動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)的區(qū)別?
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)的區(qū)別如下:
1、動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要指的是人物造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)。其中人物造型設(shè)計(jì)與場(chǎng)景設(shè)計(jì)又可以稱為原畫設(shè)計(jì),是動(dòng)畫作品中所有畫面來源。而動(dòng)畫設(shè)計(jì)師則是要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,讓處于靜態(tài)中的人物與場(chǎng)景、道具等能夠在二維或者三維的空間中連貫的運(yùn)動(dòng),并且為動(dòng)畫提供藝術(shù)的詼諧性,這就是動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
2、動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。在培養(yǎng)同學(xué)們對(duì)藝術(shù)美感、理性思維與創(chuàng)作鑒別欣賞能力的同時(shí),還要能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,并且能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。主要是為了培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)以及專業(yè)技能突出的優(yōu)秀人才。
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)這兩個(gè)專業(yè)看似只有一字之差,其實(shí)并不是一個(gè)專業(yè)。
1、培養(yǎng)方向區(qū)別
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維、創(chuàng)作鑒賞能力。需要學(xué)會(huì)3維動(dòng)畫軟件,學(xué)會(huì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、編輯、創(chuàng)作等。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)方向是人物造型、場(chǎng)景的設(shè)計(jì),主要會(huì)運(yùn)用到運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,要學(xué)會(huì)把靜物、場(chǎng)景在2維、3維中運(yùn)動(dòng)起來。
2、就業(yè)方向區(qū)別
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)方向主要是動(dòng)漫影視與游戲美術(shù),可以在各省市電臺(tái)、出版社、影視動(dòng)畫制作、游戲開發(fā)、漫畫公司等工作。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要的就業(yè)方向是藝術(shù)總監(jiān)、編劇導(dǎo)、設(shè)計(jì)師、攝影師、動(dòng)畫師、廣告宣傳等。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤(rùn);反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。
動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營(yíng)銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷周期長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷周期拉長(zhǎng),以便獲得豐厚的利潤(rùn)。
以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
1、購(gòu)買本國(guó)動(dòng)漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動(dòng)漫制作商手中購(gòu)買動(dòng)漫片播放版權(quán),并將這些購(gòu)來的動(dòng)漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺(tái)播放,使不能花巨資購(gòu)買播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動(dòng)漫片。但對(duì)這些發(fā)展*家來講,這種“免費(fèi)的午餐”只是暫時(shí)的,等到其對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費(fèi)到低價(jià)位再到正常價(jià)位,這一營(yíng)銷策略將會(huì)逐步實(shí)施。
2、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。只有對(duì)創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護(hù),才能建立利益回報(bào)機(jī)制,從根本上維護(hù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時(shí),也對(duì)其產(chǎn)業(yè)運(yùn)行中的某些容易出現(xiàn)的問題進(jìn)行了規(guī)范約束。
4、進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些*通過官方或半官方機(jī)構(gòu)對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國(guó),文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報(bào)資料中心、首爾動(dòng)畫中心、韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機(jī)構(gòu)都對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。
5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時(shí)的產(chǎn)業(yè)信息是動(dòng)漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
6、加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外*都十分注重對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國(guó)*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國(guó)動(dòng)畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國(guó)*在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺(tái)。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的背景下,為動(dòng)漫企業(yè)提供發(fā)育成長(zhǎng)的空間,幫助其提高成活率和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是*的當(dāng)務(wù)之急。為此,*為新生 的動(dòng)漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺(tái)就顯得十分必要。動(dòng)漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見世面”,在實(shí)踐中成長(zhǎng),這就需要*為他們搭建交流合作平臺(tái)。
8、設(shè)立研究培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)于大多數(shù)*來講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對(duì)這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對(duì)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應(yīng)的研究機(jī)構(gòu),為*和業(yè)界的決策進(jìn)行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見。
9、對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)行優(yōu)惠稅收政策。對(duì)動(dòng)漫企業(yè)為開發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品提供的動(dòng)漫腳本編撰、動(dòng)漫培訓(xùn)、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、分鏡、動(dòng)畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、手機(jī)動(dòng)漫格式適配)勞務(wù),對(duì)其收率實(shí)行優(yōu)惠政策
*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級(jí)階段,縱觀*動(dòng)漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到21世紀(jì)也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,*動(dòng)漫的發(fā)展可以追溯到上個(gè)世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時(shí)間了。
2000年以來經(jīng)過打破計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制后的幾年陣痛,*市場(chǎng)機(jī)制慢慢的活躍起來,*動(dòng)漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),*動(dòng)漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著*經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步崛起,改革開放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動(dòng)漫在創(chuàng)作上有了 一個(gè)較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場(chǎng)運(yùn)作空間,從而促進(jìn)了國(guó)內(nèi)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
隨著國(guó)內(nèi)改革開放的進(jìn)一步的加深,經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級(jí),改變?cè)械慕?jīng)濟(jì)增長(zhǎng)方式,于是*在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進(jìn)了*國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的發(fā)展,其次隨著*市場(chǎng)的進(jìn)一步對(duì)外開放,與國(guó)外的交流進(jìn)一步加強(qiáng),一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。
*有廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京開始著力打造國(guó)際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)的上位。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對(duì)應(yīng)的是名目繁多的動(dòng)漫節(jié)、動(dòng)漫展、動(dòng)漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個(gè)月都會(huì)有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡(jiǎn)單集合,從廣度和深度兩方面都達(dá)到了一個(gè)高峰。
動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫有什么區(qū)別嗎?
沒啥本質(zhì)區(qū)別的
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)
1、了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。
2、學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。
3、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。
4、為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。
5、游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。
6、表情動(dòng)畫的制作方法。
7、游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
8、掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。
能否告訴我動(dòng)畫專業(yè)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)的區(qū)別
這樣啊,我也是從小喜歡看動(dòng)畫,現(xiàn)在也是,對(duì)日本動(dòng)漫很有興趣。
嘿嘿,你能堅(jiān)持很好啊。
我是動(dòng)畫專業(yè)的。動(dòng)漫設(shè)計(jì)跟動(dòng)畫專業(yè)從很直白的來講,你可以說成是漫畫跟動(dòng)畫,但也很多地方有共同點(diǎn)的。動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)人物塑造這些形象設(shè)計(jì)比較重視,而動(dòng)畫的話,可能對(duì)于軟件操作要求比較高,但是兩者都是要在基礎(chǔ)上的,至少兩邊都是需要美術(shù)功底。
你想畫畫,其實(shí)也不用在意動(dòng)漫設(shè)計(jì)跟動(dòng)畫的區(qū)別,因?yàn)閷?shí)在有些區(qū)別不出來,很多課程都是一樣的。可能側(cè)重點(diǎn)有些不同。
你可以先臨摹,然后注意人物動(dòng)態(tài),有些畫畫出來很奇怪,就是動(dòng)態(tài)沒把握好。
動(dòng)畫課還要學(xué)人體結(jié)構(gòu)這些,肌肉分布什么的。
所以,要說意見,就是努力畫下去。
很多不是科班出生的人都很強(qiáng),你可以選擇一些你喜歡看的動(dòng)畫片,找些圖片臨摹,然后到一定的時(shí)候自己設(shè)計(jì)。
可以自己編個(gè)劇本,一個(gè)故事,然后畫成漫畫作品。
這條路很長(zhǎng)很累。所以要加油哦。
我對(duì)臨摹是很有自信的,現(xiàn)在想開始自己設(shè)計(jì),但總是不盡人意,一些動(dòng)態(tài)總是捕捉不好,我應(yīng)該看些什么書呢,而且我是不是應(yīng)該也學(xué)習(xí)點(diǎn)素描呢,能不能推薦些書之類的,全面一些的,人體構(gòu)造的話看醫(yī)學(xué)類的書籍可不可以?
這樣啊,如果可以去學(xué)點(diǎn)素描當(dāng)然很好,人體結(jié)構(gòu)的書啊,說實(shí)在的,人體結(jié)構(gòu)對(duì)設(shè)計(jì)三維比較有用,如果是平面的話,其實(shí)用處是有,但更重要的是透視跟動(dòng)態(tài),至于醫(yī)書是不行的,因?yàn)獒t(yī)術(shù)過于詳細(xì),而人構(gòu)只是比較淺顯,買來不值得。
你可以去買個(gè)小木頭人,教漫畫的書一系列一系列的有很多,你可以取其中一本專門講動(dòng)態(tài)把握的書。去網(wǎng)上看看評(píng)價(jià)高的,也可以在網(wǎng)上直接看圖,省的去買,網(wǎng)上資源很多的。