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游戲設計的課程涉及的范圍還是比較廣泛的,包括大家從游戲里面體驗到的感覺是一樣的,不光是道具,角色和場景。創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作和建模還有材質以及燈光及渲染,骨骼設定,動畫和特效等部分。針對這一流程國內*動漫游戲人才培養(yǎng)機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓課程體系。
隨著游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲各個細分領域對人才的需求逐漸增加,這導致游戲設計師的就業(yè)選擇越來越多,發(fā)展前景也十分廣闊。從行業(yè)發(fā)展來看,游戲行業(yè)場規(guī)模穩(wěn)步增長,面對龐大的用戶群體和場需求,游戲從業(yè)者的發(fā)展前景堪憂也很有前途。在職位方面游戲設計師的細分崗位有很多,不同細分崗位需要不同的專業(yè)能力。
我一個朋友服裝系畢業(yè),06 - 07 年開始接觸到做游戲直到今天。一邊做老師,還一邊做了自己的游戲的工作室。做過大游戲,也做過手游。現(xiàn)在主要是在做游戲的教學工作,在十幾年前游戲專業(yè)受到質疑的時代都能有這么好的前景,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)時代可想而知前景如何。
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