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杭州天地培訓Html5游戲開發(fā)培訓班

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更新時間:2024-12-25
發(fā)展方向: 網頁游戲開發(fā)工程師 HTML5開發(fā)工程師 適合人群: 對游戲開發(fā)感興趣; 打算從事IT行業(yè)的在讀學生或往屆生 只要你有信心、有毅力,愿意花時間去學習、理解,就一定可以符合我們的要求。 教學目標: 1. 了解CSS樣式對圖形和效果的處理,能實現(xiàn)CSS3旋轉,淡入淡出效果,文字模糊效果,CSS3進度條的繪制 2. 了解Html標簽和JS代碼,表單的熟練使用,能實現(xiàn)基于ajax的簡易excel,純HTML5表單驗證下拉選擇框,search和datalist 3. 用js對媒體播放進行控制,編寫自己的播放器,并顯示視頻加載進度,同時處理數(shù)據(jù)緩沖和錯誤提醒 4. 用Canvas實現(xiàn)html動畫控制,創(chuàng)建自定義繪圖板,實現(xiàn)人物行走功能,制作吃豆子小游戲 5. 掌握桌面和離線應用基礎,實現(xiàn)彈出桌面通知,點擊通知后定位到指定消息,可離線使用的記事本,服務器、本地緩存同步 6. 能熟練使用WebWorker,開啟和終止線程,掌握數(shù)據(jù)庫的使用方式,創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,并創(chuàng)建數(shù)據(jù)表,插入數(shù)據(jù)、獲取數(shù)據(jù) 7. 了解3D方面的知識,3D渲染引擎原理,運用webGL創(chuàng)建全3D網頁程序,制作3D賽車游戲 課程概要: 標題 內容 目標 CSS3基礎 1.css3與css2的區(qū)別,CSS3的兼容性,瀏覽器前綴 2.不需要前綴的樣式JS設置CSS3樣式,setStyle3()的封裝,IE前綴的問題 3.rgba的使用,rgba和opacity的區(qū)別,rgba的應用,rgba和漸變 4.線性漸變的使用,最簡形式,漸變方向的控制,多點漸變和rgba的結合 了解CSS樣式對圖形和效果的處理,能實現(xiàn)CSS3旋轉,淡入淡出效果,文字模糊效果,CSS3進度條的繪制 HTML5特性、表單 15表單特性,placeholder的使用,autoplete和autofocus 25表單驗證,required屬性的使用,pattern屬性的使用 3.JS配合HTML5表單校驗,checkValidity()方法的使用 了解Html標簽和JS代碼,表單的熟練使用,能實現(xiàn)基于ajax的簡易excel,純HTML5表單驗證下拉選擇框,search和datalist Video、Audio應用 1.video、audio基礎,支持和兼容性 2.文件格式支持,source標簽的使用,各瀏覽器下的工具樣式 3.播放、暫停和停止媒體數(shù)據(jù) 4.canplay、canplaythrough事件的使用,loadeddata事件error和emptied事件的區(qū)別,加載錯誤處理 用js對媒體播放進行控制,編寫自己的播放器,并顯示視頻加載進度,同時處理數(shù)據(jù)緩沖和錯誤提醒 Canvas 1.Z0bject類,基本屬性:位置、父級、子級,方法 2.ZRect類、ZImg類,圖片裁切,設置各種樣式 3.ZCanvas類,封裝原始canvas,構造自己的document對象 用Canvas實現(xiàn)html動畫控制,創(chuàng)建自定義繪圖板,實現(xiàn)人物行走功能,制作吃豆子小游戲 桌面通知、離線應用 1.桌面通知基礎,webkitNotifications對象的使用,彈出HTML通知 2.離線應用基礎,緩存離線資源,在線狀態(tài)檢測,本地數(shù)據(jù)存儲和同步 3.manifest文件的編寫,manifest文件的引入,W0RK段、CACHE段、FALLBACK段的使用 4.緩存更新的兩種方法和策略,applicationCache對象的使用UPDATEREADY狀態(tài) 掌握桌面和離線應用基礎,實現(xiàn)彈出桌面通知,點擊通知后定位到指定消息,可離線使用的記事本,服務器、本地緩存同步 webWorker和webSql 1.WebWorker基本使用,多線程的概念 2.數(shù)據(jù)庫的基本使用:CREATE語句、SELECT語句、INSERT語句、DELETE語句、UPDATE語句 能熟練使WebWorker,開啟和終止線程,掌握數(shù)據(jù)庫的使用方式,創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,并創(chuàng)建數(shù)據(jù)表,插入數(shù)據(jù)、獲取數(shù)據(jù) webGL 1.webGL的基本組成:場景、渲染器、光源、攝像機、物體場景:創(chuàng)建、添加 2.渲染器:SVG、canvas、webGL三種渲染器的使用和區(qū)別 3.光源:平行光、點光源、環(huán)境光的區(qū)別和使用,制定光源的顏色、強度、照射距離 4.攝像機:矩形攝像機、景深攝像機的區(qū)別,攝像機的遠點、近點、寬高比等屬性的設置 5.物體的位置、旋轉、縮放屬性的設置 了解3D方面的知識,3D渲染引擎原理,運用webGL創(chuàng)建全3D網頁程序,制作3D賽車游戲 培訓周期 1-2個月
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