有我們最近新出來的3D小猴子。不過不是所有的人都用3DMAX,還有人用瑪雅,當(dāng)時(shí)我們隔壁班就學(xué)的是瑪雅。
動漫設(shè)計(jì)之基礎(chǔ)的剪輯。
除此之外,還會學(xué)PR,AE,這些都是用來后期剪輯的,因?yàn)榻ê媚#龊脛赢嬩秩竞?,就要運(yùn)用這些軟件剪輯。
動漫設(shè)計(jì)的發(fā)展前景如何
據(jù)了解,目前國內(nèi)影視動漫行業(yè)人才缺口已高達(dá)30萬,而各大高校每年輸出的人才卻不及需求量的十分之一,無法滿足市場需求,因此現(xiàn)在學(xué)動漫設(shè)計(jì)與制作,未來的發(fā)展前景將十分可觀,只要你自己掌握了真正的技能和扎實(shí)的功底。
該專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
要知道,動漫設(shè)計(jì)與制作是一個非常復(fù)雜的過程,制作的難易程度并不亞于特效電影、三維動畫的制作,隨著行業(yè)只為的不斷細(xì)分,動漫設(shè)計(jì)與制作也可以細(xì)分為多個不同的職業(yè),比如說原畫設(shè)計(jì)、模型渲染、動畫設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、后期合成等,不同就業(yè)方向所需學(xué)習(xí)的內(nèi)容各有不同,因此同學(xué)們在考慮學(xué)動漫設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該先確定好自己未來的發(fā)展方向。

學(xué)動漫設(shè)計(jì)的最基礎(chǔ)的是什么?

學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)

1、了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。

2、學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。

3、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。

4、為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。

5、游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。

6、表情動畫的制作方法。

7、游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)。

8、掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動畫的能力。

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學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)?

學(xué)動漫設(shè)計(jì),如果是學(xué)建模、動畫、特效、后期合成的話,不需要美術(shù)基礎(chǔ),也不需要計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),主要學(xué)的是軟件的操作。如果想學(xué)原畫的話,那就需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),比較好有人體結(jié)構(gòu)、素描、速寫等基本功。
動漫設(shè)計(jì)主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。
動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價(jià)值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。線上想免費(fèi)學(xué)習(xí)動漫建議去應(yīng)用市場下載繪學(xué)霸APP,里面有上千套免費(fèi)的零基礎(chǔ)到大師之路的動漫設(shè)計(jì)視頻教程。想在線下實(shí)體學(xué)習(xí)推薦國內(nèi)品牌和口碑特別好的面授機(jī)構(gòu)王氏教育。王氏教育*實(shí)體校區(qū)-線上試聽:www.cgwang.com
學(xué)動漫設(shè)計(jì)可以到王氏動漫了解一下。王氏動漫從零開始零死角解決基礎(chǔ)問題動漫角色設(shè)計(jì)原理,場景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)掌握成熟的動漫設(shè)計(jì)能力專業(yè)動漫模型渲染,讓角色栩栩如生學(xué)習(xí)動作原理和運(yùn)動規(guī)律深入學(xué)習(xí)特效的制作,了解制作的流程,針對性的就業(yè)指導(dǎo)與推薦就業(yè)。

學(xué)習(xí)動漫專業(yè)需要什么基礎(chǔ)?

1、動漫設(shè)計(jì)分為二維動漫和三維動漫。
作為一個動漫設(shè)計(jì)與制作,學(xué)的3D出來的人告訴大家,動漫設(shè)計(jì)主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。二維動漫和三維動漫的發(fā)展方向不一樣,要學(xué)的東西也有一定的差別,下面我們來看一下。
2、動漫設(shè)計(jì)之繪畫基礎(chǔ)。
剛開始,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ)*是一樣的,都會學(xué)畫畫,色彩、素描、速寫都要學(xué),還會提供人體模特,外出寫生,動漫設(shè)計(jì)是離不開繪畫基礎(chǔ)的,學(xué)這些也是為了未來建模構(gòu)圖打下基礎(chǔ)。
3、動漫設(shè)計(jì)之掌握動畫軟件的使用。
動漫設(shè)計(jì)會涉及到動漫的造型制作和劇本創(chuàng)作,所以課程就會有兒童劇本創(chuàng)作之類的,里面最重要的就是學(xué)習(xí)軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當(dāng)然不是用來修圖的,只是我們那時(shí)剛學(xué)的時(shí)候經(jīng)常用來惡搞同學(xué)們。學(xué)好PS是讓你后期畫貼圖、場景什么的。感興趣的朋友可以了解一下這個:PS基礎(chǔ)繪畫教程
4、動漫設(shè)計(jì)之學(xué)習(xí)建模。
還要3DMAX,這個是很重要的軟件,用來建模,現(xiàn)在很多房地產(chǎn)的模型圖都是用這個建的,當(dāng)然還有動漫里面的模型,還有我們最近新出來的3D小猴子。不過不是所有的人都用3DMAX,還有人用瑪雅,當(dāng)時(shí)我們隔壁班就學(xué)的是瑪雅。

學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)?

我是漫畫老師,也是職業(yè)從事這個行業(yè)的,我可以很明確的回答你。

首先,素描是基礎(chǔ),無論畫什么,都至少要會或者懂素描,不見得要畫的多么多么好。

軟件和壓感筆只不過是個工具,他們的作用無非是我們的工具跟畫紙,不要認(rèn)為有了壓感筆、會運(yùn)用軟件就可以了,手上沒有功夫如何畫出令人滿意的作品?!手上的功夫才是王道!手繪才是基礎(chǔ)!

先打好手繪基礎(chǔ),學(xué)習(xí)軟件(不是畫,而是熟悉一下軟件),待基礎(chǔ)上來了再配壓感筆,滿滿轉(zhuǎn)入無紙操作。

動漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)知識

這是動畫設(shè)計(jì)的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公自動化、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎(chǔ)、構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計(jì)概述、游戲原畫設(shè)計(jì)(painter)
3.影視動畫分鏡頭設(shè)計(jì)、動畫運(yùn)動規(guī)律、Flash動畫設(shè)計(jì)與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎(chǔ)操作、3DMAX基礎(chǔ)建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡(luò)游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實(shí)訓(xùn)
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設(shè)計(jì)、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)二:動畫方向、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)三:游戲方向

學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)嗎 要什么條件

沒有美術(shù)基礎(chǔ),對于動漫設(shè)計(jì)不太了解,那就沒辦法學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì),所以說前期就應(yīng)該進(jìn)行相關(guān)的素描或者是速寫基礎(chǔ),對于你們平時(shí)比較常見的風(fēng)景或者是汽車或者是人物這些的考試來說,是比較容易的。

動漫設(shè)計(jì)學(xué)什么

學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),不過這個美術(shù)基礎(chǔ)并不是指多么深厚的繪畫技術(shù),而是指相關(guān)的美術(shù)知識,比如光影、色彩、構(gòu)圖、透視等等原理,以及基礎(chǔ)的素描、速寫繪畫技能。除此之外,動漫設(shè)計(jì)師的工作主要是借助電腦三維建模軟件完成的,為動畫模型進(jìn)行骨骼綁定、蒙皮以及動態(tài)表演設(shè)計(jì)。

動漫設(shè)計(jì)的課程

大致分為三個階段:*階段:手繪基礎(chǔ)第二階段:角色設(shè)計(jì)第三階段:場景設(shè)計(jì)到了第三階段要到培訓(xùn)班參加項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,才能脫穎而出!當(dāng)然了,要想學(xué)好動漫設(shè)計(jì),學(xué)好一些學(xué)校的課程還是需要的,因?yàn)榭荚囀且钥荚嚍槟康模圆煌膶W(xué)??荚囶}目不一樣,你要根據(jù)你報(bào)考的學(xué)校去準(zhǔn)備就可以!

學(xué)動漫需要什么基礎(chǔ)?

1、繪畫軟件

板繪是現(xiàn)在的一個趨勢,所以在學(xué)畫動漫插畫之前我們得學(xué)會使用板繪及基礎(chǔ)軟件(Ps、SAI等),學(xué)習(xí)板繪我們得需要有個板子,然后熟悉板繪操作,畢竟板繪與手繪使用習(xí)慣不太一樣,新手剛接觸可能不太適應(yīng)。

2、透視基礎(chǔ)

透視是指在平面或曲面上描繪物體的空間關(guān)系的方法或技術(shù),在繪畫的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中最常用到的是一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視,只有掌握了透視相關(guān)的原理,我們在后期的繪畫過程中才能將筆下世界看成一個空間,而不是平面,從而畫出真實(shí)動人的畫面。

3、線稿學(xué)習(xí)

線稿是相對直觀和快速表現(xiàn)繪畫對象的手段,線稿在我們的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中也是較為重要的一環(huán),所以線稿的學(xué)習(xí)也是很重要的,要學(xué)會并且掌握利用粗線、細(xì)線、實(shí)線、虛線、深線、淺線組合排列起來經(jīng)營畫面的能力。好的線稿能完整的表述形象、氣質(zhì)、材質(zhì)、厚度等等,一個完善且功底深厚的線稿本身就是一個藝術(shù)品。王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)

學(xué)動漫設(shè)計(jì)到王氏教育,王氏教育集團(tuán)專注動漫、游戲、影視相關(guān)職業(yè)教育,配備業(yè)界教育名師。分校遍布*一、二線城市。擁有上千家合作名企龐大的就業(yè)網(wǎng)絡(luò)體系,以快速培養(yǎng)具有實(shí)際項(xiàng)目制作能力的高薪設(shè)計(jì)精英人才為己任。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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