近年來,與動漫相關(guān)的職業(yè)隨著動漫的發(fā)展也如雨后春筍一樣變得日漸增多。比如插畫及故事版創(chuàng)作、3D及2D動畫制作、FLASH設(shè)計師、動漫周邊設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計、建筑及環(huán)境模擬、漫畫師、模型師、材質(zhì)師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃、技術(shù)指導(dǎo)、3D電影、電影視覺效果制作、動畫設(shè)定、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計等相關(guān)崗位,動畫推廣,周邊經(jīng)營,動漫展的組織工作也屬于動漫相關(guān)的工作。
想畢業(yè)從事動漫行業(yè),可以考慮*就讀動畫專業(yè)。動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
就讀學(xué)校建議:
1、*傳媒*
*傳媒*是教育部直屬的*“211工程”重點建設(shè)*,已正式進入*985“優(yōu)勢*創(chuàng)新平臺”項目重點建設(shè)高校行列,前身是創(chuàng)建于1954年的中央廣播事業(yè)局技術(shù)人員訓(xùn)練班。2004年8月,北京廣播更名為*傳媒*。學(xué)校位于*北京城東古運河畔,校園占地面積46.37萬平方米,總建筑面積49.96萬平方米。
2、北京電影
北京電影是亞洲規(guī)模*、世界著名的電影專業(yè)院校,也是北京市主管、*新聞出版廣電總局和教育部重點支持建設(shè)的藝術(shù)高校,被譽為“*電影人才的搖籃”。
3、南京藝術(shù)
南京藝術(shù)是江蘇省*的綜合性藝術(shù)院校,也是我國獨立建制創(chuàng)辦最早并延續(xù)至今的高等藝術(shù)學(xué)府。其前身是1912年*美術(shù)教育的奠基人劉海粟先生約同畫友創(chuàng)辦的上海圖畫美術(shù)院。經(jīng)過一個世紀(jì)的建設(shè)和發(fā)展,南京藝術(shù)經(jīng)風(fēng)雨而茁壯,歷滄桑而彌堅,已發(fā)展成為在國內(nèi)外卓有影響的綜合性高等藝術(shù)學(xué)府。
拓展資料:
動漫即動畫,動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,而是一種綜合藝術(shù)。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,*動畫起源于20世紀(jì)20年代。
動畫是一門年青的藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。
參考資料:百度百科—動漫
動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景還是非常好的,而且動漫設(shè)計就業(yè)方向廣闊,具體如下:
1、廣告公司、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等從事影視特效工作。
學(xué)習(xí)設(shè)計說難也不難,說容易也不容易,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣很關(guān)鍵,*在學(xué)習(xí)之前先來做一個小測試→點擊測試我適不適合學(xué)設(shè)計
2、制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
3、影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
4、游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
現(xiàn)在動漫設(shè)計工資平均7千至1.5萬左右,如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才年薪甚至可以拿到30萬左右。從工資的情況看收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū)。只要能力更高實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
學(xué)動漫設(shè)計推薦選擇天琥教育。天琥教育專注互聯(lián)網(wǎng)視覺設(shè)計培訓(xùn)19年,積累了豐富的設(shè)計培訓(xùn)經(jīng)驗。現(xiàn)有79家直營分校遍布*,并且成功打造天琥互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計管理2所(凌云和九州)、天琥設(shè)計公司、天琥云課堂等旗下子公司,每年為社會培養(yǎng)數(shù)萬名實戰(zhàn)型設(shè)計人才,是行內(nèi)為數(shù)不多的正規(guī)教育培訓(xùn)品牌。天琥還跟6000余家企業(yè)達(dá)成合作,為學(xué)員提供崗前培訓(xùn)、推薦就業(yè)、名企內(nèi)推等一系列就業(yè)保障服務(wù)。
動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等;
畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作.。
拓展資料:
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫設(shè)計專業(yè)的主干課程:
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計、建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場景設(shè)計制作、影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進階設(shè)計合成、廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝。
我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失。
一:從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素
二:就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
參考資料:百度百科:動漫設(shè)計專業(yè)
和動漫相關(guān)的職業(yè):插畫及故事版創(chuàng)作、3D及2D動畫制作、FLASH設(shè)計師、動漫周邊設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計、建筑及環(huán)境模擬、漫畫師、模型師、材質(zhì)師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃。
技術(shù)指導(dǎo)、3D電影、電影視覺效果制作、動畫設(shè)定、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計等相關(guān)崗位,動畫推廣,周邊經(jīng)營,動漫展的組織工作也屬于動漫相關(guān)的工作。
推薦的*:中央美術(shù),*傳媒*,*美術(shù),清華*美術(shù) 廣州美術(shù) 西安美術(shù) 魯迅美術(shù)等等。
擴展資料:
1、插畫師:是以繪畫插畫為職業(yè)的人,主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。
2、漫畫家:是一類以從事漫畫創(chuàng)作為生的人,他們靠創(chuàng)作的漫畫作品在刊物上發(fā)表以及出版相關(guān)產(chǎn)品所獲得的報酬來維持生活,并為創(chuàng)作下一部作品打下物質(zhì)基礎(chǔ)。
3、動漫策劃專業(yè)的學(xué)生們均要具備一定的藝術(shù)素養(yǎng)和文學(xué)修養(yǎng),同時也要兼具動畫、漫畫方面的“編”與“導(dǎo)”能力。培養(yǎng)的目標(biāo)是既能做編劇、又能做導(dǎo)演,還要懂動漫創(chuàng)作規(guī)律和市場運營機制的復(fù)合型人才。