動(dòng)漫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì)和游戲制作哪個(gè)好,哪個(gè)比較有前途
動(dòng)漫一直深受少年和青年人的喜愛。而國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)也在飛快的發(fā)展??磩?dòng)漫已經(jīng)成為了人們*的休閑娛樂方式之一。*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了一個(gè)龐大的市場(chǎng),而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間也是很大的,動(dòng)漫行業(yè)有著無(wú)限商機(jī)。市場(chǎng)對(duì)優(yōu)秀的動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才的需求也是很大的。動(dòng)漫設(shè)計(jì)可以就業(yè)的企業(yè)有很多種??梢跃蜆I(yè)于動(dòng)漫公司、影視公司、游戲公司、電視傳媒公司、廣告?zhèn)鞑ス?、商業(yè)制作公司、互聯(lián)網(wǎng)公司、數(shù)碼信息公司、短視頻平臺(tái)等多個(gè)領(lǐng)域。
廣告設(shè)計(jì)就業(yè)前景:
廣告是一種大眾化的信息傳播手段,是企業(yè)宣傳自己產(chǎn)品必不可少的一種方式。如今,越來越多的公司看重廣告宣傳,優(yōu)秀的廣告設(shè)計(jì)師也越來越搶手。社會(huì)對(duì)廣告設(shè)計(jì)師人才的需求也是越來越大。*權(quán)威*把廣告業(yè)列為*未來受人們重視的20種職業(yè)之一。學(xué)廣告設(shè)計(jì),可以就業(yè)的公司種類有很多,比如廣告公司、各類企業(yè)策劃部、公關(guān)公司、網(wǎng)絡(luò)公司、、電子商務(wù)美容媒體運(yùn)營(yíng)部、電視臺(tái)、雜志社、影視廣告制作公司。所以學(xué)廣告設(shè)計(jì),就業(yè)前景是很好的!
動(dòng)漫設(shè)計(jì)和廣告設(shè)計(jì)的就業(yè)前景都很好!
具體學(xué)哪個(gè),還要看你自己的興趣愛好了。
或許會(huì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)的人不少,但能被企業(yè)看中的人,卻不多。如果想得到企業(yè)的青睞,還需要多學(xué)習(xí)技能,不斷提高自己的能力。游戲開發(fā)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作主要是針對(duì)動(dòng)漫的人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
游戲開發(fā)主要是針對(duì)游戲程序、2d美工、3d美工等的設(shè)計(jì)。
拆知仔目前來說,游戲開發(fā)較好些。
1、動(dòng)漫對(duì)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)要求不高,游戲設(shè)計(jì)無(wú)論是旅汪程序還是美工,都需要熟練使用一些軟件,從事游戲開發(fā)有助于提升軟件熟練度;
2、猛啟動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)功底的硬性要求沒游戲美工的要求高;
3、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計(jì)更加功利化一點(diǎn)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)好些還是游戲設(shè)計(jì)好些?哪個(gè)賺錢
兩者的區(qū)別在于:一、動(dòng)漫對(duì)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)要求沒那么高。游戲設(shè)計(jì)無(wú)論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件。二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)功底的硬性要譽(yù)豎求沒游戲美工高仔虛攔。三、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計(jì)更加功利化一點(diǎn)念胡,現(xiàn)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是針對(duì)動(dòng)漫的人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)的分類更加多,包括游戲程序設(shè)計(jì)、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。
動(dòng)漫設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)可以說是不分家的,不管是游戲動(dòng)漫中都包括有,人物,場(chǎng)景,道具,動(dòng)畫,動(dòng)作,特效等等,所以說很多方法元素都是一樣的,還是看自己的一個(gè)發(fā)展方向,喜歡哪一個(gè)方向,可以說學(xué)游戲設(shè)計(jì)一樣可以去動(dòng)漫公司,動(dòng)畫公司等等,這兩個(gè)課程都是需要學(xué)到手繪的,還有就是這個(gè)課程都是都是走零基礎(chǔ)開始教的,所以不用擔(dān)心基礎(chǔ),因?yàn)閷W(xué)習(xí)最重要的是興趣和態(tài)度。游戲設(shè)計(jì)與開發(fā) 和 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作 哪個(gè)好?
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樓主你好,
首先,游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)是兩個(gè)概念。
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要就是通過二維和三維的方式來表現(xiàn)這個(gè)影視作品,二維就通過手工繪畫來制作,繪制的,它是手工的。
就我國(guó)的現(xiàn)狀來說,動(dòng)畫行業(yè)和游戲行業(yè)相比,游戲行業(yè)發(fā)展前進(jìn)更好,人才缺口也很大。
游戲設(shè)燃圓計(jì)中的人員可以分為:策劃,程序設(shè)計(jì),美工,音樂制作以及項(xiàng)目管理,后期的測(cè)試等。
策劃主要任務(wù)是設(shè)計(jì)游戲的劇情,類型以及模式等,并分析游戲的復(fù)雜性有多大,內(nèi)容有多少,策劃的進(jìn)度臘段族要多快等因素。
程序設(shè)計(jì)的任務(wù)是用某種編程語(yǔ)言來完成游戲的設(shè)計(jì),并與策劃配合,達(dá)到預(yù)期的目的。
美工主要是根據(jù)游戲的時(shí)代背景與主題設(shè)計(jì)游戲的場(chǎng)景及各種角色的圖象。
音樂制作是根據(jù)游戲的劇情和背景制作游戲的音樂與音效。
項(xiàng)目管理主要是控制游戲制作的進(jìn)程,充分利用現(xiàn)有的資源(人員,資金,設(shè)備等),以達(dá)到用盡量少的資金實(shí)現(xiàn)*的收益。
后期的測(cè)試也是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)于一個(gè)幾十人花費(fèi)幾個(gè)月甚至是幾年時(shí)間制作的游戲,測(cè)試往往能找到許多問題,只有改進(jìn)輪弊程序才能確保游戲的安全發(fā)行。
建議樓主來博思游戲做一個(gè)專業(yè)的測(cè)試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來博思游戲的官網(wǎng)進(jìn)行咨詢。
希望我的解答能幫助到您。動(dòng)漫制作設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)哪個(gè)發(fā)展前景好
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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:模腔兄王氏教育。
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首先要看你對(duì)哪個(gè)比較有愛了。兩者雖然差別不是太大,但是側(cè)重孝穗點(diǎn)是不一樣的。游戲或許會(huì)多個(gè)編程,團(tuán)隊(duì)合作,人物設(shè)定的時(shí)候有時(shí)會(huì)需要呆板些…動(dòng)漫的話,分動(dòng)畫和昌弊漫畫咧,動(dòng)畫是需要團(tuán)隊(duì)合作的。漫畫大多是獨(dú)立創(chuàng)作,漫畫弄的好會(huì)被改編成動(dòng)畫。兩者都需要好耐慎族的劇本。畫的好都沒事,畢業(yè)了可以,做個(gè)原畫師,或者做個(gè)插畫師咧…個(gè)人對(duì)動(dòng)漫比較感興趣,對(duì)于游戲不是特別清楚,以上僅供參考哈!現(xiàn)在報(bào)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲制作專業(yè),哪個(gè)有前景,有發(fā)展呢
建議選擇游戲制作專業(yè)。理由如下:*新聞出版總署把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分為三個(gè)階段:*階段是以漫畫為主的平面紙媒階段;第州讓液二階段是以動(dòng)畫片為主的可視動(dòng)畫階段;第三階段就是以游戲?yàn)橹鞯幕?dòng)動(dòng)畫階段。所以,游戲是目前*的技術(shù)應(yīng)用方向。通俗的講,動(dòng)畫片我們只能看,但是游戲可以讓玩家操作實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)。而游戲當(dāng)中我們摘出一段就是動(dòng)畫片,所以說學(xué)了滑嘩游戲可以做動(dòng)漫,但是學(xué)了動(dòng)漫肯定做不了游戲。我們游戲公司的美術(shù)*就可以做動(dòng)漫,而動(dòng)漫公司卻做不了游戲。因?yàn)椴欢贸绦蚨壹夹g(shù)上和程序也無(wú)法銜接。
動(dòng)漫已經(jīng)在*發(fā)展了很多年了,包括你肯定也聽過*有”動(dòng)漫”或者”動(dòng)畫”這個(gè)專業(yè),所以這方面的人才并不缺,可是你肯定沒有聽過*開設(shè)”游戲”這個(gè)專業(yè)吧?游戲行業(yè)是新冊(cè)物興的行業(yè),人才特別缺,從業(yè)人員少,競(jìng)爭(zhēng)力就小。學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)還是游戲設(shè)計(jì)?
別聽那些打單機(jī)游戲打到腦殘的人的話,這兩個(gè)專業(yè)說白了都是圖形或是圖片設(shè)計(jì)
首先,動(dòng)漫是*扶持產(chǎn)業(yè),*是絕不容許日本通過漫畫灌輸日式價(jià)值觀的,咱們的鄰居太危險(xiǎn),偷襲是家常便飯慣性思維。小孩看的動(dòng)畫片不自己設(shè)計(jì)不行,*不扶持更不行
第二,有*扶持,即使是夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)也是很好的,比如海爾,比如工程造價(jià)和建筑專業(yè),你可以打聽一下這兩個(gè)工作的工資,從五六年前就唱衰建筑業(yè),但是樓價(jià)跌過?設(shè)計(jì)和預(yù)算從業(yè)人員工資跌過(別拿無(wú)工作經(jīng)驗(yàn)的和沒上*的作比較)?
第三,動(dòng)漫這行不要工作經(jīng)驗(yàn)(不是很強(qiáng)調(diào),誰(shuí)要說自己從業(yè)十幾年,不被人笑死才怪,你懂的,這行業(yè)一躍千里)
第四,國(guó)產(chǎn)游戲存在極為嚴(yán)重的盜版問題,你是上海人,應(yīng)該知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干網(wǎng)游設(shè)計(jì)還好一點(diǎn)點(diǎn),干單機(jī)游戲設(shè)計(jì),還是參照漢堂是怎么垮臺(tái)的吧,炎畢罩龍騎士團(tuán)是多叫座的游戲,還不是被盜版害的
第五,干網(wǎng)游設(shè)計(jì),*人的口味就擺在那里,龍與地下城的網(wǎng)游火都火不起來,歐洲*的激戰(zhàn),有些人都不知道,還以為是韓游,就是暴雪的魔獸世界火起來(可能是單機(jī)太有名了)。再者,你能舉個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游下場(chǎng)很好的例子嗎?國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游頂多堅(jiān)持一年,韓游最多兩年,幾乎是前景不好,這兩年都說做網(wǎng)游發(fā)財(cái),大家都不看看再往前玩的是什么游戲,一晚上就是一個(gè)動(dòng)作的傳奇,等國(guó)外網(wǎng)游文化普及,*的肯定不行,沒情節(jié)沒劇本,誅仙和完美世界有什么區(qū)別?也就是一晚上三個(gè)動(dòng)作,開個(gè)掛就行
第六,cf
和那個(gè)什么戰(zhàn)地的不需要游戲設(shè)計(jì),幾乎是照搬現(xiàn)實(shí)就行,這兩網(wǎng)游需要虛擬引擎
第七,喜洋洋那個(gè)動(dòng)畫其實(shí)就行,畫的可愛就有錢賺有收視率,別罵故事情節(jié)和故事邏輯,現(xiàn)在我國(guó)就是日本七十年代的水平,你看看機(jī)器貓就明白了,它們其實(shí)都是宣傳一種個(gè)人想象力,機(jī)器貓的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。當(dāng)然里面的河蟹文化好多人不認(rèn)洞凳同。
第八,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)有路可循,可以沿日本路走下去,你看看機(jī)器貓以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戲設(shè)計(jì)沒法學(xué),我還沒聽過那個(gè)游戲靠設(shè)計(jì)吃飯的,一般都是情節(jié)和故事背景,在*市場(chǎng)這就更難說了,但是絕不是游戲設(shè)計(jì),魔獸世界中墩子式的人物設(shè)計(jì)的好看嗎?;但是動(dòng)漫有呀(喜洋洋,藍(lán)貓的設(shè)計(jì)衍生產(chǎn)品就很好呀,肯德基都有需求)。
這兩個(gè)專業(yè)教的主要都是美工,不叫編程序和設(shè)計(jì)劇本的,你是美術(shù)類藝術(shù)生嗎?是的話連數(shù)學(xué)都不學(xué),即使是學(xué)工業(yè)納數(shù)旅設(shè)計(jì)。。。
未來發(fā)展嘛,個(gè)人看好動(dòng)漫,動(dòng)漫不發(fā)展,*下代都是小日本,你要仔細(xì)看看柯南劇場(chǎng)十四話(天空的難破船)中服部在天臺(tái)打電話的情景(服部說話聲音大了,發(fā)現(xiàn)周圍人都在看他的那個(gè)情節(jié)),你就會(huì)贊嘆日本人的動(dòng)漫情節(jié)設(shè)計(jì),比單純的中式公益廣告效果好多了。還有柯南里面的植入廣告,不是為某廠家宣傳,而是宣傳整個(gè)日本,例如柯南劇場(chǎng)十四話中的大阪燒,再想想馮導(dǎo)的那些植入廣告水平,氣都?xì)馑懒?。最讓人憤怒的是柯南十四?片尾曲的動(dòng)畫,你看看,那幾乎是跟電影一樣,日本人顯擺什么(下個(gè)高清看看,我是在秋葉原看的大屏幕)